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3分鐘閱讀量破10W,揭秘爆款不愿聲張的的行業潛規則

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舉報 2017-09-09

文章作者:兔展特污兔

來源:兔展(ID:Rabbitpre)

轉載請聯系作者


每次見到營銷事件爆火或看到公號推文刷屏轉發,無論營銷新媒體人的嘴上再怎么不屑一顧,內心還是不免羨慕嫉妒恨。


如今大眾審美疲勞、熱度消散迅速、公眾號閱讀量普遍暴跌的現狀下,10W+卻依舊頻出。在分析上百個刷屏傳播案例后,我們得出內容形成病毒傳播的8個主要因素,滿足以下條件,爆款離你就不遠。


01

用戶普遍喜愛——內容被喜歡,自然有人轉

段子、八卦、雞湯與趣聞,普遍受到用戶喜愛的內容莫過于前面幾樣。內容能引起絕大多數用戶的喜愛,自然就能激起這些用戶的轉發熱情。前陣子social_marketing創作的推文《我們是誰?甲方!》就依靠用戶喜愛的內容引發刷屏,造就10W+。

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(social_marketing《我們是誰?甲方!》)


02

有積極影響——人人都愛正能量


以騰訊公益“1元購畫”公益項目為例,99%的讀者都不是因為1元買畫而轉發朋友圈。它能夠刷屏成為爆款,除了有“騰訊”為其背書,更多的是“公益”帶來的積極影響。包括羅一笑事件,前期能籌得巨額善款,也絕非是羅爾那篇含血推文寫得有多好。

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(騰訊公益“1元購畫”刷屏朋友圈)


03

激勵機制——貪小便宜不吃虧

激勵機制非常容易理解,最典型的案例是支付寶和微信的“無現金周”鼓勵金活動,影響用戶參與度的無非是獎勵獲取的門檻與激勵力度。另外,吸引用戶參與的除了現金,還可以是物質獎勵、虛擬貨幣或者線上資源(如盜版電影資源)等內容。

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(支付寶無現金周)


04

傳播雙方受益——你好我好大家好

傳播雙方受益可以理解為激勵機制的升級版,指的是傳播內容不僅讓傳播者受益,同時能讓被傳播者也獲得利益。利益驅動的類似餓了么、美團、滴滴紅包;知識驅動的如干貨、獨特觀點。就連家庭群里傳得沸沸揚揚的“SB病毒250”,在被證實是謠傳前,其引發傳播的主要原因也是為了提醒家人朋友注意防范,這也是一種“傳播雙方受益”。



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05

內容免費——沒人愿意花錢看廣告

雖然如今內容付費被吹到天上,但對絕大多數的推廣營銷仍然是免費才更好。營銷事件就像投放廣告,用戶不是傻子,讓用戶付費看廣告這件事并不現實。

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(付費看廣告,只服小時代)


06

簡單易參與——簡單也能有深度

不難理解,聰明的策劃者都不會將用戶參與門檻設置太高。在用戶時間被嚴重擠壓的如今,每多一個步驟就會造成大量用戶流失。人民日報如此復雜的軍裝照H5,用戶參與也無非是上傳照片再轉發兩個簡單步驟。

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(雷軍玩得不亦樂乎)


07

熱點相關——熱點蹭蹭就熱

從事新媒體或營銷領域的都知道,熱點是引發刷屏成就10W+的捷徑。光是一部《人民的名義》,一周有8500篇相關推送,產生了55篇10W+;一部《戰狼》,一周內有3.06萬篇推送與其相關,產生208篇10W+(數據來源:新榜);真是“蹭著熱點做傳播,坐著火箭上10W”。

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(吳京+吳剛的《戰狼2》成就208篇10W+)


08

先發優勢——天下營銷,唯快不破

我理解的先發優勢有兩點:


▍搶先蹭熱點

iPhone8發布前,最早出現所謂的“真機照”總能最快引起人們關注。馬蓉出軌時為什么這么多小編凌晨爬起來趕熱點?無非是為了讓推送或公眾號能夠盡可能吸引更多關注。隨著熱點消散速度越來越快,先發的優勢也就越來越明顯。

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(iPhone8諜照)


▍搶占新玩法

網易云音樂地鐵廣告利用用戶UGC內容充當文案,引發網友戳淚轉發;編輯器平臺利用代碼生成需要點擊才顯示推送內容的圖文消息,引起大量關注。這些新鮮玩法剛上線時都容易引發大量關注,隨后的效仿者帶來的營銷效果卻越來越差。


(公眾號中點擊顯示內容的代碼)

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                    每3個H5就有一個來自兔展!
                </p>
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    <br/>
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每個刷屏的案例,或多或少都能滿足以上8個要素。唯一不同之處在于,每個營銷案例中8個要素所占的權重有所不同。

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