新次元世界的大門已開啟 LINE FRIENDS等你帶回家
三次元的零食、三次元的場景與二次元的萌物相遇,會碰撞出怎樣的新次元火花?
95后年輕消費(fèi)人群是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,對于他們來說,社交網(wǎng)絡(luò)是他們結(jié)識新朋友,認(rèn)識新世界最便捷的方式,他們身上有著豐富多樣的新世界。其中就有一種文化,讓他們癡迷,那就是次元文化,他們在二次元的世界里,妙趣橫生,鬼馬有料。面對這樣的消費(fèi)人群,樂事旗下的新興零食品牌逗樂薯成功地在他們心中塑造了好吃、好玩又萌趣的印象,讓他們根本停不下來!
作為一款新產(chǎn)品,逗樂薯是如何做到在短時(shí)間內(nèi)出位的呢?
與大IP韓國卡通 LINE FRIENDS合作, 用二次元中經(jīng)典的CP可妮兔與布朗熊與消費(fèi)者進(jìn)行溝通,讓三次元的零食、三次元的場景與二次元的萌物相遇,不只是吃一口零食,更是通過逗趣的方式打開一個(gè)全新的立體新次元世界,開啟他們的逗趣新方式。
品牌推出全新“LINE”主題限量版包裝,全面玩轉(zhuǎn)IP。同時(shí),橫跨點(diǎn)線面,創(chuàng)新開展虛擬廣告加實(shí)體包裝新玩法,全民AR掃包裝進(jìn)入互動贏禮品,實(shí)地打造LINE CAFé 360°整體大背景,展開互動挑戰(zhàn)H5。逗樂專車“逗樂全城,一路熊奔”線下巡游,六大站點(diǎn),引爆全城,加上Social外圍傳播、天貓/美拍網(wǎng)紅直播,引流線上,觸達(dá)TA。
在借勢大IP過程中,聚焦于產(chǎn)品核心信息,避免僅僅是LINE FRIENDS形象的宣傳,成功的將95后消費(fèi)者對于LINE的喜愛,轉(zhuǎn)移至對于品牌產(chǎn)品的好感 。
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