C4D+柔軟建筑+人文關懷?聽聽SCI-Arc研究生怎么說
C4D,建筑,兒童心理健康,柔軟,女性視角...
這些詞單獨出現,你可能很難將他們聯系起來,來自美國南加州建筑學院(SCI-Arc)的研究生饒津渝運用這些內容構成了自己獨一無二的建筑設計,碰撞出別樣的藝術火花。
2021年首屆4C建筑與設計創意展在上海順利舉辦,Renderbus瑞云渲染有幸參與支持本次展覽,助力中國建筑藝術新興力量的無限探索。
我們之前采訪過的人氣媒體藝術家劉鑫攜他的作品《奇異超市》參展。他依托建筑和媒體兩大媒介,玩轉視覺藝術,探尋虛實邊界。
此外,我們還連線了另一位參展的作者饒津渝。
饒津渝
建筑藝術家
2021年碩士研究生畢業于美國南加州建筑學院(SCI-Arc)
曾實習于美國洛杉磯ALIMO ARCHITECTS INC建筑工作室
2018年本科畢業于上海大學建筑學專業
Grow Back to the Eden ? 饒津渝
本科畢設作品
因為饒津渝的弟弟很長一段時間都患有躁郁癥,她經常陪同家人去做心理輔導,促使她越發關注兒童心理健康,期望通過建筑設計幫助兒童心理康復。從本科設計作品《Grow back to the Eden》到碩士畢設作品《Soft Architecture》都是她對兒童心理治療環境不斷深入的探索。
Soft Architecture ? 饒津渝
本次訪談,饒津渝(以下簡稱:饒)從《Soft Architecture》和《Wearable Architecture》兩部作品入手,從創作靈感,C4D制作技巧,再到動畫設計,全方位為您解析建筑可視化的制作流程;此外,她還分享了中外在建筑學習上的不同,以及啟發她的藝術家,讓觀眾能更立體地理解她的作品,以及創作背后的對兒童心理健康與建筑的人性化思考。
瑞云專訪
瑞云渲染:為大家做個自我介紹吧
饒:我叫饒津渝,我的設計善于從女性視角比較敏感地感知這個世界,我的建筑設計是我內心對外部世界的獨白。
瑞云渲染:如何形成多彩的視覺風格的?
饒:我小時候學過兒童畫,兒童畫的配色非常鮮艷生動,所以我對色彩非常敏感,也比較有審美。我自己是一個比較敏感,感情比較豐富的人,同時我的性格很安靜內向,所以我希望通過浪漫的氛圍和鮮活的顏色表達自己的內心。我可能是一個底色比較悲觀的人,就更加喜歡用鮮明快樂的顏色,我喜歡設計讓人開心,很浪漫的東西來表達內心的期待。我的作品是我內心的寫照。
Soft Architecture
Student: Jinyu Rao
Advisor: Florencia PitaPre
Advisor: Jackilin BloomCultural
Agents: Jasmine Benyamin
瑞云渲染:《Soft Architecture》的創作靈感是什么?
饒:這是我的畢設,我希望它的功能是兒童心理咨詢中心。在美國有一個機構叫Children's Institute,是一個兒童心理治療機構。我想把我柔軟的建筑放在它中庭的部分,相當于一個加建。因為它針對的是小孩,生活中很多小孩子都會玩大型的充氣玩具,這些玩具都是柔軟的。柔軟的物體對小孩更有吸引力,它能幫助小孩更好地心理建設。選址
瑞云渲染:《Soft Architecture》中有哪些重要的參考?
饒:代母實驗 - 在制作本科畢設期間,我了解到這個實驗。代母實驗得出的結論是——柔軟的東西可以代替一個靈長類動物對于母愛的全部需要。所以我想到用柔軟的建筑實現心理治愈的過程。
恒河猴實驗,又稱代母實驗,是美國心理學家哈洛在20世紀50年代做的一系列實驗:他讓新生的嬰猴從出生第一天起同母親分離,以后的165天中同兩個母親在一起——鐵絲媽媽和布料媽媽。鐵絲媽媽的胸前掛著奶瓶,布料媽媽沒有。雖然當嬰猴同鐵絲媽媽在一起時能喝到奶, 但它們寧愿不喝奶,也愿同布料媽媽呆在一起。哈洛由此得出結論,身體接觸對嬰猴的發展甚至超過哺乳的作用——只有有飲食需要時,它們才去找鐵絲媽媽,其余大部分時間則依偎在布料媽媽的身上。雖然這個實驗的對象是猴子, 許多心理學家認為, 它對人類嬰兒同樣適用。
可愛的美學 - 這個靈感來源于一篇文章《The Cuteness of the Avant-Garde》,這篇文章說到:柔軟的東西會隨著你的意志改變他的形狀,通過捏它不同的地方可以實現想要的變形,從這一點上來說,柔軟的東西和人是有一定的互動的,而且它滿足了人的一種意志,回應了人的心理需求。它不像一堵冰冷的墻,無法對人產生回應,所以我覺得柔軟的觸感在心理的治愈上是有用的。
靜物寫生 - 這兩幅作品來自莫蘭迪,我更多的是參考莫蘭迪的配色。
? 喬治·莫蘭迪
? 饒津渝
瑞云渲染:為什么作品中插入了奈良美智的娃娃?
饒:奈良美智的娃娃都是小女孩,從這些娃娃的表情可以看到小孩的無奈。小孩子也許心里什么都懂,他們其實很需要呵護和關愛,也許他們不喜歡父母的管教方式(但是他們只能通過無奈的表情來表達)。
瑞云渲染:需要使用什么建材來搭建柔軟的建筑?
Wearable Architecture
Advisor: Hernán Díaz Alonso
瑞云渲染:《Wearable Architecture》的靈感是什么?
饒:創作初期疫情剛剛開始,我這個作品的導師是我們學校的校長——Hernán Díaz Alonso,他給我們看了一個音樂節的視頻,參加音樂節的每個人都在一個氣球里,起到一個隔離的作用。
The Flaming Lips - Assassins of Youth表演現場
瑞云渲染:《Wearable Architecture》有哪些形態和功能?
饒:Wearable Architecture主要是一個氣球。
衣服 - 衣服部分我希望它吸氣的時候有很漂亮的褶皺,可以作為衣物。
建筑 - 當氣球充氣,它會變成一個大大的空間,可以把人包括其中。它會漂浮在空中、水上等。當它充氣之后,摩天輪每個轎廂都變成一個房間,廢棄的娛樂設施得以重啟。
景觀 - 氣球的表面是水培系統,它可以吸收空氣中的霧霾,生長出植物,作為景觀系統,爆炸之后可以將植物散落地面,更新廢棄的游樂園/城市。
瑞云渲染:《Wearable Architecture》中材質的靈感來源于什么?
饒:來自于兩張照片。創作者把不同顏色的油畫顏料倒在一起,綠色的、粉色的顏料慢慢會過渡到一起,融合到一起,然后拍下那一個瞬間的照片。我在創作的時候考慮到建筑的通透性和封閉性的問題,需要考慮窗戶和墻體的位置,所以有的部分是半透明的凝膠材質,我當時把照片中顏色深的部分做成了透明的,比如粉色、磚紅色還有薄荷綠。這樣建筑開放性的部分非常有機,順著顏料的邊界展開。
瑞云渲染:制作中使用了哪些軟件和插件?
饒:Cinema 4D + Octane渲染器。C4D中有很多動力學模擬器。
布料動力學 - 用于做衣物的褶皺和柔軟的部分;
柔體動力學 - 用于做氣球的部分;
X-Particles - 用于做氣球爆炸后,繁花灑落的效果,每一朵花都是一個粒子,所以可以用粒子模擬器制作。
瑞云渲染:什么契機讓您進入CG領域?
饒:我剛進入南加州建筑學院(SCI-Arc)的時候恰逢畢設展,我發現展覽作品中70%都有動畫。以前我也沒想過建筑要用動畫來表達,當時覺得很厲害,發現動畫不僅可以運用在電影中,表達建筑效果也非常好。
瑞云渲染:中外在建筑的學習方法上有什么區別?
饒:國內比較注重基礎知識的培養,更多在建筑的范疇討論建筑,以前我在國內上學經常要出一張A1大的圖,上面會有很多建筑分析:場地分析、景觀分析、建筑功能分析、概念分析...一方面能讓學生把記住打扎實,另一方面會讓思路更清晰;
國外的學習會更直接,我到美國后沒畫過分析圖,國外更注重建筑表達。再也不用出密密麻麻的圖,也不再是閱讀圖,而是更直觀的觀察和感受建筑。
我一直想做一個兒童康復中心,我本科的畢設《Grow back to the Eden》做的也是兒童康復中心——在一個山上有很多個小房子,它是根據兒童不同的階段,用建筑的方式研究母嬰的居住關系來解決兒童心理學上的問題。
Grow Back to the Eden ? 饒津渝
到了研究生我就用了更加“簡單粗暴”的方式,我直接讓建筑變得柔軟。本科我是不會這么想的,學校也不會允許這么做。
瑞云渲染:對你影響最大的藝術家是誰?
饒:首先對我影響最大的是《Wearable Architecture》的導師,我的校長Hernán Díaz Alonso先生,他在思辨等多方面對我的影響都很大。
National Museum of World Writing ? Hernán Díaz Alonso
還有Wang & S?derstr?m,他們著重于用digital(數字)的方式表現physical(實體)的material(材質),將之稱為Phygital Materiality。
????
IDENTS ? WANG & S?DERSTR?M
我也特別喜歡高迪的建筑,他的建筑形狀圓潤,也非常多彩。
米拉之家(Casa Mila)? 安東尼·高迪
巴特羅之家(Casa Batllo)? 安東尼·高迪
圣家堂(Sagrada Familia)? 安東尼·高迪
瑞云渲染:還有什么想對CG愛好者說的?
饒:CG對于建筑來說是一個非常前沿,非常新的領域,在中國非常的有市場。像我之前提到的Wang & S?derstr?m,他們做的都是digital的材質,用新媒體的形式表現建筑。現在在國內這么做的人不多,但它在建筑的跨界表達方面非常有潛力。CG愛好者有非常多的探索空間可以嘗試,可以和很多領域跨界,可以做出很有意思的效果。就像這次的4C建筑與設計創意展一樣。
首屆4C建筑與設計創意展現場
特別感謝:吳津鋒
◆暴雪高級Houdini特效藝術家為您解析《暗黑4》宣傳片制作細節
◆一看就會?用C4D+AE打造《失控玩家》同款山崩地裂視效
◆詠聲動漫披荊斬棘打造“廣東制造”智能化CG流程協作系統
◆CG交給AI做,下班回家陪老婆!Maxon官方為您揭秘如何將AI結合傳統pipeline?
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本文禁止轉載,侵權必究。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。
評論
評論
推薦評論
暫無評論哦,快來評論一下吧!
全部評論(0條)