尋找云上法律,云游戲合規(guī)邊界何在?
【深幾度·產(chǎn)業(yè)報(bào)道系列】
撰稿|商武度
編輯|吳俊宇
「摘要:云游戲的技術(shù)革新對(duì)現(xiàn)行法律保護(hù)體系,特別是知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系提出了諸多新的挑戰(zhàn),版權(quán)保護(hù)、合理使用、法定許可等相關(guān)法律語(yǔ)境也亟待擴(kuò)充。」
2019年被業(yè)界稱為“云游戲元年”。隨著中國(guó)5G商用落地的加速,云游戲作為重要的應(yīng)用場(chǎng)景迎來(lái)發(fā)展風(fēng)口,多方廠商爭(zhēng)相加入賽道,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈已初具雛形。游戲開(kāi)發(fā)商、云計(jì)算服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商等在各細(xì)分領(lǐng)域上加速投資布局,中國(guó)云游戲即將進(jìn)入快速成長(zhǎng)期。據(jù)安信國(guó)際證券研究數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)平均增速在80%-100%之間,這樣的市場(chǎng)增速可能持續(xù)1-3年。安信國(guó)際證券甚至認(rèn)為,2023年云游戲用戶規(guī)模預(yù)計(jì)突破6億人,市場(chǎng)規(guī)模有望突破千億。不過(guò),市場(chǎng)增長(zhǎng)同樣會(huì)帶來(lái)法律挑戰(zhàn)。事實(shí)上,國(guó)際研究機(jī)構(gòu)Mondaq在《云游戲:法律評(píng)估》(Cloud Gaming: A Legal Assessment)這一報(bào)告中就提到云游戲可能會(huì)面臨的諸多法律問(wèn)題:
責(zé)任歸屬法:游戲服務(wù)故障時(shí),界定責(zé)任究竟屬于游戲服務(wù)商還是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商;
知識(shí)產(chǎn)權(quán)法:有效保護(hù)企業(yè)和開(kāi)發(fā)者的游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán);
數(shù)據(jù)保護(hù)法:對(duì)玩家個(gè)人信息和數(shù)據(jù)隱私進(jìn)行合理保護(hù);
這樣的挑戰(zhàn)無(wú)處不在,在國(guó)內(nèi)同樣如此,會(huì)成為云游戲未來(lái)發(fā)展空間的制約因素。
01行業(yè)價(jià)值重估 云游戲意味著游戲行業(yè)發(fā)展的里程碑式突破,它帶來(lái)的不只是游戲在科學(xué)技術(shù)層面上的進(jìn)步,更撬動(dòng)了產(chǎn)業(yè)生態(tài)的煥新變革,使得游戲行業(yè)面臨格局重塑、價(jià)值重估。那這“神通廣大”、前途無(wú)量的云游戲究竟是什么?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),云游戲可以直接理解為“云計(jì)算+游戲”,是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲方式。傳統(tǒng)游戲是將游戲運(yùn)行在玩家自己手頭的硬件設(shè)備上;而云游戲則是把游戲安裝運(yùn)行在廠商的云服務(wù)器上,玩家只需要一個(gè)普通的本地客戶端來(lái)接收顯示云服務(wù)器傳來(lái)的游戲畫(huà)面,就可以盡情享受游戲體驗(yàn)。云游戲最大的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn),玩家無(wú)需再進(jìn)行傳統(tǒng)的下載、安裝、升級(jí)等一系列繁瑣操作,更不用為了跑得起最新的游戲大作而“無(wú)窮無(wú)盡”地投資升級(jí)硬件。只要網(wǎng)絡(luò)給力,就可以隨時(shí)隨地、用最普通的設(shè)備從云端調(diào)用開(kāi)啟游戲。云游戲不僅幫助玩家跨越了硬件壁壘,大大降低了金錢和時(shí)間成本,更讓玩家甩掉心理包袱,讓游戲?qū)γ總€(gè)人來(lái)說(shuō)都變得觸手可及。由于云游戲?qū)\(yùn)行和畫(huà)面的連續(xù)性要求很高,為了保證云端向玩家的本地客戶端傳輸?shù)漠?huà)面質(zhì)量,對(duì)網(wǎng)絡(luò)通信的帶寬和時(shí)延有著幾近苛刻的要求。如今5G技術(shù)的成熟決定性地加速了云游戲的發(fā)展普及,使得在低延遲的同時(shí)能保證高畫(huà)質(zhì)、覆蓋多個(gè)平臺(tái)和終端的云游戲體驗(yàn)得以實(shí)現(xiàn),越來(lái)越多的游戲廠商正在加入到云游戲服務(wù)隊(duì)伍當(dāng)中。云游戲平臺(tái)甚至?xí)苿?dòng)游戲流媒體化,改變游戲行業(yè)的付費(fèi)模式,游戲?qū)膯我坏膬?nèi)購(gòu)付費(fèi)轉(zhuǎn)變?yōu)橛嗛?內(nèi)購(gòu)收費(fèi)的商業(yè)模式,同時(shí)云游戲方便便捷的操作形式也將帶來(lái)游戲新增用戶數(shù)提升。
02探索合規(guī)邊界
隨著云游戲的一路高歌猛進(jìn),游戲行業(yè)也勢(shì)必重塑游戲運(yùn)行機(jī)制及產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),一系列法律問(wèn)題隨之而來(lái)。不可避免地,云游戲的技術(shù)革新對(duì)現(xiàn)行法律保護(hù)體系,特別是知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系提出了諸多新的挑戰(zhàn),版權(quán)保護(hù)、合理使用、法定許可等相關(guān)法律語(yǔ)境也亟待擴(kuò)充。近年來(lái)呈幾何態(tài)勢(shì)增長(zhǎng)的云游戲案件糾紛在法律行業(yè)層面受到了重點(diǎn)關(guān)注。11月7日,在由中山大學(xué)組織的網(wǎng)絡(luò)游戲衍生行業(yè)及相關(guān)實(shí)務(wù)熱點(diǎn)法律問(wèn)題研討會(huì)上,來(lái)自法律實(shí)務(wù)界和法院的專家代表就云游戲面臨的相關(guān)法律問(wèn)題進(jìn)行了探討。“什么是云游戲?云游戲?qū)嶋H上就是降低玩家對(duì)于設(shè)備的投入,用更大的云端服務(wù)器以及更快的視頻傳輸速度提升用戶玩游戲的感受。”北京市高級(jí)人民法院審判長(zhǎng)亓蕾這樣理解云游戲的本質(zhì)。談及5G云游戲所涉及的典型法律問(wèn)題,亓蕾分享了一例涉5G云游戲的案件,即杭州互聯(lián)網(wǎng)法院在今年受理的騰訊起訴菜雞云游戲平臺(tái)的案件,涉案作品包括騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》《QQ飛車》《地下城與勇士》《穿越火線》《逆戰(zhàn)》等,立案標(biāo)的額總計(jì)超過(guò)960萬(wàn)元。那么騰訊為何要起訴菜雞云游戲?簡(jiǎn)單說(shuō),目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上大部分端游、手游都是免費(fèi)的,當(dāng)然也包括上述的騰訊游戲。菜雞云這種云游戲平臺(tái)的商業(yè)模式多為時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),它本質(zhì)上不對(duì)游戲收取額外費(fèi)用,卻收取云游平臺(tái)提供的云化服務(wù)費(fèi)。也就是說(shuō),菜雞云游戲平臺(tái)利用了騰訊廠商的游戲來(lái)獲取用戶并進(jìn)行收費(fèi),在這過(guò)程中卻沒(méi)有支付版權(quán)費(fèi)給騰訊。在判決中法院認(rèn)定,菜雞云通過(guò)云游戲平臺(tái)提供游戲服務(wù)的行為,構(gòu)成了對(duì)游戲權(quán)利人也就是騰訊的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵害,菜雞云應(yīng)停止提供相關(guān)游戲服務(wù),并刪除與騰訊游戲有關(guān)的用戶數(shù)據(jù),同時(shí)對(duì)騰訊游戲予以賠償。針對(duì)此案例中的版權(quán)歸屬問(wèn)題,亓蕾認(rèn)為,“隨著技術(shù)的發(fā)展,這種作品的提供會(huì)越來(lái)越刷新我們自己的認(rèn)知,我們新的《著作權(quán)法》發(fā)展不應(yīng)該僅僅局限于服務(wù)器的發(fā)展。”安杰律師事務(wù)所的鄒雯律師則從行業(yè)自律的角度,提到在今年10月由各主流企業(yè)所簽署的《云游戲版權(quán)保護(hù)自律公約》中,第九條就明確要求云游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)商和服務(wù)商都需要遵守和尊重游戲開(kāi)發(fā)商本身的版權(quán),在進(jìn)行商業(yè)活動(dòng)時(shí)需要獲得相應(yīng)游戲開(kāi)發(fā)商的合法授權(quán)。關(guān)于此案件涉及的用戶流量問(wèn)題,鄒雯則是認(rèn)為,用戶流量必然值得被單獨(dú)評(píng)估,如何具體評(píng)估流量?jī)r(jià)值又恰恰是此類案件的難點(diǎn)。云游戲的用戶流量并不只是跟著云游戲平臺(tái)本身在走,即使云游戲平臺(tái)上的某一款云游戲因?yàn)榍謾?quán)原因被卸載了,但它依然會(huì)擁有流量,因?yàn)橥婕业挠脩麴ば詴?huì)留置在這個(gè)平臺(tái)上面。對(duì)爆款游戲來(lái)說(shuō),這種流量效應(yīng)更加明顯。鄒雯因此呼吁法律實(shí)務(wù)界,希望共同探討實(shí)踐,找到估算流量變現(xiàn)價(jià)值的恰當(dāng)方法,以此解決云游戲案件中的這一類痛點(diǎn)問(wèn)題。 03建設(shè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)
產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建設(shè)實(shí)際上需要法律行業(yè)的參與。從國(guó)際范圍來(lái)看,WIPO(世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織)甚至專門公布了游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權(quán)界定的相關(guān)白皮書(shū),試圖協(xié)調(diào)全球范圍內(nèi)涉及游戲法律問(wèn)題,以此保護(hù)開(kāi)發(fā)者。在國(guó)內(nèi),產(chǎn)業(yè)生態(tài)需要平臺(tái)級(jí)的企業(yè),政府部門以及法律界共同參與其中。
從行業(yè)廠商方面來(lái)看,在推動(dòng)游戲技術(shù)創(chuàng)新的同時(shí),還需要不斷進(jìn)行相關(guān)研究,和政府部門、法律部門之間共同探討相關(guān)問(wèn)題的解決。從政府方面來(lái)看,政府需要時(shí)刻關(guān)注產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展維度上推動(dòng)相關(guān)行政法規(guī)的落地,在法律部門真正推出相關(guān)法律之前,做到銜接作用。從法律界方面來(lái)看,則是需要持續(xù)進(jìn)行法律探討,通過(guò)出爐研究成果的方式推動(dòng)立法進(jìn)程,為司法審判提供作品著作權(quán)歸屬規(guī)則的參考。事實(shí)上,今年9月上海交大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院就曾展開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題研討會(huì),還發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)白皮書(shū)》。當(dāng)時(shí)各方專家曾針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲法律保護(hù)問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)法律責(zé)任承擔(dān)、云游戲權(quán)利保護(hù)等問(wèn)題,進(jìn)行探討與研究。事實(shí)上,各方反應(yīng)來(lái)看,目前企業(yè)、政府以及游戲周邊產(chǎn)業(yè)正在出現(xiàn)正向反饋,為未來(lái)云游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化進(jìn)行鋪墊。中國(guó)游戲用戶規(guī)模龐大,對(duì)游戲的消費(fèi)需求不斷升級(jí),云游戲模式會(huì)有效降低用戶游戲硬件門檻,提升用戶游戲體驗(yàn),更好地釋放和滿足用戶需求。因此,云游戲也將帶動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的變革,提升游戲開(kāi)發(fā)商產(chǎn)業(yè)鏈話語(yǔ)權(quán),激化云游戲平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng),推動(dòng)游戲內(nèi)容品質(zhì)的進(jìn)一步升級(jí)。這一切的重要前提,是需要加速和深化法律實(shí)踐中對(duì)云游戲合規(guī)邊界的探索,厘清行業(yè)、法律問(wèn)題。一方面要維護(hù)市場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng),另一方面也要為產(chǎn)業(yè)發(fā)展留出空間,為市場(chǎng)做出與時(shí)俱進(jìn)的良性引導(dǎo),推動(dòng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序的動(dòng)態(tài)發(fā)展。只有未雨綢繆,對(duì)云游戲的商業(yè)模式及運(yùn)營(yíng)內(nèi)容進(jìn)行合規(guī)管理和把控,才能構(gòu)建起全新的健康的產(chǎn)業(yè)生態(tài),實(shí)現(xiàn)共享共治。
——END——
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