運籌帷幄,手游發行行業的破局之道
近年手游市場的全新業態,讓大量手游從業者在凜冬里沐浴了一抹斜陽。手游發行領域更是有人歡喜有人愁,不少手游發行公司都是熱熱鬧鬧開場,冷冷清清收場。很多人說渠道接入并不是手游開發商的唯一選擇,對此,溪谷軟件有不同的看法。雖然市場上可以供給手游產品的流量越來越多,但不可否認的是市場上的主流渠道依舊掌握著大批用戶數量,并且這批用戶的質量也越來越高,當然他們對產品的挑剔程度也隨之增長。確切來說,渠道是用來保底的,收入相對固定且可預測;而買量更像是一個肩負流量擴張的戰士,挖掘市場更大范圍的有效用戶。流量采買和渠道接入運營兩者相輔相成,做得好極有可能帶來1+1>2效果,他們之間并不是可以互相取代的關系。然而很多手游開發商吐槽渠道接入困難,大中小渠道SDK、各支付接口SDK等內容的接入既浪費時間又浪費人力資源,說不定分分鐘上百萬的生意就被耽誤了。尤其是對小型創業者或者剛步入游戲行業內的從業人員來說,時間就是金錢。
以往發行商找“好玩”的游戲,是寄希望于創新玩法帶動產品營收,而如今發行商在產品的選擇上更加謹慎,力求穩妥。再者,最初手游發行商與CP的合作基本靠賭,在茫茫產品中找到適合自己的游戲,同時這也是把籌碼壓在第三方CP的市場感知能力上。隨著部分CP倒臺,大量發行商也開始覺悟要把主動權抓在自己手上。為了使高質量手游產品能更便捷的接入渠道,溪谷軟件手游發行系統以更專業、更便捷的接入流程進入大家的視野。溪谷手游發行系統通過聚合SDK實現渠道資源聚合優化,在提高渠道SDK接入速度的同時,渠道自建功能支持快速搭建自營渠道,讓CP把更多的時間和精力放在手游產品研發上,助力推進游戲產品精細化的產業新常態。
溪谷手游發行系統不僅在聚合SDK上有領先優勢,更是通過技術實現服務器數據私有化,真真實實保障資源隱私和支付安全。不僅如此,溪谷手游發行系統以其出色的渠道運營和渠道管理能力,使其能在聚合SDK上提供更高質量的流量,加速轉化發行商的流量變現效率。手游開發商通過開發者平臺自主創建并上傳游戲包,通過數據統計分析后臺及時分析渠道運營質量。
溪谷軟件通過更完善的產品內容和服務策略助力游戲行業,手游發行市場的機會一直都在,只有修煉自身內功,才能抓住機會,逆勢而上。
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