Twitter全球?qū)υ挶澈?,藏著游戲界?020
從“今天你上島了嗎?”席卷全球,到“《原神》發(fā)布首月收入超越《王者榮耀》”成為業(yè)內(nèi)焦點(diǎn),在過去的2020年中,游戲行業(yè)的“紅火”風(fēng)潮成為貫穿全年的熱點(diǎn)。這一現(xiàn)象也在全球公共對話服務(wù)平臺Twitter上的用戶討論數(shù)據(jù)得以體現(xiàn):2020年,Twitter上游戲相關(guān)推文數(shù)同比增長75%,合計突破20億條,創(chuàng)下歷史新高;其中,獨(dú)立用戶作者(unique authors)數(shù)量增加49%。
各國玩家通過虛擬世界的保持與朋友的互動交流,更多新用戶涌入游戲世界并積極參與討論:來自日本、美國和韓國的Twitter用戶貢獻(xiàn)了最多的推文,其他位列前十位的國家還包括巴西、泰國、英國、法國、印度、菲律賓和西班牙。
回顧2020年最受熱議的電子游戲,疫情嚴(yán)峻期間的現(xiàn)象級游戲《集合啦!動物森友會》的話題討論量遙遙領(lǐng)先;米哈游旗下《原神》作為下半年的最強(qiáng)黑馬,位列榜單第八位。此外,由網(wǎng)易游戲代理發(fā)行的《荒野行動》與《第五人格》則延續(xù)海外火熱勢頭,在今年的榜單中分別摘得第七、第十位。
在活動方面,隨著線上直播成為“新常態(tài)”下行業(yè)盛典、新品發(fā)布活動的常規(guī)選擇,首次通過線上直播方式呈現(xiàn)的2020全球游戲大賞(The 2020 Game Awards)贏得了最多的用戶討論,其同步在Twitter平臺推出的直播視頻共計收獲了超過360萬播放量。而備受矚目的索尼PS5發(fā)布會緊隨其后,來自全球的游戲愛好者齊聚Twitter平臺,和志同道合的粉絲分享熱情。
值得注意的是,電競作為數(shù)字化浪潮下日益興起的朝陽行業(yè),也在疫情催化下迎來新一波爆發(fā)式增長。2020年,Twitter上“電競”(Esports)相關(guān)話題的討論量同比增加19%,成為最多討論的游戲話題總榜單第三名。其中,2020《英雄聯(lián)盟》全球總決賽成為擁有最多討論量的電競賽事。
“作為匯聚當(dāng)下熱點(diǎn)的全球?qū)υ捚脚_,Twitter毫無疑問是游戲發(fā)行商、游戲媒體、游戲主播、電競聯(lián)賽、電競戰(zhàn)隊、玩家、評論員等首選的線上交流社區(qū)。玩家們在Twitter上交流游戲中的精彩操作,或討論當(dāng)下情勢和戰(zhàn)局,以共同的愛好和價值觀點(diǎn)燃彼此間的熱情?!盩witter大中華區(qū)游戲行業(yè)總經(jīng)理楊永剛總結(jié)道,“這些實時更新的對話也為游戲開發(fā)商提供了豐富的借勢營銷的機(jī)會,借助熱門話題將志同道合的玩家聚集在一起,從而培育穩(wěn)定的玩家社區(qū)?!?/p>
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