虎牙持續(xù)盈利背后的增長(zhǎng)隱憂
游戲直播賽道向來(lái)受追捧,想要進(jìn)場(chǎng)分食的參與者更是前赴后繼。除了眾多中小平臺(tái)試圖擠入這一賽道,B站、快手、抖音等行業(yè)巨頭,也都顯示出了其對(duì)電競(jìng)直播的野心,這對(duì)于原本身處游戲直播賽道的虎牙和斗魚(yú)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一重大挑戰(zhàn)。
重重壓力之下,原本指望通過(guò)“虎斗合并”,來(lái)強(qiáng)化游戲直播壁壘的兩家公司,不巧遇上了反壟斷,合并之路陡然生變。在合并未能成行的背景下,兩家公司在日前交出了兩份不同的成績(jī)單。
(配圖來(lái)自Canva可畫(huà))
持續(xù)盈利
近日,國(guó)內(nèi)電競(jìng)直播平臺(tái)虎牙發(fā)布了2021年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該季度虎牙營(yíng)業(yè)收入達(dá)到26.05億元,同比增長(zhǎng)8%,凈利潤(rùn)1.86億元,同比增長(zhǎng)8.8%,實(shí)現(xiàn)了連續(xù)十四個(gè)季度的盈利。
虎牙財(cái)報(bào)如此亮眼,主要得益于其直播收入、廣告和其他業(yè)務(wù)收入的大幅增長(zhǎng)。從財(cái)報(bào)可以看出,該季度虎牙來(lái)自于直播的收入接近24億元,同比增長(zhǎng)5%;來(lái)自于廣告和其他業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)55%至2.13億元,增速十分明顯。
其營(yíng)收和利潤(rùn)的持續(xù)增長(zhǎng),主要與其付費(fèi)用戶平均花費(fèi)的增加不無(wú)關(guān)系。虎牙一直致力于內(nèi)容、產(chǎn)品和服務(wù)的豐富與優(yōu)化,使其內(nèi)容的吸引力得到增強(qiáng)、產(chǎn)品的功能得以升級(jí)、用戶的體驗(yàn)也得到了快速提升,虎牙用戶的付費(fèi)意愿也因此得到了快速提高。
另外,虎牙各項(xiàng)收入的穩(wěn)定增長(zhǎng),也離不開(kāi)其內(nèi)容許可收入的增加。內(nèi)容一直是直播平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,虎牙在內(nèi)容上的投入也是不遺余力。虎牙在該季度與騰競(jìng)體育簽署了賽事轉(zhuǎn)播授權(quán)協(xié)議,獲得了2021年至2025年LPL、LDL等賽事,在中國(guó)的獨(dú)家直播權(quán)和相關(guān)分銷權(quán)。這項(xiàng)獨(dú)家權(quán)益為其旗下主播們,提供了得天獨(dú)厚的內(nèi)容優(yōu)勢(shì),也為其平臺(tái)解鎖了更多變現(xiàn)可能。
當(dāng)然,虎牙能取得如此亮眼的成績(jī),并不僅僅是其付費(fèi)用戶平均花費(fèi)增加以及內(nèi)容許可上增加的結(jié)果,還與其在內(nèi)容多元化上的持續(xù)發(fā)力分不開(kāi)。
多元化成效顯著
作為中國(guó)電競(jìng)直播行業(yè)的領(lǐng)軍者,虎牙一直都十分專注于內(nèi)容的豐富和產(chǎn)品的創(chuàng)新,而豐富的電競(jìng)賽事內(nèi)容,正是虎牙打造內(nèi)容多元化的重要一環(huán)。該季度虎牙直播了92項(xiàng)版權(quán)電競(jìng)賽事,其中不乏“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽”、“絕地求生PGI.S全球邀請(qǐng)賽”和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽(KPL Spring)之類的頂級(jí)賽事。
另外,虎牙還將自制賽事作為了打造的重點(diǎn)。這一季度虎牙共直播了36檔如“虎牙猛男杯和平精英全明星邀請(qǐng)賽春季賽”等自制電競(jìng)賽事,和《我是穿搭王》等娛樂(lè)節(jié)目。從效果來(lái)看,多元化的內(nèi)容正在發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。
一方面,虎牙內(nèi)容多元化發(fā)展,正在對(duì)其用戶留存和拉新起到積極作用。財(cái)報(bào)顯示,2021年第一季度,虎牙版權(quán)電競(jìng)賽事和自制電競(jìng)賽事,總收看人次分別達(dá)到5.35億次和1.95億次,同比增長(zhǎng)也分別高達(dá)41%和73%。不僅如此,虎牙直播移動(dòng)端MAU,也比上年同期略有增長(zhǎng),而其次月留存率更是持續(xù)穩(wěn)定在了70%以上。
另一方面,虎牙發(fā)展多元化內(nèi)容,也在一定程度上提升了其變現(xiàn)效率。依托于豐富且優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)賽事內(nèi)容,虎牙成功地培養(yǎng)起了國(guó)內(nèi)游戲用戶對(duì)直播內(nèi)容的付費(fèi)習(xí)慣。如今,付費(fèi)意愿較強(qiáng)的用戶,期待更多多元化的服務(wù)與娛樂(lè)方式,并樂(lè)于為之付費(fèi)。虎牙則通過(guò)對(duì)自身業(yè)務(wù)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),吸引了更多的用戶付費(fèi),更進(jìn)一步地提升了自身的增值空間。
增長(zhǎng)疲態(tài)難掩
不過(guò)不可否認(rèn)的是,在虎牙光鮮亮麗的財(cái)報(bào)背后,仍然暗藏了一些隱憂。比如,虎牙的月均活躍用戶數(shù)和付費(fèi)用戶數(shù),都出現(xiàn)了不同程度的減少。
2021年第一季度,虎牙直播移動(dòng)端MAU達(dá)7550萬(wàn),雖較上年同期凈增80萬(wàn),但比上一季度減少400萬(wàn);而虎牙的付費(fèi)用戶數(shù)為590萬(wàn),較上年同期減少20萬(wàn),較上一季度也減少了10萬(wàn),用戶增長(zhǎng)停滯的困境已經(jīng)凸顯。而虎牙的用戶增長(zhǎng)之所以停滯,其背后則有著多重因素驅(qū)動(dòng)。
首先是流量紅利見(jiàn)頂。據(jù)QuestMobile研究院近期發(fā)布的《2020中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告》顯示,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量已接近飽和,且同比增速持續(xù)下滑,月均同比增速已經(jīng)從2019年的2.3%下降到了2020年的1.7%。
流量的天花板日漸清晰,這也意味著虎牙用戶規(guī)模高速增長(zhǎng)的階段,已經(jīng)成為過(guò)去式,所以虎牙想要通過(guò)延續(xù)用戶增長(zhǎng),來(lái)提升營(yíng)收的愿望已經(jīng)越來(lái)越難以實(shí)現(xiàn),轉(zhuǎn)變?cè)鲩L(zhǎng)方式迫在眉睫。
其次是自身業(yè)務(wù)遇到瓶頸。主播和用戶是直播平臺(tái)最核心的資源,不過(guò)挖角主播資源日益成為行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)常態(tài),挖角不僅會(huì)造成用戶流失,還會(huì)給平臺(tái)帶來(lái)直接損失。比如虎牙的主播就常被其他平臺(tái)挖角,而轉(zhuǎn)換平臺(tái)的主播也會(huì)通過(guò)自身與“粉絲”之間特有的粘性,將其“帶”到新的平臺(tái),成為新平臺(tái)的有效用戶,這對(duì)虎牙造成不小的打擊。
除優(yōu)秀的電競(jìng)主播外,頂級(jí)賽事也是吸引用戶的一大亮點(diǎn)。不過(guò),由于虎牙更注重游戲產(chǎn)業(yè)鏈的打造,對(duì)重大電競(jìng)賽事精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的重視程度則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,以致于無(wú)法滿足更多用戶的觀看需求。
最后,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分流。除了老對(duì)手斗魚(yú)外,如今B站、抖音、快手等短視頻平臺(tái),也在電競(jìng)直播方面加大了布局力度,憑借差異化的打法,吸引了一部分直播用戶逃離虎牙,這也就意味著虎牙后續(xù)用戶增長(zhǎng)會(huì)越發(fā)地艱難。
這些變化在虎牙的財(cái)報(bào)中,也有所反映。從財(cái)報(bào)來(lái)看,虎牙雖然連續(xù)十四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利,但其營(yíng)收增速已然放緩,其下滑的趨勢(shì)也愈發(fā)明顯。可以預(yù)見(jiàn),若是不能盡快找到新的增長(zhǎng)點(diǎn),虎牙接下來(lái)會(huì)面臨更嚴(yán)峻的外部壓力。
競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)加劇
縱觀電競(jìng)直播的發(fā)展歷程來(lái)看,整個(gè)行業(yè)格局短短數(shù)年就經(jīng)過(guò)了幾輪重塑,從千播大戰(zhàn)到三足鼎立,再到虎牙和斗魚(yú)兩強(qiáng)膠著,如今又迎來(lái)了新的競(jìng)爭(zhēng)者。隨著B(niǎo)站、快手、抖音等視頻平臺(tái)的入局,處于頭部位置的虎牙,面臨的競(jìng)爭(zhēng)威脅也隨之加大。
同樣是國(guó)內(nèi)電競(jìng)直播的頭部平臺(tái),虎牙跟斗魚(yú)之間的競(jìng)爭(zhēng)從未停歇。作為虎牙的老對(duì)手,斗魚(yú)與其之間的整體差距卻不甚明顯。具體而言,斗魚(yú)在品牌知名度、核心主播資源、付費(fèi)率方面都比虎牙稍具優(yōu)勢(shì),但在營(yíng)收、利潤(rùn)、MUA等幾項(xiàng)核心數(shù)據(jù)上,虎牙卻較斗魚(yú)略勝一籌。總而言之,二者基本勢(shì)均力敵。
不過(guò),與斗魚(yú)和虎牙的“膠著”狀態(tài)不同,B站、抖音、快手在電競(jìng)直播業(yè)務(wù)上,則對(duì)虎牙步步緊逼。“抖快B”通過(guò)采買賽事版權(quán)、高價(jià)簽約主播、邀請(qǐng)電競(jìng)選手入駐等方式,不遺余力地構(gòu)建著自己的電競(jìng)版圖。它們雖然入局較晚,但憑借其龐大的用戶群體和較高的用戶粘性,以及高付費(fèi)轉(zhuǎn)化率的優(yōu)勢(shì),取得了不俗的表現(xiàn)。因此即便虎牙在游戲賽道先行一步,它們?nèi)杂袡C(jī)會(huì)成為電競(jìng)版圖之爭(zhēng)中最有力的挑戰(zhàn)者。
以此來(lái)看,虎牙在電競(jìng)直播領(lǐng)域仍不能高枕無(wú)憂。不過(guò)憑借其手握頂級(jí)游戲賽事版權(quán)和頭部主播資源,以及強(qiáng)大的游戲運(yùn)營(yíng)能力,虎牙與后者的較量也絕非沒(méi)有勝算。而隨著“抖快B”的出現(xiàn),電競(jìng)直播領(lǐng)域新的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)打響,而虎牙能做的只能是積極備戰(zhàn),以便應(yīng)對(duì)其他視頻平臺(tái)的出擊。
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