777精品出轨人妻国产,熟女av人妻一区二区三四区,国产精品无码中文在线av,美脚パンスト女教师在线观看

從“清朝”開始做游戲?這家公司憑什么火到現(xiàn)在

原創(chuàng) 收藏 評(píng)論
舉報(bào) 2021-09-13



作者:于麗言設(shè)計(jì):浩南
最近,我在知乎上發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常有意思的問題——?dú)v史上有哪兩件事聽起來不在同一個(gè)年代,實(shí)際上卻同時(shí)發(fā)生?

 

其中的一個(gè)高贊回答是,「1889年,光緒皇帝親政,同年,游戲公司任天堂成立。」 


任天堂成立居然有一百三十多年了?

 

講真,提到任天堂,我立刻聯(lián)想到的就是游戲公司。
但其實(shí),「百年老店」任天堂雖然靠著傳統(tǒng)的紙牌游戲發(fā)家,但在進(jìn)軍現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)以前的七八十年里也嘗試過許多「不務(wù)正業(yè)」的事情,比如開情侶酒店,搞出租汽車,甚至還拍過電影……

 

不過,深入了解以后我發(fā)現(xiàn),這些和它在游戲領(lǐng)域的種種比起來,根本算不了什么!

 

今天我們就來看看,被稱為“世界主宰”的任天堂,究竟有多神奇?

 

01  任天堂有多神奇?

 

網(wǎng)易CEO 丁磊在接受日本媒體采訪時(shí),曾這樣說過:

 

我們已經(jīng)是世界上數(shù)一數(shù)二的手機(jī)游戲開發(fā)廠商了。但是必須要承認(rèn)高手在民間,還有很多國家的工作室做得非常優(yōu)秀,比如日本任天堂等。

 

此言一出,好似網(wǎng)易變成世界大廠,任天堂變成了「民間高手」。

網(wǎng)易是不是游戲界的世界大廠,我們無從考證;但是了解任天堂以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),它確實(shí)有民間掃地僧的特質(zhì)——不按常理出牌:

 

比如明明是游戲公司,卻對(duì)技術(shù)革新不屑一顧;明明有實(shí)力進(jìn)行擴(kuò)張,卻守著自己的一畝三分地就是不和銀行貸一分錢……

 

1)不追求技術(shù),但產(chǎn)品銷量驚人

 

雖然任天堂成立超過 100 多年,但是 ta 真正發(fā)家,還是在主機(jī)時(shí)代

 

那時(shí)沒有手游,用各大游戲 up主的話說,“主機(jī)游戲簡直稱霸宇宙”。

 

因此,同時(shí)代的競爭對(duì)手都瘋狂砸錢,致力于研發(fā)更高性能的主機(jī);但是,它們大多輸給了在技術(shù)上“不思進(jìn)取”的任天堂:

 

比如,當(dāng)早期的競爭對(duì)手雅達(dá)利等游戲廠商已經(jīng)用上了彩色屏幕時(shí),任天堂推出的黑白屏游戲機(jī) game boy 當(dāng)年賣出了將近 2000 萬份的天文數(shù)字,后來更是一度成為累積銷量最多的游戲機(jī); 

 


再比如,我們將時(shí)間快進(jìn)到 2000 年以后,那時(shí)索尼和任天堂打得不可開交,索尼瘋狂燒錢砸出幾乎可以媲美智能手機(jī),16G 超大內(nèi)存的 psp ,最終賣了8100萬臺(tái);

 

彼時(shí),任天堂推出的 ds 游戲機(jī)不僅分辨率十分落后,內(nèi)存更是只有區(qū)區(qū) 256KB ,卻賣出了1.5 億臺(tái),是 psp 的兩倍還多;

 


這種情況同樣也出現(xiàn)在最新一代的主機(jī) Switch 身上。

 

盡管因?yàn)橐咔榈仍颍琒witch 堪稱爆火,沒有被封鎖的日版 Switch 更是一臺(tái)難求。

 

但是講真,在 2021 年的今天,新版 Switch 的屏幕分辨率還是 720p,接入電視也只能支持 1080p,是不是有點(diǎn)過分……(看著隔壁索尼 ps5 穩(wěn)定輸出 4k 的畫面,我哭了!)

 

2)不向銀行貸款,拒絕賺更多的錢

 

市面上大多數(shù)公司都奉行一套標(biāo)準(zhǔn)的「融資擴(kuò)張」定律:

 

前期瘋狂燒錢,擴(kuò)大規(guī)模,用良好的經(jīng)營數(shù)據(jù)換取融資;然后繼續(xù)擴(kuò)大規(guī)模,直到成為行業(yè) top。

 

但是任天堂偏偏反其道行之,它從不輕易擴(kuò)張,也絕不向任何銀行貸款。

 

當(dāng)老對(duì)手索尼的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)涉及到金融、電子、地產(chǎn)甚至軍工,員工人數(shù)達(dá)到 12 萬人時(shí),任天堂還是維持著二十年前幾千名員工的規(guī)模。

 

可以說,它拒絕了除游戲以外的一切可能。

 

對(duì)此,井上理在《任天堂哲學(xué)》一書中解釋:

 

任天堂本身是一家游戲公司,「永遠(yuǎn)以創(chuàng)意作為核心競爭力」是任天堂永恒的企業(yè)文化,這種企業(yè)文化決定了任天堂不會(huì)將賺錢作為第一目標(biāo),所以既不必對(duì)外投資,也不應(yīng)該盲目擴(kuò)張。

 

結(jié)果就是,在這種「低杠桿」的保守經(jīng)營下,任天堂不僅變成了一個(gè)幾乎沒有負(fù)債的企業(yè),賬面上更是常年保持著超過一萬億日元(約586億人民幣)的現(xiàn)金流…… 

 


 

02 任天堂是怎么做到的?

 

看到這兒,相信你也和我一樣,產(chǎn)生了很多疑問:技術(shù)上“不思進(jìn)取”,財(cái)務(wù)上也不追求賺錢,任天堂憑什么一路披荊斬棘,還擁有這么高的粉絲忠誠度呢?

 

1)品牌定位覆蓋所有潛在用戶

 

任天堂能夠經(jīng)營超過 100 年,仍然在今天屹立不倒,是因?yàn)?ta 在一開始,就對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的受眾進(jìn)行了顛覆性教育

 

當(dāng)業(yè)界主流觀點(diǎn)還停在“受眾定位越精準(zhǔn),轉(zhuǎn)化效應(yīng)越高”的時(shí)候,任天堂已經(jīng)確立了它的全年齡游戲定位——反對(duì)暴力和色情,堅(jiān)持開發(fā)適合男女老少皆宜的游戲。

 

比如,在家長認(rèn)為游戲有害的時(shí)候,任天堂推出了《腦力訓(xùn)練》這種有助于孩子智力開化的數(shù)字游戲合集,當(dāng)年賣出2000 萬套;

 


再比如,在女生認(rèn)為主機(jī)游戲是為肥宅準(zhǔn)備的時(shí)候,任天堂又推出了健身環(huán)這種“理財(cái)產(chǎn)品”,疫情期間火到價(jià)格翻倍。

 

其實(shí),對(duì)于任天堂來說,全年齡的用戶定位有 3 個(gè)好處:

 

一來,轉(zhuǎn)化了一大批非核心用戶群體,擴(kuò)大用戶規(guī)模;

 

二來,避免和微軟索尼等偏成人向游戲正面交鋒,輕而易舉從差異化賽道突圍;

 

三來,相對(duì)簡單輕松的制作風(fēng)格,可以讓用戶從童年玩到青年甚至老年時(shí)代,大大延長了用戶的生命周期。

 

2)相對(duì)“廉價(jià)”主機(jī),降低用戶接觸門檻

 

作為主機(jī)游戲,任天堂大受歡迎的一個(gè)重要原因是,相對(duì)市面上的同類產(chǎn)品來說,它的主機(jī)非常便宜。

 

便宜到什么程度呢?Switch 的價(jià)格大概只有同時(shí)期索尼 ps5 的二分之一。

 


這個(gè)售價(jià),真的是成本價(jià)了 —— 

 

根據(jù)日本著名拆解公司 FomalhautTechnoSolutions 發(fā)布的報(bào)告顯示,Switch 的制造成本約為 257 美刀,但零售價(jià)只有 300 美刀。

 

考慮到零售商還要從 Switch 上獲得一定的利潤,因此任天堂在硬件上可以說是不賺錢的。

 

這種經(jīng)營模式又被稱為「剃刀與刀片」模式,具體來說就是先通過低價(jià),吸引用戶購買剃須刀,然后用戶就不得不配套購買昂貴的刀片。

 

在任天堂這里,就是指先低價(jià)吸引用戶購買游戲主機(jī),然后通過讓用戶購買昂貴的游戲,賺回利潤。

 

通過這種方式,不僅能夠降低用戶的接觸門檻,又能夠提升自己的主機(jī)競爭力。

 

3)通過超強(qiáng)的“游戲性”轉(zhuǎn)化用戶

 

B站的游戲大V 攻殼提出過一個(gè)有意思的觀點(diǎn):

 

當(dāng)用戶在玩索尼和微軟的游戲時(shí),其實(shí)不太能分辨出誰是誰;但是只要任天堂的游戲一出現(xiàn),大家一定知道,這個(gè)游戲來自任天堂。
這是因?yàn)椋翁焯玫挠螒颍兄?dú)特的“游戲性”。

 

① 著重新玩法

 

首先,任天堂的游戲非常注重玩法創(chuàng)新。

 

這種創(chuàng)新一方面體現(xiàn)在「游戲規(guī)則」上,比如任天堂在初代塞爾達(dá)傳說中加入了最早的存檔機(jī)制,再比如任天堂率先開創(chuàng)了3D視角下的移動(dòng)操控,為現(xiàn)在的王者榮耀和原神等游戲的輪盤模式奠定了基礎(chǔ)。

 

然而,在這之前的 3D游戲,大多類似坦克大戰(zhàn)和泡泡堂那樣,雖然人物立體,但是畫面還是呈現(xiàn)出 2D狀態(tài),用戶只能向前后左右四個(gè)方向移動(dòng),不能像真正的 3D游戲一樣實(shí)現(xiàn) 360° 自由行動(dòng)。

 

(坦克式移動(dòng))

 

另一方面,任天堂對(duì)同一個(gè)品類的游戲,總是能夠給出不同的玩法。

 

比如,當(dāng)整個(gè)業(yè)界都以為射擊類游戲就是拿起槍一頓“啪啪啪”的時(shí)候,任天堂推出了《噴射戰(zhàn)士》,讓用戶們扮演烏賊往對(duì)方身上噴射墨水;

 


再比如,當(dāng)拳皇已經(jīng)成為格斗類游戲巔峰時(shí),任天堂推出了一款用彈簧手打架的游戲,你必須用體感出拳以及決定招式……

 


任天堂的靈魂人物宮本茂不止一次強(qiáng)調(diào)過,游戲最重要的就是有趣。比起過分追求技術(shù)上的提高,通過不斷創(chuàng)新解鎖新玩法,顯然更容易吸引用戶。

 

② 極致的互動(dòng)體驗(yàn)

 

其次,任天堂一直強(qiáng)調(diào),游戲是互動(dòng)的藝術(shù),這種互動(dòng)體現(xiàn)在方方面面。

 

在 Switch 操作上,用戶打開不同的功能,就會(huì)得到不同的音效;即使按鍵按到頭,光標(biāo)無法再移動(dòng),用戶也會(huì)得到不一樣的提示音以作互動(dòng),這樣的操作互動(dòng)在索尼和微軟上都是沒有的。

 


在游戲設(shè)置上,這種互動(dòng)性就更強(qiáng)了。

 

游戲《馬里奧奧德賽》中,馬里奧用帽子攻擊墻壁、車輛、電線桿甚至垃圾桶等,無論它攻擊什么東西,系統(tǒng)一定會(huì)給出對(duì)應(yīng)的獨(dú)一無二地互動(dòng)——可能是一個(gè)音效,也可能是一個(gè)特殊動(dòng)作。

 


任天堂認(rèn)為,無論是用帽子砸什么離譜的東西,只要用戶可能這么做,就一定要給這個(gè)「行為反饋」,這種積極的反饋大大豐滿了游戲世界,給用戶最沉浸的游戲體驗(yàn)。

 

③ 上手容易精通難

 

最后,任天堂在游戲的難易設(shè)置上,也花費(fèi)了大量心思,讓用戶既能夠快速上手,又能夠保持長久的新鮮感。

 

我們拿經(jīng)典游戲《馬里奧》舉例,玩過這個(gè)游戲的用戶大多知道,它幾乎毫無游戲規(guī)則,只需要用戶跳躍就可以上手;但是,它的跳躍又很復(fù)雜,簡單的跳躍動(dòng)作被拆分成大跳、小跳、彈墻跳、三連跳、空翻跳以及無敵挑等。

 

雖然說不會(huì)這些技巧用戶也能過關(guān),但是這些技巧,可以讓用戶更加輕松地收集要素,可玩性也大大增強(qiáng)。

 

對(duì)此,有知乎網(wǎng)友評(píng)論,自己6歲就上手玩兒馬里奧,但是 18 歲還是沒有精通。



03優(yōu)質(zhì)的游戲是成功的根本——馬里奧俱樂部

 

看到這里,我們可以對(duì)任天堂的發(fā)展模式做一個(gè)總結(jié):

 

任天堂的獨(dú)特之處在于,它找到了游戲公司穩(wěn)定的發(fā)展模式——正向預(yù)期模式。

 

當(dāng)用戶為了一款杰出的游戲購買游戲主機(jī)時(shí),他們的正向預(yù)期是,能夠在主機(jī)上買到質(zhì)量相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀游戲;

 

當(dāng)游戲投資人看到這臺(tái)主機(jī)擁有這么多用戶時(shí),他們的正向預(yù)期是,只要我做出質(zhì)量相當(dāng)?shù)挠螒颍湍苁栈匚业木揞~投資;

 

游戲主機(jī)硬件商的正向預(yù)期是,隨著游戲和玩家數(shù)量的增加,主機(jī)銷量自然也會(huì)大大增加。

 

這樣一個(gè)穩(wěn)定的正向預(yù)期,就是任天堂運(yùn)營的核心。

 

看到這里,你可能會(huì)好奇,那么任天堂是如何保證平臺(tái)上的游戲質(zhì)量呢?

 

方法很簡單——馬里奧俱樂部。

 

 


因?yàn)橹烙螒虮旧硎且磺心J降母荆翁焯檬种匾暺煜掠螒虻钠焚|(zhì),有著非常嚴(yán)格的品質(zhì)監(jiān)管制度。

 

「馬里奧俱樂部」就是任天堂設(shè)置的「游戲質(zhì)量監(jiān)管機(jī)構(gòu)」。

 

所有第三方游戲要想要任天堂的平臺(tái)上發(fā)行,必須要通過「馬里奧俱樂部」的嚴(yán)格篩選。

 

除此以外,「馬里奧俱樂部」還長期致力于為任天堂的游戲進(jìn)行專業(yè)的技術(shù)測(cè)試、試驗(yàn)游玩、除BUG等信息反饋,便于進(jìn)一步提高游戲的質(zhì)量。

 

畢竟,任天堂親身經(jīng)歷過“雅達(dá)利”崩潰: 

當(dāng)時(shí)的游戲巨頭雅達(dá)利對(duì)自家主機(jī)上的游戲管理不嚴(yán)格,導(dǎo)致市場上出現(xiàn)大量垃圾游戲。在這種情況下,人們對(duì)游戲失去信心,紛紛拒絕購買,結(jié)果就是美國游戲市場由原本的 32 億縮水到 1 億左右。

 所以,任天堂更加明白,優(yōu)質(zhì)的游戲本身,才是他們的核心價(jià)值。

 

04結(jié)語

 

現(xiàn)在的形勢(shì)下,任天堂也面臨著更多的挑戰(zhàn)。

 

一方面,switch 進(jìn)軍中國市場,但是國行版不能跟海外聯(lián)機(jī),被嘲板磚,淪為玩家圈內(nèi)鄙視鏈最低端。

 

另一方面,這類主機(jī)游戲制作周期長,資金投入大,且本來受眾群體就比較小,現(xiàn)在又被手游瓜分……
因此,未來的任天堂何去何從,我們拭目以待。

參考資料:
Gamker攻殼,《游戲之魂永不死——任天堂的執(zhí)著》尚在天國EX,《游戲眾生相,任天堂的過去、現(xiàn)在與未來》井上理,《任天堂哲學(xué)》

最近有很多小伙伴私信求“運(yùn)營干貨”分享。但精力有限,沒法一一回復(fù)。

我手頭上正好整理了一份內(nèi)含155篇硬核干貨文章和社群運(yùn)營、活動(dòng)策劃等超全的資料包,可以免費(fèi)送給大家。

領(lǐng)取方式:關(guān)注微信公眾號(hào)【運(yùn)營研究社】,回復(fù)關(guān)鍵詞【資料包】。


本文系作者授權(quán)數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖恼麻_頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
本文系作者授權(quán)數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
本文系數(shù)英原創(chuàng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
授權(quán)事宜請(qǐng)至數(shù)英微信公眾號(hào)(ID: digitaling) 后臺(tái)授權(quán),侵權(quán)必究。

    評(píng)論

    文明發(fā)言,無意義評(píng)論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評(píng)論

    評(píng)論

    文明發(fā)言,無意義評(píng)論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評(píng)論

    暫無評(píng)論哦,快來評(píng)論一下吧!

    全部評(píng)論(0條)

    主站蜘蛛池模板: 册亨县| 丽江市| 贵溪市| 亚东县| 吉首市| 泸州市| 余庆县| 墨脱县| 宁南县| 台江县| 正蓝旗| 黎城县| 教育| 额尔古纳市| 兴城市| 保定市| 万山特区| 广饶县| 富平县| 铁岭县| 马龙县| 通辽市| 平罗县| 南陵县| 平武县| 哈巴河县| 洛南县| 吉木乃县| 城固县| 龙山县| 哈密市| 武山县| 梁山县| 临清市| 称多县| 抚州市| 封丘县| 霞浦县| 定陶县| 湘潭县| 桑日县|