在Octane中提升渲染速度的技巧(第1部分)
Mike Griggs是一位數字內容創建者,在為眾多客戶創建Mograph,VFX和CGI方面擁有超過二十年的經驗。邁克·格里格斯(Mike Griggs)在Creative Bloq上寫了很多博客,該博客是國際媒體集團和領先的數字出版商Future plc的一部分。這是與藝術家分享有關如何加快Octane渲染過程的一些技巧的博客。
以下是在Cinema 4D中使用Octane的一些重要技巧。
01.獲取大量GPU
Octane是我15年來第一次構建自己PC的原因。Octane 是一種基于 GPU 的渲染器,這意味著它利用游戲卡的強大功能來提高渲染速度。Octane 的許可證是每臺機器的,但您可以構建最多帶有 12 個 GPU(圖形卡)的 PC。目前,顯卡必須是英偉達。但是它們可以根據可用的情況進行混合和匹配。
02.網絡渲染
使用 Octane 時,嘗試在您的計算機上至少安裝兩塊顯卡,一張用于驅動屏幕,另一張供 Octane 專用。如果你的機器只有一個 GPU 怎么辦?例如,如果您在筆記本電腦上工作。Octane 的網絡渲染效果非常好。只要您擁有網絡上每臺計算機的 Octane 許可證。Octane 可以在所有機器上使用 GPU,用于從實時預覽到最終渲染的流程的每個部分。
03.使用Octane獨立材料進行建筑
Octane 獨立應用程序絕對是一種次要的需求。然而,這并不意味著它應該被忽略。特別是由于 .ORBX 文件格式。文件可以輕松地從主機應用程序(通常情況下是 Cinema 4D)交換到獨立應用程序。獨立版的一大優點是它提供的 UI,用于構建可在所有 Octane 應用程序實例中使用的材料。
04.使用混合材料
混合材料非常強大,因為它們允許將簡單材料的組合疊加成一種“超級材料”。材料的混合可以通過 Octane 或圖像貼圖中的程序工具控制,混合材料可以在其他混合材料中使用,以便在 Octane 中創建紋理時提供近乎無限的控制。
05.使用LiveDB
當時間太緊而無法從頭開始創建材料時。很高興知道您可以使用 Octane 附帶的“LiveDB”材料數據庫來創建您需要的起點。從金屬、織物、液體和皮膚,LiveDB 中將有一個可用的材料預設,可下載到您的場景中,以幫助您完成工作。
此外,您可以考慮使用Renderbus瑞云渲染的云渲染服務。如果您需要另一臺機器在您的電腦仍在工作時幫助您進行渲染,您應該使用我們的服務。或者,如果您不想擔心作品截止日期并專注于您的設計,您可以使用我們的服務器來改進渲染過程。
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