神仙組隊!王者榮耀x各大美院,吊打藝術圈
前不久,一條#想去美院撿垃圾#的熱搜,讓美院畢設賺足了眼球。
有的網友說美院連垃圾桶都充滿著藝術氣息,有的網友說清潔阿姨靠回收學生作品從此走上致富的道路,更有網友說收破爛的大爺一不小心撿到了某書法家真跡……導致網友們紛紛表示,這就開大卡車上美院撿垃圾。
當然這也能側面說明,美院的畢業展可謂是美院畢業季的重頭戲。小紅書上也能夠看出來,美院畢業展的觀展打卡熱度絲毫不低于任何網紅店,甚至在“藝術”的加持下更能感受到大眾對此類展覽的向往。
基于藝術契合度與畢業展熱度的背景下,在今年,王者榮耀先后與天津美術學院、中國美術學院以及西安美術學院,攜手打造了圍繞“長安風物志”主題的畢業展會。
一、美院重現“不夜長安”,藝術賦能王者IP
在王者榮耀中,“不夜長安”在賽季設定上,選擇的是“上承貞觀,下啟開元”的“女主武王”的盛唐時期,講述了上元夜“真假女帝”的故事。
由于故事本身的懸疑色彩,使得內容共創極具開放性,另外故事以盛唐為背景,由于唐代文化氛圍極其濃郁,也留下了藝術瑰寶,使得藝術再創也有著豐富的題材,促使了王者榮耀這次與美院畢業設計合作的可能性。
天津美術學院
在與天津美術學院的合作中,2017級動畫藝術專業同學的畢業作品《一日看盡長安花》,運用影視動畫的“視覺暫留現象”原理,將虛擬的英雄通過藝術裝置帶到現實中來,并且融匯機械裝置、三維動畫、3D打印等多領域技術手段制作60個人物動畫模型,讓靈動的雕塑形成了絕美的立體實景動畫作品。
中國美術學院
在與中國美術學院的合作中,學院更是集結了7個專業的44位青年藝術家,把“長安風物志·百坊藝聞錄”主題展分為三大展區:以市井生活為內容的游戲交互展區,以藝術人文為內容的書法繪畫展區,以不夜城為內容的跨媒體、裝置展區。
其中跨媒體、裝置展區突出了當代藝術的包容性與進步性,加強了觀展的互動性;書法繪畫展區既展現了我國傳統藝術的魅力與底蘊,也融入了新時代背景下傳統藝術的嶄新面貌;游戲交互展區結合了王者榮耀世界觀下長安城,呈現出了長安的特色仿市和多元機關。
西安美術學院
西安美術學院作為長安主場,更是打造了一場大型沉浸式互動藝術畢業展,容納了近200位同學的畢設作品,橫跨了動畫、數字媒體技術、視覺傳達等數10個專業。
基于王者榮耀長安主題,以及歷史中古長安的三坊三寺的基礎下,美院的師生們以二維、三位動畫、新媒體互動裝置、壁畫、木雕、皮影戲等多種藝術形式,重現了游戲賽年故事下“長安機關城”的繁榮盛況。
在畢業展中,有著曲池坊的曲水流觴交互裝置、長樂坊的微縮建筑、郢酒坊的逐幀動畫、大理寺的如鏡之墻三維動畫、鴻臚寺的皮影動畫、虞衡司的機關人等等,讓游戲CG在現實中得到精美還原,給觀眾帶來真實的互動體驗。
這次王者榮耀與美元的“長安風物志·百坊藝聞錄”畢業主題展,首次在高校內以游戲IP元素作為畢設內容,融入到高校學生畢業設計創作展覽之中,探索出了游戲IP與高校產學研究的新模式,也向高校年輕群體進一步輸出了王者IP的影響,提升了王者榮耀在年輕人心中的藝術價值。
二、互聯網時代實現“寓教于樂”,推動文化在新時代的傳承
畢業設計作為美院每一年的重頭戲,能夠劃定“命題”,圍繞一款游戲展開,一方面既是互聯網時代教學更新的需求,另一方面也是文化傳承的需求。
美院為什么與王者榮耀合作?
首先,誕生與互聯網時代的年輕人正在成為社會的主流力量,在不遠的將來也會成為傳統文化傳承的重要支力。生活于碎片化、解構性強、創新娛樂化的新時代,這一代年輕人對傳統文化的傳播也有了不一樣的要求。
其次,王者榮耀作為國民級別的手游,在高校學生中擁有大量的玩家和粉絲,這些群體對王者榮耀有著深厚的情感聯系以及極高的認同感,讓王者IP在某種意義上具有帶領年輕人的作用。結合現代年輕人對娛樂的高依賴度,王者IP可以借助自身的關注度來推動傳統文化的傳播。
從具體操作上來看,王者榮耀與高校進行作品合作,能夠讓學生打破固定的教學體系,以興趣為基點讓腦海中天馬行空的想象實現真正的動手實踐,實現互聯網時代的“寓教于樂”。
王者榮耀為什么與美院合作
一款游戲想要擁有持久的生命力,除了游戲設置本身,其游戲內涵也是玩家與IP的重要情感連接??v觀游戲史上經久不衰的作品都沉淀著豐富的文化底蘊,比如《魔獸世界》《刺客信條》。
三、王者榮耀IP探索與傳統文化的共生之路
王者榮耀作為一款玩家超兩億的大型手游,成長為極具商業價值的IP,一方面離不開游戲構建的文化底層邏輯,另一方面也離不開王者榮耀一直堅持共創的泛娛樂文化生態構建。
從一開始,騰訊就將這款游戲放置在傳統文化的背景之下,不但加入了真實的歷史角色,讓玩家能在游戲角色中過渡探索真實的歷史知識,更是在皮膚設置中加入了諸多非物質文化遺產的元素,比如“霸王別姬”的京劇皮膚、“游園驚夢”的昆曲皮膚。
但騰訊并沒有把王者榮耀的影響力全部局限于游戲圈,不斷進行跨領域合作輻射IP的影響力,比如在同人、漫畫、音樂、視頻欄目和周邊產品等泛娛樂領域的努力,并強化《王者榮耀》“大眾娛樂產品”的標簽。
在今年的騰訊游戲年度發布會上,王者榮耀就從“專業共創”“行業共創”“用戶共創”三個維度出發,豐富IP生態的同時,也利用群眾與IP的力量不斷為行業增益。
這一次與美院畢業展的合作,事實上就是“專業共創”的具體落地,讓學生乃至大眾群體感受到了游戲與藝術共融共生的魅力,為藝術應用構建了新場景,也為游戲探索了新的藝術價值。
王者榮耀IP生態構建與形式的豐富,不僅僅是擴大游戲本身的影響力,也在探索著傳統文化發展的未來方向。通過高校畢業展這種特定含義下的線下傳播,能夠促進游戲本身與傳統文化的深度融合,讓傳統文化在新時代背景下,找到一種更適合時代規律和社會需求的傳播方式,也讓游戲這一項娛樂化內容找到了自己的社會責任擔當。
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本文禁止轉載,侵權必究。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。
評論
評論
推薦評論
暫無評論哦,快來評論一下吧!
全部評論(0條)