Blender制作解析:創(chuàng)意作品《橡皮人星球》
Renderbus云渲染農(nóng)場(chǎng)為大家?guī)砹擞肂lender制作創(chuàng)意作品《橡皮人星球》的幕后解析,本文將從制作的靈感、建模、布局、照明、后期處理等方面對(duì)《橡皮人星球》動(dòng)畫制作的過程進(jìn)行詳細(xì)闡述。下面就跟隨Renderbus云渲染農(nóng)場(chǎng)一起來看看創(chuàng)意作品《橡皮人星球》的幕后解析吧!
關(guān)于
大家好!我的真名是路易斯·馬里奧·卡里尼·魯科(Luis Mario Carlini Ruocco),但我更以Cosmik Madness聞名。我是阿根廷的自由數(shù)字藝術(shù)家,動(dòng)畫師和音樂家。大約10年前,當(dāng)我獲得大學(xué)文憑時(shí),我開始使用Blender制作渲染動(dòng)畫(Renderbus云渲染農(nóng)場(chǎng)整理翻譯,了解更多云渲染相關(guān)資訊請(qǐng)?jiān)L問:https://www.renderbus.com)。
我喜歡科幻小說的B類電影和幻想RPG,這就是為什么我開始建立自己的小世界,名為Cosmik Madness的原因,那里充滿了奇怪的角色。
Gooey背后的靈感
Gooey是一張合影,其中收集了一系列角色,這些角色訪問了一個(gè)奇怪,色彩豐富且充滿Gooey的星球。建立世界對(duì)我來說真的很重要,因此我總是嘗試在我的作品中盡可能多地講述視覺故事。
建模、布局、陰影(和時(shí)尚DIY)
人們總是問我:“嘿,Cosmik,我怎么能戴上自己的帽子?” 好吧...這里有Devi,他將通過簡(jiǎn)單的步驟向我們展示如何制作自己的帽子。
__“現(xiàn)在,您可以用自己喜歡的冰淇淋填充它,并且準(zhǔn)備在跑道上殺死它!”__
對(duì)于布局,字符位置由一個(gè)假想框界定用來構(gòu)圖。超出此“極限”的唯一對(duì)象是流體本身,以表明該小場(chǎng)景包含在框架中,但是是更大世界的一部分。
__“看著我,爸爸,我在照片里!!!”__
Cosmik Madness角色的建模基于簡(jiǎn)單的形狀和比例;對(duì)象的放置會(huì)影響或破壞角色的可愛程度。
使用松散的零件和相互連接的形狀可以使從布局形狀中精煉設(shè)計(jì)和擺放角色的過程變得更加容易。您可以輕松移動(dòng)和重做整個(gè)角色/姿勢(shì),從而使每次迭代都非常簡(jiǎn)單。
__“要使Cosmik Madness具有特色,您可以按照Andrew Price甜甜圈教程的第一步進(jìn)行操作”__
通過隨機(jī)選擇傘上的面,應(yīng)用固化修飾符并沿其法線縮放對(duì)象來制作流體。對(duì)于地板飛濺物,使用類似的方法,使用收縮包裝改性劑將一半的球體投影到地板上。
Gooey中的陰影非常簡(jiǎn)單:使用幾何形狀的指向性將純色與因子值中的色帶進(jìn)行混合,以使調(diào)整更加精確。對(duì)于流體,我使用了浮雕紋理來混合兩個(gè)著色器。
照明、后期處理
我總是嘗試使用非常鮮艷和鮮艷的色彩-找到正確的色彩組合是設(shè)計(jì)過程中的重要部分。
由于背景也充滿了色彩,因此為了照亮字符,我創(chuàng)建了邊緣光,這有助于使字符更清晰易讀,并將其與背景分開。
__“我是蝙蝠俠!__”
對(duì)于后期處理,我使用了在Photoshop中為以前的工作制作的自定義LUT,并在覆蓋模式下使用高通濾鏡調(diào)整了圖像的清晰度。
如果您想進(jìn)一步了解我的小宇宙中的Cosmik Madness角色,您可以在Instagram上找到我的作品。
最終影像
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