在Octane中提升渲染速度的技巧(第2部分)
繼續 Mike Griggs 的一些技巧,他是一位數字內容創作者,擁有超過 20 年的 Mograph、VFX 和 CGI創作經驗。讓我們在這里跟隨Renderbus瑞云渲染一起探索在 Octane 中加快渲染速度的其他技巧:
06.容積式發電站
Octane現在支持體積,使其可以與Turbulence FD等FX插件一起使用
Octane 現在可以支持具有完整發射和陰影功能的氣體和火等體積系統。當與用于 Cinema 4D 的 Turbulence FD 等工具結合使用時,這將改變游戲規則。由于這兩個插件都是基于 GPU 的,因此它們非常快速,允許在一臺 PC 內進行更多次模擬和渲染。
07.探索所有內核
不要以為Octane的內核只影響渲染速度和質量,它們各自提供自己的功能集
不要假設 Octane 中的三個不同內核等同于快、相當快和慢。Direct Lighting 是我使用 Kernel 制作動畫的方法,但它可以創建諸如奇怪陰影之類的問題。這是我可以探索 PMC 和路徑跟蹤的地方,盡管從表面上看這兩個選項看起來都比較慢,但減少樣本數量仍然可以產生良好的結果。它們還提供更逼真的結果,并提供額外的功能,如焦散。
08.充分利用景深
Octane杰出的功能之一是它在處理渲染深度方面幾乎沒有什么渲染時間
通常在 CG 渲染中使用景深時,它會通過屋頂發送渲染時間。Octane不是這種情況。我最多只見過通過增加景深使渲染時間增加 5-10%,但通常要少得多,而且因為它在渲染中,它也會進入合成通道。
09.使用低樣本進行客戶端預覽
使用低樣本進行預覽動畫可以節省大量時間
在處理動畫時,我嘗試使用盡可能少的樣本,即使對于客戶端預覽工作也是如此,因為 Octane 的偉大之處在于沒有繁瑣的渲染桶,每個樣本只需要完整的幀迭代。有各種后期工具,例如 Red Giant 的 Denoiser,它們非常適合清除噪點,當工作結束時,只需增加采樣率即可。
10.使用節點編輯器
Octane的工作流程基于節點編輯器,使用它可以極大地加快您的工作流程
學習使用節點編輯器,無論是在 Octane Standalone 應用程序中,還是更重要的是在主機應用程序中,都可以使場景更加高效。在 Cinema 4D 中尤其如此,缺乏真正的節點材質系統是一個真正的障礙。此外,在不同的應用程序中使用 Octane 時更容易,因為節點結構在您的工作中保持一致。
此外,您可以考慮使用Renderbus瑞云渲染的云渲染服務。如果您需要另一臺機器在您的電腦仍在工作時幫助您進行渲染,您應該使用我們的服務。或者,如果您不想擔心作品截止日期并專注于您的設計,您可以使用我們的服務器來改進渲染過程。
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