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什么是快樂星球?是成年人重聚摩爾莊園

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舉報(bào) 2021-07-07

聽說,人類最近一次集體大遷徙是從王者峽谷搬到摩爾莊園。


 6月1日兒童節(jié)這天,一代人的童年回憶——經(jīng)典游戲《摩爾莊園》手游正式上線。自早上7點(diǎn)開服起,大批玩家排隊(duì)涌入。游戲公司的官方數(shù)據(jù)顯示,前8小時(shí)摩爾莊園新增用戶數(shù)超過600萬,最高同時(shí)在線人數(shù)超過百萬,上線第一天,就喜提微博熱搜、刷屏朋友圈動(dòng)態(tài)、登頂游戲排行榜。

 



有人在知乎提問,“《摩爾莊園》早就已經(jīng)停止更新,為什么還有很多玩家留下?”一位匿名用戶的答案獲得了最高贊:“因?yàn)槟鞘窃?jīng)的世外桃源。”從預(yù)約下載、搶注id,到排隊(duì)游戲、重溫童年,摩爾莊園在上線一個(gè)月后熱度不減,但卻口碑分化。除了情懷二字,我們又如何看待這場摩爾莊園熱呢?


因勢而生,因勢而逝


2008年4月,《摩爾莊園》正式開服運(yùn)行,這是為6-14歲兒童設(shè)計(jì)的安全健康益智的虛擬互動(dòng)社區(qū),每個(gè)兒童玩家化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個(gè)虛擬世界的主人。這款游戲一經(jīng)面世便憑借真實(shí)的游戲場景、新穎的寵物系統(tǒng)迅速吸引了大量玩家,甚至在上線剛滿一年就拿到了風(fēng)云榜最佳游戲獎(jiǎng),而這也是以兒童社區(qū)為主題的游戲有史以來第一次獲此殊榮。


以現(xiàn)在的眼光來看,當(dāng)年摩爾莊園的畫風(fēng)未免有些過時(shí),但在那個(gè)時(shí)代,對(duì)于小玩家來說,簡單而又秩序井然,一分勞動(dòng)一分收入的田園牧歌式的生活無疑是很吸引人的。每日辛辛苦苦找湯米,拿小鐵鍬打工,或是去摩爾餐廳當(dāng)侍應(yīng),幫菩提大伯打掃房間。人人對(duì)著昂貴的時(shí)裝和家具望洋興嘆,賺來的每分錢都恨不得掰成兩半花。




當(dāng)年的90后00后為了玩這個(gè)游戲有多瘋狂呢?有人把零花錢攢下來買米米卡,有人半夜偷偷摸摸開電腦上網(wǎng)掛機(jī),從周三開始,我們就在期待周五會(huì)有什么樣的莊園主題……那個(gè)時(shí)候還沒有時(shí)間自由的我們,一邊興奮地玩游戲,還要一邊豎起耳朵聽著外面有沒有爸媽回來的動(dòng)靜,緊張又刺激的氣氛給這個(gè)游戲蒙上了一層更特別的體驗(yàn)。 


與摩爾莊園一起填滿90后童年的,還有開心農(nóng)場,它們都誕生于頁游的全盛時(shí)代。那時(shí),互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,F(xiàn)lash Player正如日中天,有多少人整天盯著別人菜地里的作物,計(jì)算著時(shí)間偷菜。后來,迷戀頁游的少年們長大了,相比起摩爾莊園里的換裝和小屋,他們更喜歡在峽谷里面與真人玩家對(duì)抗廝殺,因此隨著大型游戲和手游的突起,頁游再也沒有了生存空間。終于,在14年底完成最后一次版本的更新后,摩爾莊園項(xiàng)目組宣告解散。


重聚莊園,新時(shí)代,新需求


今天,曾經(jīng)癡迷摩爾莊園的三年級(jí)小朋友已經(jīng)成長為二十多歲的小年輕,當(dāng)摩爾莊園手游發(fā)布的消息一出,最為狂熱的還是當(dāng)初的這批“死忠粉”。但是經(jīng)過13年后重新回到人們視線中的摩爾莊園,不再僅僅是同齡人津津樂道的“小游戲”,而是走出私人對(duì)話框的公共熱門話題。


懷揣著回憶而來的玩家一定比頁游巔峰時(shí)期要少,但摩爾莊園的話題熱度卻只增不減。因?yàn)槭甑臅r(shí)間,改變的不僅僅是玩家的年紀(jì),還有在技術(shù)的發(fā)展下所變化的網(wǎng)絡(luò)傳播環(huán)境,社交媒體打破了圈層之間的隔閡,讓所有人的回憶和情感匯聚到一起,造就了這場成年人圍繞兒童游戲的重聚奇觀。




隨著摩爾莊園的回歸,越來越多人開始回憶當(dāng)年和同學(xué)battle莊園建設(shè)的情景,回憶起拿家長手機(jī)偷偷氪金的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,回憶起自己不堪回首的游戲id。即便當(dāng)初一起玩游戲的伙伴不再親密,網(wǎng)友們也能夠輕易地在網(wǎng)上找到廣大的摩爾同好,從陌生人的摩爾梗中收獲“哈哈哈哈”的簡單快樂,或是在受到他人回憶的啟發(fā)后發(fā)出“對(duì)!對(duì)!”的感慨。一群素未謀面、互不了解的人通過游戲建立聯(lián)系,因?yàn)橛螒蛴洃浗Y(jié)成情感紐帶,在兒童節(jié)這一天成群結(jié)隊(duì)地守望著自己的童年。 


除了回憶和情懷的驅(qū)使,找尋快樂和解壓也成為了成年人重聚摩爾莊園的原因。當(dāng)時(shí)的莊園是游戲制作者為孩子們打造的烏托邦,它是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)截然不同的社會(huì)體系——所有人都是充滿著愛與善意的,所有人都在努力地?zé)釔凵睢_@讓面對(duì)課業(yè)壓力,在窄窄的課桌縫隙中尋找快樂心緒的小朋友們抓住了一縷陽光,而當(dāng)如今的煩惱和壓力早已不如童年時(shí)代那般簡單和純粹,已經(jīng)成年了的我們把摩爾莊園看做是心中的世外桃源。 




令人唏噓的是,從場景到角色再到道具,摩爾莊園的玩法沒有改變,但如今莊園大門重新開放,童年的快樂卻不一定重新降臨。長大后再入摩爾莊園,有的人不知不覺間沉迷游戲六七個(gè)小時(shí),而有的人僅僅十幾分鐘就忍不住逃離,兒時(shí)能夠廢寢忘食地做任務(wù)、建設(shè)家園,成年之后卻覺得連新手任務(wù)都顯得格外漫長。 


上線一個(gè)月后,摩爾莊園手游的評(píng)價(jià)褒貶不一,但很多人仍然為了情懷下載并且給了好評(píng)。然而即便得到了不錯(cuò)的開局,手游里的缺陷仍然十分明顯。比如一鍵完成任務(wù)的老套MMO操作,并不盡如人意的畫質(zhì)和界面…...一切的一切都證明,摩爾莊園的玩法早已不適合當(dāng)下。它之所以能夠重新走入大眾的視野,只不過是因?yàn)槲覀兎挪幌履嵌斡兴惆榈臍q月。


低欲躺平,年輕人的躺平實(shí)踐


不論是端游還是手游,《摩爾莊園》的游戲理念都是主打“快樂”和“夢想”,旨在通過打造社交、養(yǎng)成、益智為一體的虛擬莊園,其本質(zhì)上來說是一種“慢生活”式的媒介敘事。相比于節(jié)奏緊張、比拼激烈的競技類游戲,慢節(jié)奏式的養(yǎng)成類游戲能夠填補(bǔ)行程奔波中的碎片化時(shí)間,也能夠提供一方詩意棲居的天地,是傳統(tǒng)“田園牧歌”式生活的儀式化想象。 


除了《摩爾莊園》《夢想小鎮(zhèn)》等手游,前兩年爆火的《旅行青蛙》《動(dòng)物森友會(huì)》也是慢節(jié)奏游戲的代表。此外,《向往的生活》《親愛的客棧》等主打“慢節(jié)奏”的慢綜藝、慢直播也都在不同程度上收割著當(dāng)代年輕人的第二屏幕,共塑著獨(dú)屬于當(dāng)下社會(huì)的“慢場景”。 


論其原因,是低欲青年在尋求“被治愈”。當(dāng)2018年的“佛系青年”進(jìn)階成如今的“躺平青年”之后,中國正在“被進(jìn)入”低欲望社會(huì)。#年輕人選擇躺平可恥嗎#登上熱搜,5.4億閱讀量背后是年輕群體的一呼百應(yīng)以及集體吐槽。


在網(wǎng)絡(luò)上流行的最經(jīng)典的一句宣言便是“只要我躺得夠快,資本就剝削不到我,社會(huì)險(xiǎn)惡,先躺為敬,躺平即正義”。與此同時(shí),三胎生育政策的頒布,再次讓逐漸成為社會(huì)主力的當(dāng)代年輕人感受到赤裸裸的生存壓力,“躺平”思想更加徹底。


有玩家曾經(jīng)說過:小時(shí)候,覺得摩爾莊園真好,像大人的世界。長大后才發(fā)現(xiàn),還是摩爾莊園好。但服務(wù)器可以重新開啟,而有些東西,已經(jīng)注定找不回來了。來自現(xiàn)實(shí)空間中對(duì)工作生活的“安于現(xiàn)狀”“立刻躺平”換來的是對(duì)虛擬空間中互相幫助,沒有輸贏,沒有完不成任務(wù)的焦慮感的向往,是填補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活的空缺。 


游戲的發(fā)展滄海桑田,從某種程度上而言,摩爾莊園是幸運(yùn)的,因?yàn)樗谋澈笥刑嘣敢獾却娜耍托牡氐却貧w的一天。但當(dāng)這一天來臨,被塑造出的摩爾莊園的新形象不應(yīng)該只與無法治愈現(xiàn)實(shí)的遺憾聯(lián)系在一起。不僅玩家需要認(rèn)清自己回到摩爾莊園時(shí)的心理需求,摩爾莊園也需要更多地思考在充斥著焦慮情緒的當(dāng)下,通過怎樣的模式才能帶給玩家快樂,并跳脫對(duì)“懷舊”情感的依賴,實(shí)現(xiàn)破圈。

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