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Xbox,給你機會,你不中用啊!

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舉報 2021-06-21



宣發過度的案例想必也聽多了,例如去年的《最后生還者2》和《賽博朋克2077》,今年騰訊代理的《小森生活》和《胡桃日記》,B站代理的二次元手游和番劇,手游版《摩爾莊園》的宣發……
最近倆年,宣發過度可以算得上是業界的常象了。不過,偏偏有一家大廠逆其道而行,那就是Xbox中國了。
6月10日 Xbox Series X/S(縮寫“XSX/XSS”)正式發售也好,之前5月19日的預售也好,各個渠道幾乎都是秒無。
可能會有人覺得,賣得火不是挺好的嗎?
備貨太少罷了
但是,“秒無”≠“賣得火”。
至少就這次的國行版XSX/XSS而言,只是備貨太少罷了。
預售的時候就有網友截下京東平臺上xbox預售秒無的預定數據,XSX+XSS合計才4000臺左右。

6月10日正式發售后,京東XSX/XSS的評價數也僅有5000+,雖說評價數量不完全等于銷量。但是跟索尼PS5 2萬多條評論相比,高下立判。
不過,貨源短缺也不能完全怪Xbox。
眾所周知,這倆年半導體產能供不應求。芯片制造大廠臺積電的芯片產能處于供不應求的狀態,蘋果A系列、M1芯片、OEM品牌筆記本電腦等大批量產品的芯片生產需求就占據了相當一部分產能。再加上疫情對產能也有不小的影響。

而索尼PS5、微軟Xbox Series X都配備了臺積電7nm工藝制造的AMD定制芯片和RDNA2架構,任天堂Switch那個Tegra X1芯片是在臺積電的20nm制程節點上生產的,所以PS5、XSX/XSS這些次時代主機供貨短缺也不是不能理解。
但是,跟國行PS5相比,國行XSX/XSS再怎么說備貨也太少了,沒感覺什么誠意,很多有購買需求的玩家都感覺被耍猴了。
而且,除了“備貨少”的問題以外,國行XSX/XSSS的宣發未免過于“低調”了。
給你機會,你不中用啊
Xbox畢竟是微軟系,宣發資源和經費是不缺的。但是,除了Xbox 360時代,上一代X1完敗于索任之手,再加上這次的國行XSX/XSS這么低調,有網友猜測Xbox是不是打算“躺平”了?
但明顯不是。
今年3月,微軟斥資75億美元收購Zenimax后,獲得Zenimax旗下包括B社(“Bethesda”,貝塞斯達)在內的多家游戲工作室,以及《上古卷軸》(俗稱“老滾”)《輻射》等眾多經典游戲IP。

在6月14日凌晨1點舉辦的發布會中,貝塞斯達這家工作室的作用也體現出來了。
相比于拉胯的SE(史克威爾)、尬聊的take two和中規中矩的卡普空發布會,Xbox發布會就有誠意多了。Xbox & Bethesda E3 發布會開場就帶來了《星域》的消息,這款據說開發時間已超過7年的游戲將于2022年11月11日在 PC 及 Xbox Series X | S 發售,而且首日就會登錄 Xbox Game Pass(“XGP”) 。

除了《星域》以外,本次發布會出鏡的 30 款游戲里,有 27 款會進入 XGP,XGP的性價比簡直了,這幾年,Xbox走XGP訂閱服務這條差異化路線無疑給Xbox陣營帶來了不少新鮮血液。
今年1月,微軟公開20-21財年第二季度財報,Xbox Game Pass目前已擁有超過1800萬訂閱用戶,Xbox Live月活用戶數量超過1億(PC+手機+主機)。
所以說,Xbox明顯沒有“躺平”。
再看看國內,無論是國行PS5的“一機難求”,還是騰訊財報中賣出百萬臺的國行Switch主機,現在就是國內主機游戲的“春天”。
而且,就國內游戲硬件大環境而言,顯卡價格居高不下,最近網友們也在“海鮮市場”(閑魚)和奸商們斗得正歡(干得漂亮!),至少在顯卡價格平息下來之前,游戲玩家跟賣家之間的矛盾只會是越來越激烈。

但是,跟奸商矛盾越來越大,并不意味著PC游戲就降低了,更何況是在高考剛結束后畢業生們想玩游戲的時候,對高性能主機的需求還是很強的,畢竟即使是NBA 2K這樣的垃圾年貨游戲都有相當穩定的一部分玩家群體。
所以說,買不到高性能顯卡的大環境下,性能強勁的XSX或是性價比不錯的XSS就是不錯的選擇了,XSX/XSS也可以在網上輕松找到“U盤大法”解鎖辦法,再加上性價比極高XGP訂閱服務,能滿足很多玩家的需求了。

像是港服的Xbox Game Pass Ultimate新會員訂閱服務前三個月只要10港幣,幾乎可以說是白送了。
但是,在這個大好時機,Xbox中國呢?
表現不合格,很明顯Xbox中國并沒有力推這次的次時代游戲主機。沒有預熱、倒計時也沒有發布會,預售和正式發售的時候也就發了微信公眾號和幾條微博,轉發、評論和點贊數也是少得可憐,很多網友甚至連XSX/XSS出國行了都不知道。

之前那些宣發過度的案例被很多玩家批評精力都花到“宣發”上去了,但是過于低調也就意味著很難有路人緣。
對于這次的國行版XSX/XSS來說,只能靠Xbox One時期積累下來的少量玩家用戶和本身就關注主機游戲的玩家們。
但是,Xbox陣營沒有老任、索尼那樣穩定的核心玩家群體基礎,PC可替代性強,明顯不能和索任相比。要是不主動出擊,靠Xbox  One時期積累下來的玩家基礎就gg了。

要說當初的國行 Xbox One(簡稱“X1”)有多坑,最重要的原因自然是鎖區。
作為游戲主機來說,鎖區這一條幾乎是致命性的,國行Switch完全是特殊案例,憑借那些強勢的第一方游戲和老少皆宜的“合家歡”家庭屬性獲得大量的藍海玩家用戶了,比如說火出圈的“猛男拾樹枝”和“健身環”就吸引了大量女性玩家。
但是,國行X1并不具備這些條件,國服就那么點游戲,讓玩家們玩什么呢?不過,國行X1曾一度開了“后門”(可以切換區域),可是到了后來,又關閉了后門,這種不穩定的“后門”也讓很多玩家對國行版本的Xbox望而勸退。

要不是這次的國行XSX/XSS可以用U盤輕松解鎖,恐怕銷量還會再低不少。另外,在當初Xbox One國行推出時,高售價和強制同捆Kinect(體感設備)的行為也勸退了玩家。
對于國行XSX/XSS來說,得益于高價顯卡的大環境和XGP的誠意,明明是縮小和索尼PS5差距的最好機會。
但是,給你機會,你不中用啊。


主筆 | 俊二
編輯 | 四少

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