《歡樂斗地主》這么火,也要請代言人?
看到#郭麒麟忙著斗地主#的熱搜話題時,蘇秦的第一反應是“這位最近很火的明星不會因為打牌娛樂而出負面吧?”
實在不能怪蘇秦多慮,畢竟2020年明星翻車的案例和原因似乎比往年要多且邪乎。當然,作為與“搓麻將”一起并列國民娛樂活動頭兩把交椅的“斗地主”,可謂婦孺皆知、老少咸宜,蘇秦也不相信郭家公子會在這上面栽跟斗。
點進去一看才知道,原來這是由《歡樂斗地主》邀請郭麒麟代言而引發網友的話題討論。
大家都被德云社少當家的“新身份”——《歡樂斗地主》的首位代言人,給震得又驚又喜。
一、
明星代言人出圈秘訣一:
品牌風格與明星氣質高度契合
《歡樂斗地主》的國民普及程度,無需多言。作為擁有14年歷史的經典游戲IP,《歡樂斗地主》目前坐擁10億+注冊用戶,無論是規模體量還是影響力,均是現象級的存在。
正因如此,當《歡樂斗地主》決定要選擇品牌“首位代言人”時,更會三思而行。那么,為什么是郭麒麟?
在討論這個話題前,你是否注意到這樣一個現象:大眾已經很久沒有因為品牌選擇代言人這件事而如此亢奮了。
此前,美團官宣沈騰、賈玲代言雖然也引發全網熱議,但其出圈的核心還是靠美團家的7個小編承包了大部分笑點。
而周杰倫代言海瀾之家,同樣有熱度,但大眾輿論的情緒是偏負面、不看好為主。
事實上,品牌找明星代言年年都有,甚至單個品牌還頻繁更新代言人,但之所以大部分不夠出圈,或者大眾未曾感知到,從品牌角度,需要歸咎于其追逐“流量至上”的策略,這也是不少剛出道不久的高顏值小花、小生,知名度并不大,也能拿到商業代言的原因。
但《歡樂斗地主》官宣郭麒麟做代言人之后,社交平臺上涌現出各種叫好、點贊的評論,花式表達贊同與支持。
如此和諧的一幕,在郭麒麟同門師兄弟岳云鵬代言老鄉雞的時候,也曾出現過。而兩者之所以好評如潮的共同原因之一,明眼人都知道:明星氣質風格與品牌調性風格十分契合!
具體體現在:一方面,無論是人設,還是真實個性,郭麒麟都足夠“歡樂”。
《歡樂斗地主》,是娛樂游戲,是傳遞歡樂的;而郭麒麟成名于德云社的相聲,大火于喜劇大作《慶余年》,無論是臺前還是幕后,始終保持著真實幽默的本性,在哪都是歡聲笑語,令人心情愉悅。顯然,粉絲愛郭麒麟,與大眾愛《歡樂斗地主》的心理是相通的——都能收獲快樂。
另一方面,討喜的外形、幽默的性格之下,郭麒麟還有一顆樂天的心。
有人說喜劇的內核是悲劇,蘇秦認為此之謂“悲劇”實際是指有內涵、有思考,是某種嚴肅,而非為了搞笑而搞笑。郭麒麟的歡樂,源自于他的“樂天”。
眾所周知,身為“星二代”,郭麒麟的童年相對清貧,吃過不少苦頭,這沒有讓他頹廢、抱怨,反而在成名后更加懂得珍惜,懂得感恩,經歷豐富,卻給人以“鄰家普通大男孩”的踏實感和可信感。
當他只是“郭德綱兒子”的時候,他不屑特權,與師兄弟們同甘苦,苦練相聲;當他展露頭角被人羨慕的時候,他暗自要強,用行動擺脫“德云社少班主”的標簽……
他的經歷,像極了斗地主,每個階段拿到的牌不同,卻都能按照自己的初心、節奏,得到自己想要的結果。
這種樂天叫做:不管輸贏,忠于自我,樂在其中。這無疑與《歡樂斗地主》“人生百味,樂字當先”的理念,不謀而合。
值得一提的是,有作品、有實力、人緣好的郭麒麟,近幾年的國民度逐步提升,不僅收獲眾多年輕粉絲,也得到了各年齡段用戶的普遍認可,與《歡樂斗地主》一道,老少咸宜、有口皆碑。
二、明星代言出圈秘訣二:順勢玩梗,何樂不為?
《歡樂斗地主》不僅代言人選得好,在營銷上同樣有創意、得人心。
其一,善用經典人物梗,引爆話題,激活大眾記憶,促成病毒式傳播。
在《慶余年》中,郭麒麟飾演的范思轍雖是配角,卻著實搶了主角的不少風頭。而該角的一大個性,便是“視牌局如命”,一句“姑娘,可否與小生推牌九”的臺詞,更是爆笑經典,成為大眾對該劇的一大記憶點。
如今,當《歡樂斗地主》官宣之后,不少用戶怕是第一時間幫郭麒麟想好了廣告語: “姑娘,可否與小生一起斗地主?”
當下,梗成為社交網絡中的必備元素,品牌恰當地玩梗,無疑是制造話題、social出圈的好方式。
其二,深度合作,講好故事。
《歡樂斗地主》攜手郭麒麟精心制作的品牌TVC——《且看麒麟出好牌》,具象、完美、清晰地詮釋了品牌的理念與主張。
視頻中,品牌方巧妙地以郭麒麟的個人經歷為背景,結合斗地主的游戲形式,講述了郭麒麟的愛情觀、價值觀,不乏哲理和智慧:
比如,談及婚戀,郭麒麟戲謔道“你不就盼著我出對兒嘛”,但他真正要表達的是“跟隨心走”,不用在意他人看法。
最后的點睛文案“人生就像牌局,打法千千萬,按自己的意思打才有意思”。說的不僅是郭麒麟的本心,同時也是《歡樂斗地主》品牌理念“人生百味,樂字當先”的形象解讀。
除了TVC,《歡樂斗地主》還發布了一組主題海報,配合燃力十足、正能量滿滿的“金句”文案,進一步激發了受眾的共鳴,強化用戶的感受與認同。
等一個春天,不如打一個春天
何必成雙成對,按我意思打就對!
再好的牌,也要跑得夠快!
既是斗地主的游戲機制,也是一種生活態度,《歡樂斗地主》結合地很巧妙。
其三,植入新玩法,營造新鮮感。
除了溝通品牌理念、態度,《歡樂斗地主》在產品端也定制了“新玩法”。
如,邀請郭麒麟入駐游戲內的星光大道,粉絲可在游戲內都佩戴大林子專屬的“御林軍銘牌”,獲得專屬的表情、氣泡、頭像框等定制道具。
此外,《歡樂斗地主》還制作了郭麒麟本人的語音,邊娛樂邊與代言人互動。
種種營造新鮮感的動作,無疑進一步提升了老玩家的粘性與忠誠度之同時,吸引、激活了更多年輕用戶。
三、風靡14年,為何現在要請代言人?
作為“每天必須領完4次歡樂豆才罷休”的斗地主資深玩家,蘇秦最初不解:《歡樂斗地主》真的需要請代言人嗎?為什么是2020年的現在?
答案,其實不言自明:既有用戶在老去,對年輕用戶的搶奪競爭激烈。
《歡樂斗地主》固然經典,且體量規模是游戲界的龐然大物,然,也需要面對新生代崛起為市場主力后,吸引力有幾何的考驗。
第一批00后已年滿20歲,可供休閑娛樂的選擇,遠多于70后、80后,頁游、手游、端游、短視頻、直播百花齊放,競爭可謂慘烈。
《歡樂斗地主》請代言人,本質上是品牌化的舉動,即向各界宣告,我不是一款單純的游戲產品,而是有積淀的品牌。
這里又涉及年輕化的問題。
蘇秦一直認為,歷史長短不是定義品牌年輕與否的標準,心態與理念才是。14年的進程中,《歡樂斗地主》的存在感不低,但并不是那么強烈,不少年輕人對其的觀感是“知道很流行,但談不上熱愛”。
這是掩藏的品牌危機,《歡樂斗地主》要做的不光是爭奪用戶時間,還要強化與用戶的情感關聯、認同感,用品牌力來應對競爭,不失為一種好的嘗試,它有助于鞏固老用戶的忠誠度,也更對追逐“個性”和“態度”表達的年輕人的胃口。
應該說,請代言人、亮出態度,是《歡樂斗地主》品牌化或品牌升級的第一步,后續應該會有更多站外的品牌營銷類動作,而不止是站內的游戲運營更新。
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