?名創(chuàng)優(yōu)品進(jìn)軍潮玩市場,但并不打算成為下一個(gè)泡泡瑪特
作者| 李簫楠
編輯| 楊真心
12月11日,泡泡瑪特登陸港股,這是其2019年從新三板退市后,再次殺進(jìn)資本市場。上市首日開盤后,泡泡瑪特的股價(jià)便高達(dá)77.1港元(約合人民幣65.1元),較38.5港元(約合人民幣32.5元)的發(fā)行價(jià)漲幅超100%。
7天后,名創(chuàng)優(yōu)品的子品牌TOP TOY的第一家門店在廣州開業(yè),意味著上市之后的名創(chuàng)優(yōu)品正式進(jìn)軍潮玩產(chǎn)業(yè)。
開業(yè)三小時(shí)后,該店鋪的營業(yè)額超過20萬;三天之后,客流破3萬,總營業(yè)額破108萬,單日最高業(yè)績42萬。
TOP TOY的CEO孫元文因此也信心滿滿,“如果大家提到盲盒就會(huì)想到泡泡瑪特,那我希望將來提到潮玩就會(huì)想到TOP TOY。”
但毫無疑問的,新的潮玩品牌TOP TOY 走到了和泡泡瑪特的同一競爭賽道上。當(dāng)下,中國潮流玩具零售市場仍處于初期競爭階段,既遠(yuǎn)未達(dá)飽和狀態(tài),又尚未形成市場壟斷,未來具有足夠大的想象空間。
可孫元文說,TOP TOY 不想也不會(huì)成為下一個(gè)泡泡瑪特。
在孫元文看來,泡泡瑪特和TOP TOY的關(guān)系就好比iOS和安卓。泡泡瑪特走的模式較重,從上游的IP開發(fā)設(shè)計(jì)、模型制造到下游的渠道銷售,基本都是自家的,其自有渠道的占比遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于經(jīng)銷商渠道,IP也多采用買斷或獨(dú)家的方式。
這種模式的優(yōu)勢在于一旦IP和門店的數(shù)量達(dá)到一定量級(jí),其封閉的鏈路便會(huì)形成壁壘甚至壟斷,創(chuàng)造超高的溢價(jià)和利潤;但高成本的缺陷也很明顯:2019年上半年至2020年上半年的時(shí)間里,泡泡瑪特的虧損門店占比就增加了5.8%,設(shè)計(jì)師王信明也僅靠Molly一個(gè)角色就拿到了泡泡瑪特2%的股份。在這種模式下,倘若擴(kuò)張速度受限,門店增長陷入瓶頸,很容易被反噬拖垮。
TOP TOY的模式更輕也更為多元包容,TOP TOY主打的是潮玩集合店的概念,目前定位了盲盒、藝術(shù)潮玩、日漫手辦、美漫手辦、娃娃模型、拼裝模型、積木七大核心品類,IP的來源也更為多樣化,在TOP TOY的貨架最多的就是漫威、迪士尼、王者榮耀、冰雪奇緣等頂級(jí)IP的身影。
TOP TOY希望自己能扮演一個(gè)平臺(tái)方的角色,將不同品牌方的IP和產(chǎn)品集合到一家店里銷售。但純粹做一家賣別人產(chǎn)品的潮玩集合店在孫文元看來也很難成功,因此要同時(shí)培養(yǎng)自己的IP打造能力,挖掘和培養(yǎng)那些還未成名的設(shè)計(jì)師,“我們希望通過提供安卓這樣子的平臺(tái),然后跟著一些中小型的這樣子的設(shè)計(jì)師也好,工作室也好,把中小型的設(shè)計(jì)師通過我們平臺(tái)的優(yōu)勢數(shù)據(jù)賦能的優(yōu)勢,以及我們用戶龐大的用戶背景的優(yōu)勢,跟他一起長大,說不定就長成了泡泡瑪特的樣子,對(duì)吧?我們就創(chuàng)造N個(gè)泡泡瑪特”,孫元文說道。
渠道方面,除了正在布局的機(jī)器人商店和線上小程序、App、旗艦店等,一部分線下實(shí)體門店明年1月前也將在深圳、重慶、西安等城市開始營業(yè),北京和上海的門店也在籌備中。這些線下門店前期將以自營為主,等后面模式成熟后也將考慮開放加盟。
除了商業(yè)模式的差異,二者的品牌定位也存在很大不同。盲盒直接成就了泡泡瑪特,也帶火了國內(nèi)的潮玩市場,因此雖然泡泡瑪特除了盲盒也賣手辦、BJD 等其他潮流玩具,但在大眾認(rèn)知里,泡泡瑪特已經(jīng)和“盲盒”、“年輕人”兩個(gè)符號(hào)形成了強(qiáng)綁定關(guān)系。
但TOP TOY是一個(gè)全新的品牌,它的定位一開始就很明確:要做平臺(tái)式的潮玩集合店,既能自己造水,也能賣別家的飲料。
無論在品牌認(rèn)知還是實(shí)際業(yè)務(wù)里,盲盒都不是TOP TOY的核心,潮玩才是。泡泡瑪特給自己的定位是“中國迪士尼”,這也就意味著它將依靠自有IP的打造能力和門店數(shù)量的增長,逐漸把壁壘拓寬到整個(gè)潮玩領(lǐng)域,二者在未來或有一場大戰(zhàn)。
但作為后來者,TOP TOY有自己獨(dú)到的優(yōu)勢。
首先,TOP TOY背靠的是名創(chuàng)優(yōu)品這家出海、線下、供應(yīng)鏈能力都極強(qiáng)的連鎖巨頭。
名創(chuàng)優(yōu)品財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年9月30日,其在全球逾85個(gè)國家和地區(qū)建立了超過4335家門店的零售網(wǎng)絡(luò), 其中中國市場拓店超過2638家,海外市場超過1697家,是國內(nèi)出海業(yè)務(wù)做得最好的企業(yè)之一。
雖然TOP TOY和名創(chuàng)優(yōu)品是兩個(gè)獨(dú)立的品牌,且一個(gè)打高溢價(jià)的高端市場,一個(gè)打低毛利的下沉市場,但其背后的團(tuán)隊(duì)同根同源,有大量選址、開店的經(jīng)驗(yàn)可以復(fù)用,TOP TOY也可以利用名創(chuàng)優(yōu)品的供應(yīng)鏈、資金、用戶數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)快速開店,省去了許多燒錢又費(fèi)力的拓荒工作,在和知名設(shè)計(jì)師、國際大IP談合作時(shí)也能更有底氣,這些都是從0做起的創(chuàng)業(yè)公司所不具備的優(yōu)勢。
此外,除了自身優(yōu)勢的推力,潮玩市場也在產(chǎn)生巨大的引力吸引著TOP TOY的成長。潮玩市場崛起的基礎(chǔ)條件是,中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展到達(dá)一定水平,年輕人的消費(fèi)開始從物質(zhì)需求轉(zhuǎn)移到精神需求。
泡泡瑪特的CEO王寧在上市儀式上就說:“在日本,整個(gè)類二次元產(chǎn)業(yè)占日本國民經(jīng)濟(jì)的3%,而在國內(nèi)我們占的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到3%,而這3%意味著,當(dāng)一個(gè)國家的人均GDP達(dá)到一萬美元后,更多年輕人開始追求精神上的滿足感,而不是純粹的剛需,未來會(huì)有越來越多的年輕人更加關(guān)注情感類的、非剛需的消費(fèi)。”
當(dāng)一家創(chuàng)業(yè)公司完成了某個(gè)市場的開拓工作,驗(yàn)證了該領(lǐng)域的商業(yè)可行性后,往往需要其余企業(yè)的入局來將市場共同做大,促成新的增量,這對(duì)各方都是有利的正和博弈。而從商業(yè)邏輯看,潮玩其實(shí)和服裝、內(nèi)容行業(yè)非常相似,都具有相當(dāng)?shù)摹翱箻?biāo)化性”,哪怕是行業(yè)中TOP1的公司也只能占據(jù)很小的一部分市場份額,永遠(yuǎn)不可能贏家通吃。因?yàn)檫@些行業(yè)里的用戶需求天然是差異化、個(gè)性化的,當(dāng)一家企業(yè)的市場占有率超出一定界限,用戶反而會(huì)離開選擇其他更具獨(dú)特價(jià)值的產(chǎn)品。
因此,巨大的潮玩市場不可能只有一家泡泡瑪特,根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2019 年前五大市場營運(yùn)商分別占中國潮玩零售市場份額的 8.5%、7.7%、3.3%、1.7% 及 1.6%,加起來還不到總市場的四分之一,在整個(gè)潮玩未來巨大成長空間的背景下,市場需要這么一個(gè)能和泡泡瑪特形成差異化的品牌來做大蛋糕、分蛋糕。
當(dāng)我們討論潮玩的時(shí)候,不僅要看到盲盒營銷、動(dòng)漫IP形象的二次開發(fā),還需要看到消費(fèi)者需求的變化。潮玩流行背后是95后、Z世代強(qiáng)烈的精神需要。從目前來看,娛樂潮玩是進(jìn)入年輕人精神世界的一個(gè)行之有效的切入點(diǎn)。
根據(jù)艾媒報(bào)告,國內(nèi)潮玩市場規(guī)模從2015年的63億元增長至2019年的207億元,年復(fù)合增長率為34.6%。弗若斯特沙利文的調(diào)查顯示,95%的潮玩消費(fèi)者年齡介于15至40歲之間,有著較高的消費(fèi)能力,27.6%的潮玩用戶愿意在這一塊投入超過500元。
毫無疑問,潮玩市場的未來不僅僅是泡泡瑪特,也還會(huì)在誕生很多TOP TOY。
倘若TOP TOY對(duì)自己的定位里包含了“潮玩集合店”,則它同時(shí)也具有了“潮流文化聚集地”的屬性,線下的門店可以成為潮玩愛好者交流交易的場所,新的IP也能夠非常方便地觸達(dá)用戶,這點(diǎn)在未來很有可能成為它與泡泡瑪特的最大戰(zhàn)略差異。
“我們現(xiàn)在就在做這件事情。如果去我的門店,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有幾個(gè)地推小伙伴頭上戴著一個(gè)非常漂亮的發(fā)卡,然后說送你禮物,拉會(huì)員,成為會(huì)員以后,他會(huì)給你持續(xù)的提供有品質(zhì)的內(nèi)容輸出。大家一定知道社群營銷不是什么新鮮的東西,但是大家不覺得潮玩這個(gè)品類非常適合做社群營銷嗎?我們不推廣不甩券,不天天的去跟你做推銷做硬廣,我們希望這是一個(gè)大家各有所好的玩家的一個(gè)社群”,孫元文說道。
潮玩的壁壘和核心在于IP的沉淀,這也注定了它是一條需要長期主義的道路。盲盒只是一種銷售形式,模型只是一個(gè)物質(zhì)載體,潮流玩具真正的價(jià)值在于其精神內(nèi)核,宏觀來看是背后的潮流文化,微觀來看是消費(fèi)者對(duì)一個(gè)角色、一種設(shè)計(jì)的喜愛和認(rèn)同。
因此做潮玩本質(zhì)上是做內(nèi)容和文化。泡泡瑪特的團(tuán)隊(duì)經(jīng)過了十余年的打磨和歷練才有現(xiàn)在的驟然崛起,從這點(diǎn)看,年輕的TOP TOY還需要更多的積累和沉淀。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖恼麻_頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
授權(quán)事宜請(qǐng)至數(shù)英微信公眾號(hào)(ID: digitaling) 后臺(tái)授權(quán),侵權(quán)必究。
評(píng)論
評(píng)論
推薦評(píng)論
暫無評(píng)論哦,快來評(píng)論一下吧!
全部評(píng)論(0條)