從入圈到破圈:麥當(dāng)勞在電競中俘獲Z世代真心
注意力經(jīng)濟(jì)已然是擺在營銷面前的難題了。
雖細(xì)想來,從消費(fèi)“剛需”到消費(fèi)“認(rèn)同”,不過是新世紀(jì)翻篇后的事,但碎片化、娛樂化的觸媒環(huán)境讓品牌不得不思考這個(gè)時(shí)代與年輕人溝通的新方式。
當(dāng)Z世代成為消費(fèi)大軍,各個(gè)品牌爭相開始「年輕化」布局,并以創(chuàng)意和工具擺脫碎片化注意力的影響,獲得Z世代對品牌的價(jià)值認(rèn)同。也因此,“標(biāo)簽和圈層”成為年輕文化的入口,曾經(jīng)的小眾圈層愛好成為解讀年輕人心思的課本。
據(jù)騰訊電競、尼爾森與GEF(國際電子競技聯(lián)合會)聯(lián)合發(fā)布的《2020年電競商業(yè)洞察報(bào)告》顯示,電競是品牌主與4億年輕人溝通的最好介質(zhì)。
整體上來看,電競產(chǎn)業(yè)的勃興、國潮文化的盛行,又或是B站受到的矚目,本質(zhì)上在暗示著屬于年輕人的時(shí)刻正在到來,也意味著,品牌需要思考一種全新的年輕化溝通策略。
“電競+”模式:麥當(dāng)勞為挑戰(zhàn)者精神撐腰
今年4月,麥當(dāng)勞走進(jìn)校園,引動(dòng)電競青春風(fēng)暴。
麥麥脆汁雞召喚必C少年,一呼百應(yīng)。來自天南海北的50000多名大學(xué)生,10000余支戰(zhàn)隊(duì)參加了麥當(dāng)勞策劃的電競之旅,也讓成都、武漢、上海和長沙四座城市的校園春天,拉滿濃濃的電競氛圍!
受麥當(dāng)勞邀請,英雄聯(lián)盟的游戲大咖們也帶著使命走入各大高校,在線下與年輕人們進(jìn)行一波親密互動(dòng)。
全網(wǎng)粉絲破千萬的蕪湖大司馬空降上海交通大學(xué),車門還沒打開,數(shù)百位英雄聯(lián)盟鐵桿粉絲的熱情就涌了上來。落座打卡點(diǎn)后,拿著炸雞,一臉笑容的大司馬還與粉絲進(jìn)行了親密合照和近距離交流。作為電競偶像,大司馬承載了許多人的歡樂回憶,也是圈子里的行走的話題制造機(jī),今次的驚喜空降迅速點(diǎn)燃了校園熱情。
當(dāng)然,麥當(dāng)勞電競大咖不止一位,英雄聯(lián)盟大神若風(fēng)、知名電競主播草莓、王多多以及LGD戰(zhàn)隊(duì)副經(jīng)理大彪等等資深電競?cè)耸慷汲晒椤耕湲?dāng)勞電競校園行」造勢。
除此之外,現(xiàn)役選手RW戰(zhàn)隊(duì)Forge、LGD戰(zhàn)隊(duì)Garvey、V5戰(zhàn)隊(duì)Aliez、OMG戰(zhàn)隊(duì)Aki也奔赴線下。專業(yè)大神選手自帶出場光芒,也初次嘗試了一把教練位置,輔助選手進(jìn)行BP,指導(dǎo)學(xué)生戰(zhàn)隊(duì)的現(xiàn)場比賽。
一句“一口脆汁雞,這局我必C”也讓麥當(dāng)勞與電競雙重出圈。
對大多數(shù)年輕人來說,炸雞可樂和漢堡是消費(fèi)頻次非常高的飲食選擇,而英雄聯(lián)盟也是最常玩的游戲,一邊吃炸雞一邊打電競,快樂加倍。于是乎,品牌記憶聯(lián)想和消費(fèi)場景的嫁接,非常自然流暢。
不同于應(yīng)季限量的閃現(xiàn)新品,麥麥脆汁雞是麥當(dāng)勞推出的全新王牌產(chǎn)品。
雖是炸雞屆“新人”,但在經(jīng)過「先炸后蒸、迅速鎖汁、復(fù)炸制脆」等長達(dá)一年半的悉心研磨后,麥麥脆汁雞橫空出世,迅速俘獲了無數(shù)Z世代的心,躋身炸雞屆新星的寶座。從這一點(diǎn)出發(fā),可以看出電競精神與麥麥脆汁雞的微妙聯(lián)系,同樣是一種挑戰(zhàn)者的精神,同樣是乘風(fēng)破浪的勇氣。
而從品牌的角度來看,帶著炸雞走進(jìn)校園,舉辦專業(yè)級別電競賽事,讓電競大咖坐在講臺分享電競經(jīng)歷與感悟,甚至帶領(lǐng)年輕粉絲組團(tuán)競技,都是年輕化溝通的巧妙環(huán)節(jié)。一個(gè)品牌能夠觸動(dòng)消費(fèi)者,一定是因?yàn)樵诩?xì)節(jié)處與他們產(chǎn)生了情感的鏈接,而電競就是這樣一個(gè)絕佳的心智切入口。
不一樣的電競脫口秀:從圈層情緒到大眾共鳴
六月底,《小嘴抹了蜜》在斗魚官方平臺高調(diào)爆梗上線。
麥當(dāng)勞又秀了一把娛樂精神,不止會玩也會思考的麥麥,推出全國首檔電競直播脫口秀節(jié)目。節(jié)目邀請到了楊迪、劉維、龐博,以及曾經(jīng)的老WE三人組、蕪湖大司馬,還有人氣主播駱歆。有些是脫口秀老手,有些則是電競?cè)t人,他們的魔性互動(dòng)夾雜著感人瞬間,也讓麥當(dāng)勞和電競脫口秀頻頻出圈。
出圈的理由很簡單,電競脫口秀擊中了當(dāng)下年輕世代的內(nèi)心。
例如,“和老板打游戲要不要讓人頭”、“大劣勢逆風(fēng)局要不要投降”、“如果你是家長會不會阻止孩子打游戲”、“沒有天賦還要不要堅(jiān)持職業(yè)選手夢想”之類痛點(diǎn)話題,都能夠引起電競?cè)耍踔脸诫姼側(cè)Γ|動(dòng)大眾情緒點(diǎn)。
對于新世代的80、90,甚至00后來說,這些戳心窩的問題能夠引發(fā)社會性討論,讓他們與周遭人產(chǎn)生一定程度上的情感共鳴。而麥當(dāng)勞恰好為他們搭建了這樣一個(gè)舞臺,展現(xiàn)更多的人生思考與可能性。
比如,討論“大劣勢逆風(fēng)局要不要投降”,有人調(diào)侃:“關(guān)于逆風(fēng)這件事,魯迅先生曾說過,這世上本沒有逆風(fēng),隊(duì)友浪多了,風(fēng)自然就逆了”。而討論“沒有天賦還要不要堅(jiān)持職業(yè)選手夢想”時(shí),電競選手otto說:“我就兩個(gè)字,努力。所以我送那些正在被人說沒天賦的朋友一句話,只要在別人看不到的地方努力,他們就都會把你的努力歸結(jié)為天賦。”
脫口秀是深度內(nèi)容的表達(dá)窗口,是引發(fā)深度思考的利器。
麥當(dāng)勞從年輕人的視角出發(fā),制造熱點(diǎn)話題,借助電競大咖與明星嘉賓的參與,讓“梗”雙重出圈,形成擴(kuò)容式、爆發(fā)式討論與文化發(fā)酵。那句“即便沒有天賦又怎么樣?只要曾經(jīng)努力向著某個(gè)目標(biāo)前進(jìn)過,往后就沒有遺憾的地方。”之所以讓人動(dòng)容,不僅因?yàn)樗请姼側(cè)说那楦型袋c(diǎn),還因?yàn)槭遣卦谒腥诵撵`深處的感悟。
而深度思考帶來消費(fèi)者黏性,進(jìn)一步產(chǎn)生品牌忠誠度。
Z世代對品牌精神和品牌調(diào)性更為在意,對電競脫口秀的嘗試,讓麥當(dāng)勞以新的形象和姿勢出現(xiàn)在年輕人面前,與年輕人玩在一起,并肩同行。這是麥當(dāng)勞傳達(dá)出的品牌文化,也是品牌占領(lǐng)年輕化市場的成功樣本。
麥當(dāng)勞的入圈與破圈,從電競開始讀懂年輕人
《How Brands Grow》一書中提到 :任何消費(fèi)品品牌的增長,都可以歸結(jié)于兩點(diǎn):心智的顯著性(Mental Availability)和購買的便利性(Physical Availability)。
這兩點(diǎn)上麥當(dāng)勞顯得得心應(yīng)手。
作為全球快餐巨頭,麥當(dāng)勞在中國的門店已經(jīng)突破了4000家。一句”麥當(dāng)勞喜歡您來,喜歡您再來“成為許多陪伴Z世代成長的廣告語。于市場而言,麥當(dāng)勞是一家有歷史積淀,并且發(fā)展成熟的快餐連鎖品牌,強(qiáng)渠道、強(qiáng)運(yùn)營、強(qiáng)心智是它的標(biāo)簽,并且隨著數(shù)字化的發(fā)展,客群輻射能力越來越強(qiáng)。在購買渠道上,麥當(dāng)勞產(chǎn)品的可得性、購買的便利性,不言而喻。
品牌形象和心智的年輕化,才是更難的課題。
但麥當(dāng)勞也交出了完美答卷。
在過去,冠名、贊助是品牌進(jìn)行強(qiáng)曝光的常選項(xiàng)。事實(shí)也確實(shí)如此,贊助一場收視率高的節(jié)目,品牌的“知名度”能迅速拉升,達(dá)到“知曉品牌”的效果。然而,新世代對“知曉”并不感興趣,他們更感興趣的是“了解”。
從這一層面上來說,麥當(dāng)勞的做法就很機(jī)智。
一方面,電競本身就是了解年輕人文化的窗口,通過電競校園挑戰(zhàn)賽,麥當(dāng)勞在廣泛年輕群體中進(jìn)行品牌曝光的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容營銷的“精準(zhǔn)分層”,以及品牌對消費(fèi)者情感的深度捆綁。
這是一種入圈,以電競文化為錨點(diǎn),傳透品牌文化,占領(lǐng)圈層心智,贏得年輕人的認(rèn)同感,麥當(dāng)勞穩(wěn)穩(wěn)拿到了品牌年輕化的勝券。
另一方面,則是破圈:讓窄眾傳播拓寬到泛大眾傳播。
麥當(dāng)勞通過「電競脫口秀」的方式引發(fā)大眾化思考,讓傳播輻射面從深度進(jìn)入“寬度和廣度”。因此,品牌的心智就從簡單的“知曉”,變成“了解”,而只有通過“了解”才能完成“信任貨幣”的兌現(xiàn),促成品牌與受眾的深度精神鏈接,進(jìn)而完成品牌心智顯著性的建構(gòu)。
尾聲
在存量市場中,品牌更需要通過精巧的設(shè)計(jì)打動(dòng)人心,由此,品牌傳播策略也應(yīng)聲改變。越來越多的品牌意識到,在注意力日益碎片化、娛樂化的今天,真正能夠獲得消費(fèi)者的真心的,仍需要靠基于實(shí)力的創(chuàng)意,達(dá)成情感層面上更深厚的文化溝通。
對此,麥當(dāng)勞的做法是,找到那把能開啟年輕人話題興趣的鑰匙,并走向縱深。
「電競」就是這樣一把鑰匙,它基于游戲又超越游戲,集科技、經(jīng)濟(jì)與娛樂社交于一身,是眾多產(chǎn)業(yè)、人群與注意力交匯口。
從必C少年,到首檔脫口秀的嘗試,我們可以看到麥當(dāng)勞由點(diǎn)及面、由表及里地深度展現(xiàn)出了從產(chǎn)品到品牌,從窄眾大大眾的人群心智躍遷升維。
每個(gè)品牌最終都是一種價(jià)值觀。對麥當(dāng)勞而言,與年輕人站在一起,并用精神打動(dòng)他們,是品牌不變的文化溫度,也是品牌歷久彌新的不二法門。
轉(zhuǎn)載請?jiān)谖恼麻_頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
授權(quán)事宜請至數(shù)英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權(quán),侵權(quán)必究。
評論
評論
推薦評論
暫無評論哦,快來評論一下吧!
全部評論(0條)