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從對(duì)話(huà)看趨勢(shì),細(xì)數(shù)2021上半年的游戲圈大勢(shì)

原創(chuàng) 收藏 評(píng)論
舉報(bào) 2021-07-13

“人類(lèi)最近一次集體大遷徙,是從王者峽谷搬到了摩爾莊園”,這一“新鮮出爐“的互聯(lián)網(wǎng)金句,足以說(shuō)明《摩爾莊園》手游在過(guò)去1個(gè)月中居高不減的話(huà)題熱度。憑借“童年懷舊風(fēng)“的氛圍塑造和輕松休閑的社交場(chǎng)景設(shè)置,《摩爾莊園》在短時(shí)間內(nèi)收割到一大波網(wǎng)友好感度,游戲下載量也連續(xù)半個(gè)月在國(guó)內(nèi)App  Store免費(fèi)榜中力壓《王者榮耀》成功登頂。

《摩爾莊園》走紅的關(guān)鍵因素,在于跳脫出了傳統(tǒng)的“買(mǎi)量”策略,通過(guò)挖掘玩家的興趣點(diǎn),并借助社交陣地發(fā)酵,俘獲一眾新老玩家。除了通過(guò)“回憶殺”話(huà)題吸引老用戶(hù)的回歸,《摩爾莊園》也利用當(dāng)下熱點(diǎn),以“快樂(lè)打工人”主題,配合PGC+UGC營(yíng)銷(xiāo),將#玩摩爾莊園像在打工#、#在摩爾莊園找到新工作#等話(huà)題搬上熱搜,既拉高了關(guān)注,也向新玩家傳遞了游戲農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)模式的調(diào)性。

這一成功案例充分證明了,社交媒體日益重要的當(dāng)下,借勢(shì)熱點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)的重要價(jià)值。而如何能夠切實(shí)了解海內(nèi)外玩家們的需求?對(duì)此,我們不妨著眼于海外平臺(tái)上網(wǎng)友們的對(duì)話(huà)和討論,從中尋找具有熱度潛力的話(huà)題,打開(kāi)出海營(yíng)銷(xiāo)的新思路。

游戲行業(yè)紅火依舊,國(guó)產(chǎn)游戲?qū)嵙Σ蝗菪∮U

疫情的持續(xù)令居家生活成為常態(tài),人們可以更加靈活地分配工作和娛樂(lè)的時(shí)間,也讓游戲行業(yè)迎來(lái)了一波逆勢(shì)增長(zhǎng)。Newzoo最新《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》指出,到2021年年底,全球游戲玩家數(shù)量有望邁過(guò)30億大關(guān),且在未來(lái)幾年迎來(lái)持續(xù)的增長(zhǎng)。與此同時(shí),用戶(hù)對(duì)游戲的線(xiàn)上討論也呈現(xiàn)上升趨勢(shì):2020年,Twitter上關(guān)于游戲的推文就超過(guò)了20億條,而在2021年上半年,相關(guān)推文數(shù)同比增長(zhǎng)18%,其中,日本、美國(guó)、韓國(guó)的Twitter 用戶(hù)貢獻(xiàn)了最多推文。

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在各國(guó)玩家的討論中,國(guó)產(chǎn)游戲陣營(yíng)受到了極大關(guān)注。米哈游旗下的二次元游戲《原神》占領(lǐng)了話(huà)題“C位“,成為T(mén)witter平臺(tái)上被提及次數(shù)最多的游戲;由樂(lè)元素開(kāi)發(fā)的偶像養(yǎng)成手游《偶像夢(mèng)幻祭》以及由網(wǎng)易游戲代理發(fā)行的《荒野行動(dòng)》與《我的世界》分別居于榜單第三、第六、與第十位,呈現(xiàn)了中國(guó)游戲廠(chǎng)商不容小覷的出海實(shí)力。

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值得注意的是,位于榜單前列的《原神》與《偶像夢(mèng)幻祭》之所以能夠成為引爆全球的話(huà)題級(jí)游戲,不僅在于本身質(zhì)量的優(yōu)秀,也與其精心運(yùn)維海外游戲社區(qū)分不開(kāi)。不論是在社媒平臺(tái)還是游戲論壇,《原神》都經(jīng)常性地發(fā)布各類(lèi)傳播物料和UGC征集,從游戲宣傳片、活動(dòng)預(yù)告,到官方漫畫(huà)、同人二次創(chuàng)作,積極為玩家營(yíng)造良好的社群氛圍,加深與玩家的互動(dòng)。在疫情期間,《偶像夢(mèng)幻祭2》也在游戲內(nèi)為玩家送上貼心的防疫提醒,大大提升了日本玩家對(duì)品牌的喜愛(ài)度。

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《原神》在Twitter上發(fā)布UGC挑戰(zhàn),邀請(qǐng)玩家錄制游戲視頻

電競(jìng)賽道日漸崛起,社媒成粉絲聚集地

從游戲行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域來(lái)看,電競(jìng)逐漸成為近年來(lái)的一股強(qiáng)勢(shì)力量。一系列電競(jìng)賽事,如LoL、Dota、CS等輪番上陣,在海內(nèi)外俘獲了大批的忠實(shí)粉絲。據(jù)《2021年全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》,全球電競(jìng)觀(guān)眾的數(shù)量將繼續(xù)保持增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在今年內(nèi)達(dá)到4.74億。

伴隨大家日益高漲的電競(jìng)熱情,社媒平臺(tái)也成為電競(jìng)愛(ài)好者們的熱門(mén)聚集地。2020年,Twitter平臺(tái)上電競(jìng)相關(guān)話(huà)題的討論量同比大幅提升72%,話(huà)題發(fā)起者也增加了15%。2021年上半年內(nèi),英雄聯(lián)盟巴西冠軍聯(lián)賽(CBLOL)成為了擁有Twitter用戶(hù)最多討論量的電競(jìng)賽事。看到社媒對(duì)于玩家們的強(qiáng)大號(hào)召力,諸多電競(jìng)賽事也開(kāi)啟聯(lián)動(dòng),以趣味多樣的內(nèi)容激發(fā)玩家參與互動(dòng),加強(qiáng)社群聯(lián)結(jié)。例如,LoL  Esports(英雄聯(lián)盟賽事)常常在Twitter上發(fā)布表情包組圖,生動(dòng)地展示賽事進(jìn)程;也會(huì)以視頻形式,回放賽事精彩時(shí)刻,引發(fā)玩家對(duì)大賽的討論。

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英雄聯(lián)盟賽事Twitter賬號(hào)運(yùn)用表情包生動(dòng)展示賽事進(jìn)程

游戲直播廣受青睞,互動(dòng)新玩法開(kāi)發(fā)中

在游戲整體產(chǎn)業(yè)與電競(jìng)細(xì)分賽道高熱度的背后,游戲直播更是成為了多數(shù)玩家獲取信息和游戲開(kāi)發(fā)商推廣產(chǎn)品的一大雙向傳播渠道。6月剛剛落幕的E3 2021游戲大展,就首次以線(xiàn)上形式舉辦,聯(lián)動(dòng)各大社媒同步直播,收獲了大批玩家的注目。在僅為期四天的展覽期間,Twitter平臺(tái)上相關(guān)的全球話(huà)題趨勢(shì)就高達(dá)26個(gè)。去年在中國(guó)舉辦的英雄聯(lián)盟S10總決賽也借助直播賦予無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng)的觀(guān)眾們尤具臨場(chǎng)感的觀(guān)賽體驗(yàn),讓觀(guān)眾們可以通過(guò)評(píng)論互動(dòng),將“激情值”拉到最高。

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Twitter用戶(hù)討論英雄聯(lián)盟S10總決賽

而在游戲推廣方面,《龍族幻想》的在日宣發(fā)為廣告主巧用直播營(yíng)銷(xiāo)提供了借鑒意義。在推廣與經(jīng)典IP《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》聯(lián)動(dòng)計(jì)劃時(shí),《龍族幻想》通過(guò)Twitter直播,吸引了游戲玩家和動(dòng)漫粉絲兩組受眾的注意力,令游戲相關(guān)對(duì)話(huà)量猛增15倍,并憑借話(huà)題的自然發(fā)酵,登上Twitter日本趨勢(shì)榜第一名和全球趨勢(shì)榜第四名,更在iOS應(yīng)用商店的下載榜中重回第四位。

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《龍族幻想》發(fā)布推文,預(yù)告Twitter直播入口

除直播之外,為進(jìn)一步增強(qiáng)玩家黏性以延長(zhǎng)游戲的生命周期,大家也在探索后疫情時(shí)代全新的玩家互動(dòng)方式。例如,不少游戲領(lǐng)域的KOL開(kāi)始通過(guò)Twitter Spaces這一線(xiàn)上語(yǔ)音空間,和玩家們實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流游戲中的精彩操作或者當(dāng)下的戰(zhàn)局和形勢(shì),提升玩家互動(dòng)的親密度,并通過(guò)分享Spaces鏈接擴(kuò)散他們關(guān)注的內(nèi)容,召集更多用戶(hù)加入到各大游戲社群中來(lái)。

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隨著線(xiàn)上互動(dòng)形式的多樣化,掌握玩家最新喜好與關(guān)注熱點(diǎn),并及時(shí)調(diào)整營(yíng)銷(xiāo)策略,利用KOL和其他線(xiàn)上形式,建立與玩家的多樣化有效溝通,成為游戲廠(chǎng)商在全民社交的當(dāng)下,提升品牌認(rèn)知度與好感度的有效方式。

作為當(dāng)下全球?qū)崟r(shí)事件和熱議話(huà)題討論的平臺(tái),Twitter聚集了大量?jī)?yōu)質(zhì)的游戲玩家與社群,他們擁有相同的愛(ài)好與非凡的熱情,在Twitter上踴躍談?wù)撝螒虼笫录卜e極參與線(xiàn)上活動(dòng)。對(duì)比其他平臺(tái),游戲社群在Twitter擁有10倍以上的互動(dòng)率,成為各大國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商了解當(dāng)?shù)赜脩?hù)、搶灘海外市場(chǎng)的重要展示和互動(dòng)渠道。

2021年過(guò)半,Twitter上圍繞游戲的話(huà)題將會(huì)持續(xù)發(fā)酵、轉(zhuǎn)變,哪些游戲會(huì)像《原神》一樣占領(lǐng)趨勢(shì)熱點(diǎn)?哪些游戲KOL會(huì)嶄露頭角,引領(lǐng)話(huà)題?又是否會(huì)有新興市場(chǎng)打破現(xiàn)有游戲大國(guó)陣營(yíng)?Twitter將持續(xù)帶來(lái)游戲領(lǐng)域的最新洞察,并在2021年China Joy展覽會(huì)(7月28日)期間舉辦線(xiàn)上直播活動(dòng),與游戲從業(yè)者們一起分享中國(guó)游戲出海的新思考,助力出海品牌了解核心受眾,捕捉行業(yè)熱點(diǎn),實(shí)現(xiàn)高效出海。


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