搜狐新財(cái)報(bào):盈利依舊,頹勢(shì)也依舊
曾經(jīng)的三大門戶網(wǎng)站,新浪、網(wǎng)易、搜狐,在互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展的時(shí)代中,搜狐越來越偏離中心,雖不至于銷聲匿跡,但已不再名列前茅。
前幾年的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,搜狐連續(xù)幾年虧損,一直到2020年才扭虧為盈。而近日,搜狐發(fā)布了2021年第一季度財(cái)報(bào),2021年第一季度搜狐持續(xù)盈利。
(配圖來自Canva可畫)
第一季度接續(xù)盈利
2021年Q1財(cái)報(bào)顯示,搜狐2021年Q1總收入為2.22億美元。相較于2020年Q1總收入的1.79億美元,2021年Q1總收入同比增長(zhǎng)24%。相較于2020年Q4總收入的2.53億美元,2021年Q1總收入環(huán)比下降12%。
雖然環(huán)比下降了,但是搜狐2021年Q1還是緊跟2020年的趨勢(shì)持續(xù)盈利的。2021年Q1財(cái)報(bào)顯示,根據(jù)非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,歸屬于搜狐公司的持續(xù)經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)凈收益為3700萬美元。
搜狐董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官?gòu)埑?yáng)評(píng)論說:“在2021年第一季度,我們繼續(xù)執(zhí)行公司的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略。2021年非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈收入為3700萬美元,大大超過了我們之前的收入指導(dǎo)。這主要?dú)w因于我們嚴(yán)格的預(yù)算控制,以及在線游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)步表現(xiàn)。”
在連續(xù)多年的虧損過后,外界對(duì)搜狐失去了信心,一度傳言不好。2021年Q1接續(xù)2020年的盈利趨勢(shì),讓人不得不相信這是個(gè)向好的趨勢(shì)。但是經(jīng)過這么多年的虧損,搜狐真的能夠開始持續(xù)盈利了嗎?
游戲業(yè)務(wù)啃老本
搜狐總收入主要分為在線游戲業(yè)務(wù)、在線廣告業(yè)務(wù)和其他。
在線游戲業(yè)務(wù)是搜狐總收入的主要來源。2021年Q1在線游戲業(yè)務(wù)收入1.76億美元,同比增長(zhǎng)32%,環(huán)比下降10%。
搜狐在2021年Q1財(cái)報(bào)中揭示,同比和環(huán)比變化的主要原因都?xì)w于“天龍八部”。2020年Q4搜狐推出“天龍八部端游懷舊版”,使得2020年Q4在線游戲業(yè)務(wù)收入得到提升。
搜狐的天龍八部游戲從2007年在中國(guó)發(fā)行至今,中間經(jīng)過多次改版和升級(jí),依舊受到很多人的喜歡。但一個(gè)游戲經(jīng)歷十多年之久,而且又在近年來推出懷舊服,其實(shí)也就是榨取游戲殘存的人氣。一旦天龍八部游戲玩家的情懷逐步消散,游戲的熱度也會(huì)跟著逐步下降。
近些年來,搜狐在游戲方面除了天龍八部這個(gè)爆款游戲外,在其他游戲上一直沒有突出表現(xiàn)。換而言之,搜狐這些年在游戲業(yè)務(wù)上一直在啃老本,如果一直沒有出現(xiàn)其他受市場(chǎng)歡迎的游戲,搜狐的游戲業(yè)務(wù)就有可能走向下坡路。
內(nèi)容生態(tài)新布局
在線廣告收入也在搜狐總收入中占有一定比重。2021年Q1在線廣告收入為3100萬美元,同比增長(zhǎng)20%。
在2021年Q1財(cái)報(bào)中指出,在線廣告收入同比增長(zhǎng)的主要原因是門戶網(wǎng)站和視頻廣告業(yè)務(wù)的收入增加。2021年初搜狐自制的小短劇上線,這在一定程度上吸引了一些視頻廣告的投放。
2020年年報(bào)把搜狐廣告分成了四個(gè)部分,分別是搜狐媒體門戶、搜狐視頻、搜狐焦點(diǎn)和17173.com網(wǎng)站。在2021年Q1財(cái)報(bào)中張朝陽(yáng)談到,“對(duì)于搜狐媒體,我們一直致力于改進(jìn)產(chǎn)品和技術(shù),激發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)生和社交分布;對(duì)于搜狐視頻,我們?cè)谥谱鏖L(zhǎng)篇原創(chuàng)劇本和短篇實(shí)況直播內(nèi)容方面都取得了持續(xù)的進(jìn)步,將先進(jìn)的直播技術(shù)整合到了我們的產(chǎn)品矩陣中,并將這些技術(shù)應(yīng)用于我們的內(nèi)容營(yíng)銷活動(dòng)。”
以上所述都離不開內(nèi)容,可見內(nèi)容才是發(fā)展的核心。一個(gè)媒體企業(yè)想要得到更多的注目,一定是因?yàn)樗膬?nèi)容足夠吸引人。因此,搜狐在內(nèi)容戰(zhàn)略上做出了不少調(diào)整。
第一,內(nèi)容賬號(hào)化。在2021年搜狐春夏推介會(huì)上,張朝陽(yáng)介紹搜狐在內(nèi)容生產(chǎn)的方向是賬號(hào)化,所有的內(nèi)容都以賬號(hào)的形式出現(xiàn)。不同的用戶需求是不一致的,內(nèi)容進(jìn)行細(xì)分,垂直領(lǐng)域內(nèi)容的輸出更容易滿足不同人群的需求。這樣的內(nèi)容形式,搜狐客戶投放的廣告會(huì)更加精準(zhǔn)化和效益最大化。
第二,活動(dòng)即內(nèi)容。近年來的“直播熱”搜狐沒有錯(cuò)過,搜狐通過直播進(jìn)行播放綜藝+帶貨,在直播的技術(shù)和內(nèi)容方面都做出了創(chuàng)新。搜狐還舉辦了許多大型活動(dòng),這些大型活動(dòng)更容易打破圈層和集中品牌營(yíng)銷。直播和大型活動(dòng)都是多元內(nèi)容和文化的輸出,使得廣告的內(nèi)容和形式也會(huì)更加多元化。
第三,形式差異化。搜狐推出“小而精美”的自制網(wǎng)劇,內(nèi)容濃縮即精華,這在一定程度上可以解決視頻劇情拖沓、播放時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)等使觀眾體驗(yàn)感變差的問題,或許可以和其他視頻平臺(tái)產(chǎn)生區(qū)別。只要觀眾視頻收看率上升了,搜狐的廣告也會(huì)增多的。
顯而易見,在內(nèi)容方面搜狐還是很用心的,堅(jiān)持內(nèi)容是搜狐一直沒有放棄過的。但是內(nèi)容有了,內(nèi)容產(chǎn)生的熱度卻不夠,搜狐在提高流量方面還有很多的提升空間。
盈利與挑戰(zhàn)并存
作為曾經(jīng)的三大門戶網(wǎng)站之一,搜狐在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里的日子越過越難了。
其一,廣告收入逐年下降。從近些年財(cái)報(bào)的廣告收入的數(shù)據(jù)來看,2018年為2.32億美元,2019年為1.75億美元,2020年僅為1.47億美元,而在2021年Q1環(huán)比下降26%。以上的數(shù)據(jù)都顯示出,搜狐廣告收入呈現(xiàn)逐步下滑的趨勢(shì)。
搜狐廣告收入出現(xiàn)下滑的主要原因之一是廣告客戶方比較傾向于主流平臺(tái)和流量熱度高的平臺(tái),即使搜狐在這方面也做了一些努力,但搜狐仍顯不足。現(xiàn)階段,能否扭轉(zhuǎn)廣告收入的下滑趨勢(shì),是搜狐不得不面對(duì)的問題。
其二,游戲業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)激烈。在微熱點(diǎn)大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2月游戲網(wǎng)絡(luò)關(guān)注榜》中搜狐最熱度游戲天龍八部沒有上榜,搜狐在游戲公司熱榜中也沒有上榜。近些年來,各種游戲公司層出不窮,開發(fā)出的游戲也層出不窮。游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也越來越激烈,頭部游戲公司暗自較勁,收購(gòu)、并購(gòu)、投資各游戲公司以壯大自身實(shí)力。
搜狐在這其中,游戲缺乏更多爆款,實(shí)力也稍弱,這對(duì)于搜狐游戲業(yè)務(wù)的生存環(huán)境有著很大的挑戰(zhàn)和壓力。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是場(chǎng)馬拉松,中途會(huì)有人不斷退場(chǎng),也有很多機(jī)遇也會(huì)在其中,堅(jiān)持才是硬道理。搜狐2021年第一季度已經(jīng)成功接住了2020年盈利的接力棒,開了一個(gè)盈利的好頭。但還是難掩其中不足,想要持續(xù)保持盈利和回歸中心,搜狐的長(zhǎng)跑之路都仍要繼續(xù)加油。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖恼麻_頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
授權(quán)事宜請(qǐng)至數(shù)英微信公眾號(hào)(ID: digitaling) 后臺(tái)授權(quán),侵權(quán)必究。
評(píng)論
評(píng)論
推薦評(píng)論
暫無評(píng)論哦,快來評(píng)論一下吧!
全部評(píng)論(0條)