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教育工具類APP如何做好用戶激勵(lì),實(shí)現(xiàn)用戶活躍

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舉報(bào) 2017-05-18

默認(rèn)標(biāo)題--設(shè)計(jì)創(chuàng)建于創(chuàng)客貼 (1).png

來源|活動(dòng)盒子_APP活動(dòng)運(yùn)營(yíng)工具(huodonghezi.com)

在在線教育APP如火如荼的今天,工具類的教育APP是否還可以占有一席之地呢?曾有人斷言過,工具類APP必死,為什么呢?傳統(tǒng)的工具類APP的屬性是“用完即走”,用戶完成了一次使用,就關(guān)閉了APP,對(duì)APP的依賴性不大。而事實(shí)上,工具類APP不會(huì)死,反而會(huì)變得有價(jià)值。

工具類APP會(huì)對(duì)用戶起到一個(gè)輔助的作用,協(xié)助用戶完成自己的工作甚至是目標(biāo)。但人都是有惰性的,手機(jī)里安裝了十幾個(gè)APP,為自己定下計(jì)劃,卻在一段時(shí)間后棄用。而一款好的APP,會(huì)建立相對(duì)應(yīng)的用戶激勵(lì)機(jī)制,幫助用戶克服自身惰性。

本文重點(diǎn)以教育工具類APP的運(yùn)營(yíng)為例,分析教育工具類APP要如何建立用戶激勵(lì)機(jī)制。

一.用戶激勵(lì)是一種手段

用戶激勵(lì)是指,使用某一種或一整套方法去刺激用戶,促使用戶更加長(zhǎng)久的使用APP。在APP的整個(gè)生命周期中,都可以使用用戶激勵(lì)的手段去刺激用戶。

二.常見的一些激勵(lì)方法

有哪些常用的用戶激勵(lì)方法,分別是如何使用的呢?我們先來看看5大最基本的用戶激勵(lì)方法。

1.虛擬榮耀--頭街

在頭街的設(shè)計(jì)上,會(huì)采用漸進(jìn)式的設(shè)計(jì),而且成長(zhǎng)周期會(huì)比較長(zhǎng)。頭街代表了一種虛擬榮耀,可以被其他用戶查看,用于彰顯擁有該頭銜用戶的獨(dú)特地位和價(jià)值。頭街獲得之后不會(huì)被取消或降級(jí)。

用戶頭街的使用幾乎不使用運(yùn)營(yíng)成本,在沒有過多預(yù)算的時(shí)候,可以考慮用這一種激勵(lì)方法激勵(lì)用戶。

1頭街--樂詞.png

樂詞APP以教育階段的名稱為頭街,在完成樂詞APP規(guī)定的動(dòng)作之后,將會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,積累到一定的經(jīng)驗(yàn)值之后,將會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的頭街。

2.權(quán)益與等級(jí)相關(guān)

等級(jí)和頭街一樣,都與用戶活躍度或貢獻(xiàn)相關(guān),但等級(jí)更多是一種成長(zhǎng)值,只要用戶的活躍度或者貢獻(xiàn)達(dá)到系統(tǒng)規(guī)定的額度,就可以擁有相關(guān)權(quán)益。

由于等級(jí)有相對(duì)應(yīng)的權(quán)益,等級(jí)越高,享受到的權(quán)益越多。所以等級(jí)可以提升也可以下降。

2等級(jí)--洋蔥數(shù)學(xué).jpg

洋蔥數(shù)學(xué)APP的等級(jí)與積分相關(guān),通過觀看學(xué)習(xí)視頻,完成習(xí)題等相關(guān)動(dòng)作,可以獲得積分,積分越多,等級(jí)也就越高,等級(jí)達(dá)到LV3的時(shí)候,能夠解鎖能力排行榜這一功能。

3.勛章是唯一的

勛章與頭街、等級(jí)不同,勛章對(duì)應(yīng)的是單一事件,而非漸進(jìn)式事件。勛章是用戶完成了某一單一的事件后,獲得的展示,有些勛章極其稀缺,能最大程度的推動(dòng)用戶完成規(guī)定的任務(wù)。

勛章還有另外一種玩法,收集了限定數(shù)量的勛章之后,可以兌換一個(gè)收集不到的或者是更有趣的勛章,在這種玩法的設(shè)計(jì)上,通常會(huì)有一到兩個(gè)極其稀缺的勛章,用戶為了兌換勛章,會(huì)花費(fèi)大量的精力去完成任務(wù),這在很大程度上激勵(lì)了用戶。

3勛章--扇貝單詞.jpg

扇貝單詞APP除了日常勛章,還加入了稀有的節(jié)日勛章,節(jié)日勛章的設(shè)計(jì)比普通的勛章更美觀,而且只在特定的時(shí)間開放領(lǐng)取,能夠激勵(lì)用戶完成任務(wù)。

4.排名與競(jìng)爭(zhēng)

排名系統(tǒng)常見于游戲之中,通過用戶與用戶間PK,產(chǎn)生優(yōu)勝者,并生成排名。每個(gè)人都具備競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),正是這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),促使用戶不厭其煩。一次又一次的完成任務(wù)。

4排名與競(jìng)爭(zhēng)--作業(yè)幫ALL.jpg

用戶可以自己匹配對(duì)手,通過答題的方式,與對(duì)手競(jìng)技。作業(yè)幫APP提供數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以直觀的看出用戶在競(jìng)技中的排名情況以及勝率。刺激用戶再次競(jìng)技。

5.積分雖普通,但多變

用戶做出系統(tǒng)認(rèn)可的行為,如簽到,觀看視頻,做習(xí)題,PK等行為,即可獲得積分,獲取的積分可用于禮品兌換或者提升等級(jí)。應(yīng)該注意的是,如果積分可以兌換實(shí)物獎(jiǎng)品,需要提前確認(rèn)獎(jiǎng)品數(shù)量來源以及成本。

5.積分--百詞斬.png

通過每日簽到,獲的幫幫幣,即積分,連續(xù)簽到可獲得與日期對(duì)應(yīng)的幫幫幣,一旦中斷,則重新統(tǒng)計(jì)。幫幫幣累計(jì)到一定程度,可以到商城兌換獎(jiǎng)品。

三.用戶激勵(lì)有方法可循

所有APP產(chǎn)品的設(shè)計(jì),都要回歸到流程,以及對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景上,用戶激勵(lì)的設(shè)計(jì)也是一樣,以下以滬江開心詞場(chǎng)背詞功能為例,剖析運(yùn)營(yíng)應(yīng)該如何設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)。

在分析之前,先了解用戶激勵(lì)設(shè)計(jì)的一個(gè)流程:

6.邏輯.png

1.還原業(yè)務(wù)流程圖

梳理自己APP的業(yè)務(wù)流程圖,思考APP處在哪一個(gè)生命周期,可以對(duì)用戶的行為做哪些刺激。

7.業(yè)務(wù)流程圖all.png開心詞場(chǎng)依托在滬江網(wǎng)校這個(gè)教育網(wǎng)站,雖然擁有大量的用戶群體,但如何幫助用戶克服惰性,記憶更多的單詞,是現(xiàn)階段主要的用戶激勵(lì)目標(biāo)。

2.選定可刺激的節(jié)點(diǎn)

繪制完業(yè)務(wù)流程后,選定可刺激的節(jié)點(diǎn),使用虛擬或者實(shí)物的方式,對(duì)它進(jìn)行刺激。

8節(jié)點(diǎn)選取.png

用戶每闖一關(guān)需要完成40道題目,但是只有9個(gè)生命值,生命值消耗完,則闖關(guān)失敗,“如果再多給我一個(gè)生命值,我就可以闖關(guān)成功”,利用用戶的這個(gè)心理,可以選取生命值這個(gè)點(diǎn)去做刺激.

另一個(gè)刺激點(diǎn)可以選擇獲得的星星數(shù)量,用戶每闖一關(guān),可以獲得對(duì)應(yīng)的星星,星星數(shù)量總數(shù)會(huì)在排行榜上顯示。排行榜上的排名,是對(duì)用戶努力的一種認(rèn)可,人都有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),在排行榜上的排名越前越好,這會(huì)刺激用戶完成規(guī)定的行為。

要對(duì)用戶進(jìn)行刺激,必然需要用到獎(jiǎng)品等方式,在獎(jiǎng)品的設(shè)置上,可以根據(jù)現(xiàn)有的資源,使用虛擬或者實(shí)物。

3.刺激手段的選取需結(jié)合產(chǎn)品

對(duì)任何一個(gè)APP來說,產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)都是分不開的,談到產(chǎn)品,就需要談到使用場(chǎng)景,用戶激勵(lì)的方法需要根據(jù)某些特定場(chǎng)景下的用戶行為來選取。

9用戶行為.png

根據(jù)用戶行為匹配激勵(lì)方式

刺激點(diǎn)一:生命值

單次行為:成功闖關(guān),不消耗一次生命值,直接贈(zèng)送一次生命值。

持續(xù)行為:連續(xù)闖5關(guān),可獲得一個(gè)生命值。

重復(fù)行為:積分,每連續(xù)簽到一個(gè)月,就能獲得一個(gè)生命值。

刺激點(diǎn)二:星星數(shù)量

持續(xù)行為:每完成一次連續(xù)闖8關(guān)的行為,可獲得雙倍星星。

持續(xù)行為:連續(xù)兩次進(jìn)入排行榜,可獲得雙倍星星。

4.上線用戶激勵(lì)機(jī)制

用戶激勵(lì)機(jī)制上線前,應(yīng)該先優(yōu)先上線單次行為和重復(fù)行為,這兩種行為是日常使用中最常用的。后續(xù)再考慮持續(xù)行為和有創(chuàng)造性的行為。

5.監(jiān)控及調(diào)整

數(shù)據(jù)在用戶激勵(lì)體系中起到監(jiān)控的作用,可以根據(jù)后臺(tái)數(shù)據(jù)調(diào)整激勵(lì)體系。

總結(jié):以上介紹的,是用戶激勵(lì)的一個(gè)基本使用方法,用戶激勵(lì)是用戶運(yùn)營(yíng)中必不可少的一種運(yùn)營(yíng)方法,也是每一位運(yùn)營(yíng)人員的基本技能。位好的運(yùn)營(yíng)人員應(yīng)當(dāng)具備運(yùn)營(yíng)思維,運(yùn)用以上方法建立用戶激勵(lì)原型后,重點(diǎn)應(yīng)當(dāng)思考,這一用戶激勵(lì)原型可以在哪些方面上復(fù)用,可不可以做延伸,是否有拓展的可能呢?

作者:活動(dòng)盒子(huodonghezi.com),APP活動(dòng)運(yùn)營(yíng)工具,全方位提供APP活動(dòng)運(yùn)營(yíng)解決方案;

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