百度大腦這個“打野核心”,終于點了大招
游戲架構領域這樣一套理論解構“游戲”這個看似虛無的體系:
剝除一切外在最終游戲都是數據(數值),此為游戲之骨;
規則(限定),是游戲之經脈,有了規則,才讓數據轉化為最基本的游戲架構;
游戲內部設定(世界觀、怪物、玩家等各方面),是游戲之肉體,讓游戲變的飽滿;
某種意義上看,人工智能從實驗室到落地,也是一套游戲。它需要數據、規則以及產品落地的支撐,數據是AI之骨,算法是AI之經脈,而落地應用是AI之肉體。
百度大腦從1.0到3.0,就是一個在游戲中打怪升級,帶領百度家的Apollo、DuerOS以及賦能其他產業,推動技術升級的過程。
如果說Apollo、DuerOS是百度的“雙C位”,信息流和搜索是百度的“坦克+輔助”位,那么百度大腦就是百度的打野核心。
百度大腦的三年三變
2014年,百度大腦誕生。當時百度幾乎是國內最早宣布展開人工智能研究的互聯網巨頭。彼時,人們對百度大腦的毫無概念,以至于在很多人的想象之中,它就像是電影《機械公敵》中的超級大腦ViKi,具有總領其他機器人的能力。
接下來,百度用具體行動告訴了人們,什么是百度大腦。
從2016年百度世界大會上百度大腦1.0公布,到百度Create 2017上百度大腦2.0亮相,再到今天百度AI開發者大會上百度大腦3.0現身。百度大腦在三年時間完成三變。
百度大腦1.0完成基礎能力搭建和核心技術初步開放,這個超大規模的神經網絡+計算能力+大數據的體系第一次展現了AI對全社會的開放賦能想象空間。
百度大腦2.0形成了完整的技術體系,包括基礎層、感知層、認知層、平臺層等在內的完整技術布局,開放60多項AI核心能力。
百度大腦3.0則是在業界首次提出“多模態深度語義理解”概念,形成從芯片到深度學習框架、平臺、生態的AI全棧技術布局,開放110多項AI能力。
就像是在游戲中打怪升級一樣,百度大腦在AI研究者的“喂養”下,正在不斷吸納數據、改進算法、提高認知。
它就像是侏羅紀世界中的人造巨獸,大數據是它的食材,計算能力是它的肌肉,認知理解則是它改造世界的能力。
點“大招”完成質變
說這些專業術語太過復雜,我想用王者榮耀的英雄技能來介紹這“三年三變”的意義。
一般王者榮耀英雄1級會有一技能,2級會有二技能,4級之后會有三技能,也就是大招。如果說,百度大腦1.0點了一技能,百度大腦2.0點了二技能,那么今天的百度大腦3.0則是點了大招。
英雄一技能上場時蹣蹣跚跚,是打基礎的時候,需要通過“吃兵線”實現成長。百度大腦1.0就是處于這個狀態。AI研究者需要把全網大數據扔給百度大腦,讓它吃大數據這個“兵線”,獲得等級和經驗的成長。
英雄增加二技能之后,就可以在對面野區搞事情。反野、小規模打團基本都是在這個等級開始展開。百度大腦2.0就處于這個狀態。
英雄增加大招之后,擁有了核心技能,完成質變。大小龍爭奪、5V5大規模團戰、兵線運營拔塔等戰術幾乎都是在4級擁有大招之后展開的。
對百度大腦3.0來說,“多模態深度語義理解”以及“從芯片到深度學習框架、平臺、生態的AI全棧技術布”就是大招。
總的來說,百度大腦3.0讓機器不僅能讓機器聽清、看清,更能深入理解它背后的含義,深度地理解真實世界,進而更好地支撐各種應用。
點了這個“大招”帶來的好處是顯而易見的。
1、多模態深度語義理解對文字、聲音、圖片、視頻等多模態的數據和信息進行深層次多維度的語義理解。
這讓人工智能可以在更大范圍內、更精確地理解人所傳達的意思。如果我們打個不恰當的比方,那就是讓人工智能有了更大的“視野”。在王者榮耀這類游戲中,視野是決定行動的第一因素,“視野”可以預判敵人的動向。人工智能有了更大的、更精確的“視野”,也能能好的預判人的意圖。
2、首次將芯片納入技術體系,加速百度大腦算力量級增長。
就像是游戲中,“攻速”是非常重要的成長屬性,打野、射手這些核心輸出位置,“攻速”決定了輸出效率,而在AI中運算速度就像是“攻速”一樣,決定了運算效率和反應速度,這是AI產品落地的重要一環。
3、“從芯片到深度學習框架、平臺、生態的AI全棧技術布”則是可以讓人工智能產品和技術深入挖掘不同行業數據價值,解決實際問題,加速人工智能產業落地。
這就像是英雄一般四級點大招后,有爆發、有控制、有輸出還有回血,樣樣精通。對外輸出的能力也越來越多,可以為上下游合作伙伴搭建展示與交易平臺,為客戶提供完整、豐富的方案交付能力。
百度的AI能力也因此正在滲透至各個行業的毛細血管中。它就像是一個藥片,在吞下的那一剎那雖然并無感覺,但在接下來會潤物無聲般影響產業。
帶動全場的核心輸出
當然,在王者榮耀這類moba比賽中,單個英雄的強弱并不能決定勝負,真正的勝負在于陣容體系的搭配。
百度大腦升級了這么多技能,那么它在陣容體系中屬于什么位置呢?我想說的是,百度大腦3.0在百度的陣容體系中,絕對是“打野+核心+指揮”的位置。打野往往是游戲中的指揮位置,它起到了帶動全場節奏,提供核心輸出的作用。
DuerOS和Apollo是百度的“雙C位”,它們有賴于百度大腦3.0帶動它們的節奏,有一定的發育周期,需要吃大量經濟、經驗,通過一段時間的發展carry全場,支撐起一個隊伍中后期的輸出。
百度的信息流+搜索業務則是“邊路+坦克”位置,他們在隊伍中“能扛能打”,需要扛住前期壓力,幫助“雙C位”獲得發育周期。
一個隊伍打野水平高低,往往能決定這個隊伍的上限。百度大腦在百度這個陣容體系中起到的作用就是如此。百度大腦決定了百度AI的上限。
因為它集成了百度的所有AI能力,而且推動百度在各個領域的探索,它雖然不像Apollo、DuerOS那么“具體”,但卻是Apollo、DuerOS的技術基礎、核心能力源于百度大腦。
百度大腦的能力高低,也決定了百度AI在對外開放時,能向合作伙伴輸出多少能力,能力輸出的程度。
正如王海峰所介紹的,百度大腦3.0每天調用次數4090億次……各行各業、規模大小不一的企業……都借助百度找到了最適合的AI接入方式。
這一次,點了“大招”的百度大腦,將在百度產品體系中更好帶動節奏,輸出AI能力,引領百度AI矩陣體系打贏AI團戰。
百度大腦3.0就像是一個頂尖的打野英雄,它可以憑借自己的技術上限“帶飛“Apollo、DuerOS以及百度體系外合作伙伴這些隊友。
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