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摘下23款游戲的文案,我拼出了人生的滋味

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舉報 2021-09-28

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作為一個實打?qū)嵉摹熬W(wǎng)癮少年”,Tommy我自然對市面上的游戲如數(shù)家珍。它們題材不同,操作方式也各不相同,卡牌類、MOBA類、解謎類,然大多數(shù)游戲都離不開一個關(guān)鍵要素“劇情”,而關(guān)于劇情最重要的,則是“文案”二字。

猶記得兒時的“超級馬里奧”,當時只當是一個闖關(guān)游戲,打到最終的綠殼王八即可,但不懂英文的少年往往忽略了結(jié)局的戲劇性——我們走錯了,等待營救的公主在城堡的彼端。

摘下23款游戲的文案,我拼出了人生的滋味

在當時,游戲廠商們就已經(jīng)在劇情和文案上刻苦鉆研,當下的游戲市場自會更甚之。Tommy今天帶來24款游戲的文案盤點,這些虛擬世界中的文字,相信一定也在某個時候給現(xiàn)實生活中的你帶來些許影響。


一、主線劇情文案

該類文案多存在于擁有一條主要故事線的游戲中,這類游戲通過設(shè)計巧妙的故事劇情,提升玩家的游玩體驗。


1、隱形守護者

《隱形守護者》是New One Studio改編創(chuàng)作的一款角色扮演類冒險游戲,2019年在Steam游戲平臺正式發(fā)售。

原作是fantasia創(chuàng)作的視覺小說《潛伏之赤途》,游戲講述一名留學日本歸來的愛國青年潛伏敵后的故事,通過玩家的選擇和判斷,來體驗極為真實的劇情。

作繭自縛,才能破繭成蝶


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2、原神

《原神》是由上海米哈游制作,于2020年公測的一款開放世界冒險游戲。

游戲發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,而玩家則扮演來自不同世界的“旅行者”,以“尋找親人”為主要目的,在這片大陸游歷冒險。

人之于這個世界,既是激流中的游魚,又是重壓下的植被


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3、使命召喚

《使命召喚》是由動視所推出的第一人稱射擊游戲系列,于2003年發(fā)行。

 游戲中援引了大量關(guān)于戰(zhàn)爭的名言,使得游戲的整體格調(diào)提升較高。

在和平年代,兒子埋葬父親, 但是在戰(zhàn)爭中,父母埋葬兒子


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4、巫師3:狂獵

《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作的一款角色扮演類游戲,于2015年發(fā)行。

該作承接《巫師2:國王刺客》的劇情,主角杰洛特尋求改變自己的生活,著手于新的個人使命。這款游戲獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。

大多時候,做了決定就別在回頭了


摘下23款游戲的文案,我拼出了人生的滋味


5、黑神話:悟空

《黑神話:悟空》是由游戲科學公司制作的動作角色扮演游戲,該游戲仍在制作當中,具體發(fā)售時間待定。

如果說有哪款國產(chǎn)單機游戲有希望角逐世界獎項,目前來看,那一定是《黑神話:悟空》。僅從已公布的試玩視頻來看,主線劇情及文案的編撰就已經(jīng)極為優(yōu)秀。

不殺生,仇恨永無止息 ;
不偷盜,強弱如我何異;
不邪淫,一切有情皆孽;
不妄語,夢幻泡影空虛 ;
不饞酒,憂怖漲落無常;
不耽樂,芳華剎那而已;
不貪眠,苦苦不得解脫 ;
不縱欲,諸行了無生趣 。

——“未來佛”彌勒佛


摘下23款游戲的文案,我拼出了人生的滋味


6、最終幻想7:核心危機

《最終幻想7:核心危機》是由Square Enix研發(fā)的一款角色扮演游戲,于2007年發(fā)售。

游戲以本傳7年前的時空為背景,通過玩家扮演的角色,體驗未經(jīng)歷過的往日秘辛。

想成為英雄的話, 就一定要有夢想


摘下23款游戲的文案,我拼出了人生的滋味


7、刺客信條4:黑旗

《刺客信條4:黑旗》是由育碧制作的一款動作冒險游戲,該作是《刺客信條》系列的第六部,于2013年發(fā)售。

游戲敘述了愛德華從參與18世紀的私掠戰(zhàn)爭,到轉(zhuǎn)變成為刺客聯(lián)盟的一員與圣殿騎士進行對抗。游戲中出現(xiàn)如黑胡子、查理斯·范恩等多位歷史上著名的海盜王,帶領(lǐng)玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現(xiàn)那海盜的黃金年代。

如果世上沒有黃金,我們早就是英雄了!

——黑胡子“蒂奇”


摘下23款游戲的文案,我拼出了人生的滋味


二、角色背景文案

該類文案多存在于具有實時對抗性的競技游戲,游戲內(nèi)擁有大量角色供玩家選擇,而各具特色的背景文案則豐富了這些角色和英雄的人物個性,使其鮮活了起來。


8、守望先鋒

2016年由暴雪發(fā)售的第一人稱團隊動作游戲《守望先鋒》可謂是當年的現(xiàn)象級大作。

該游戲一經(jīng)推出便以全新的團隊模式,多樣的英雄技能吸引大批量玩家入手,而更值得深究的則是該游戲?qū)τ诿總€英雄背后故事的精心打磨。

我們都生活在溝渠之中,但總有人會仰望星空

——莫伊拉


摘下23款游戲的文案,我拼出了人生的滋味


9、英雄聯(lián)盟

《英雄聯(lián)盟》是由美國拳頭游戲開發(fā),中國區(qū)由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。

如果要評選21世紀初最具影響力的游戲,那英雄聯(lián)盟必是其中之一,該作的成功之處不僅在于其帶領(lǐng)“電子競技”一詞從不被認可到無法忽視,更在于它龐大的世界觀架構(gòu)。

一切順利的話,我們的道路將不再交匯,3但從來都不順利

——“山隱之焰”奧恩


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10、DOTA2

DOTA2是是《DOTA》系列的第二部作品,由Valve制作,于2013年正式發(fā)布,。

《DOTA》應(yīng)該是MOBA類5V5競技游戲的老前輩了,第二部完整繼承了原作的一百多位的英雄。不管從游戲角度還是文學角度來看,這都是一款不可多得的佳作。

與其感慨前路難行,不如馬上出發(fā)

——“小骷髏”克林克茲


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11、陰陽師

《陰陽師》是由網(wǎng)易公司研發(fā)的3D日式和風回合制RPG手游,2016年公測。

游戲中的大量的和風元素以《源氏物語》中的古日本平安時代為背景設(shè)計。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。該作憑借優(yōu)秀的游戲文化,后續(xù)更是拓展出了《晴雅集》和《侍神令》這樣的電影作品。

假如你是沒有光的影,此刻起,我便是照亮你前進的光!

——緊那羅


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12、天涯明月刀

《天涯明月刀》是騰訊北極光工作室研發(fā)的一款武俠題材的3D大型多人在線角色扮演游戲,于2016年公測。

該作改編自古龍同名小說《天涯·明月·刀》,所以擁有較為完善的故事背景和人物風貌,而這也是吸引眾多玩家入局的一大游戲特色。

一切多情只是為了鋪墊之后的悲情

——傅卿云


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13、魔獸世界

《魔獸世界》是由暴雪娛樂開發(fā)的多人在線角色扮演游戲,于2004年開始公測。

我覺得這是唯一一款不需要我過多贅述的游戲了,它對于大批80后和90后來說,都不僅是一款游戲那么簡單。

為了部落!

為了聯(lián)盟!


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三、廣告營銷文案

游戲也需要廣告營銷,這是毋庸置疑的。有些游戲或許沒有太多的劇情故事和人物故事,但憑借優(yōu)秀的廣告宣傳文案,也在文字層面給人們留下了深刻的印象。


14、光·遇

《光·遇》是由游戲制作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany開發(fā)的社交冒險游戲,由網(wǎng)易游戲于2019年發(fā)行。

游戲中,玩家化身“光之后裔”,承載著先祖的意志,與好友攜手,在天空王國的奇妙大陸上,展開一場充滿奇遇的冒險。

光是遇見,就很美好


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15、哈利波特

《哈利波特:魔法覺醒》是一款獲《哈利·波特》原著官方授權(quán)、網(wǎng)易自研的RPG手游,2021年發(fā)行。

近期最火的手游非哈利波特莫屬,雖然在劇情還原度上有些拉胯,但官方海報中的那句文案,卻喚醒了無數(shù)“麻瓜”的心,誰又不想進入魔法學院呢?

歡迎回到霍格沃茲!


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16、紀念碑谷

《紀念碑谷》是USTWO公司開發(fā)制作的解謎類手機游戲,于2014年正式發(fā)行。

紀念碑谷本身的故事劇情文案就十分優(yōu)秀,而在其第二代作品《紀念碑谷2》發(fā)行之際,更是邀請蔡康永和饒雪漫為其動筆。文字調(diào)性的拿捏,十分精準,一波走心營銷更是賺足了玩家好感度。

時間洗刷萬物
唯獨愿望除外


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17、使命召喚(手游)

2020年使命召喚手游正式上線,這是一款大型多人在線第一人稱射擊類游戲,由騰訊代理。

作為國內(nèi)玩家的3A游戲啟蒙IP,使命召喚的營銷可比游戲本身強太多了。2021年初的使命召喚手游宣傳片,極大程度地將游戲氛圍帶入到生活中,用廣告打破次元界限。

有使命,就是戰(zhàn)士


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四、游戲衍生文案

與前三類型不同,游戲衍生文案的創(chuàng)作主體不再是游戲廠商,而是龐大的玩家群體,相當于某個圈子的“黑話”,但這些“黑話”往往能極快破圈,并引起熱議。


18、集合啦!動物森友會

2020年爆火的社交游戲《集合啦!動物森友會》,是由任天堂制作并發(fā)售的模擬經(jīng)營類游戲。

如果你忘記了這款游戲,那這款游戲中的一個詞語,一定能讓你瞬間回憶起那段時間的熱搜,那段全民種菜,全民看菜價,全民“炒菜”的時光。

大頭菜


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19、真·三國無雙

《真·三國無雙》是由日本光榮株式會社在2001年發(fā)售的格斗游戲,隨后數(shù)十年成長為一個巨型IP。

作為一款戰(zhàn)場割草游戲,它在動作設(shè)計上并不是無可挑剔的,但十數(shù)年不斷迭代,如今真·三國無雙9的制作也在進行中。該作之所以能持續(xù)火熱,不僅在于倚靠“三國”這個超級IP,更在于日語發(fā)音和中文含義結(jié)合后那種滑稽感。

日語配音:敵羞,吾去脫去他衣!
日文原意:敵將打ち取ったり!
中文原意:敵將已被擊敗!


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20、堡壘之夜

《堡壘之夜》是一款第三人稱對抗大逃殺游戲,由Epic Games制作,國服由騰訊代理,2018年正式發(fā)行。

這款游戲最大的特點在于其新奇的玩法和各種防不勝防的彩蛋,在2018年爆火的同時,更是借著當年“六學語錄”中的“兩開花”,為游戲的二次傳播創(chuàng)造了槽點和一定熱度。

六連發(fā)手槍帶鏡,堡壘六學家必備
輸出性準確性兩開花,請大家多多關(guān)注


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21、明日方舟

《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)運營的一款策略向即時戰(zhàn)略國產(chǎn)手游,于2019年公測。在游戲中,玩家作為羅德島的領(lǐng)導(dǎo)者“博士”,帶領(lǐng)羅德島的一眾干員救助受難人群,在錯綜復(fù)雜的各放勢力角逐下,尋找治愈“疾病”的方法。

2021年5月2日,一名游戲UP主在喝醉的情況下,以“位卑未敢忘憂國”的身姿結(jié)合時事,對于當時的熱議話題“日本傾倒核廢水”發(fā)表看法,表示要形成“兩面包夾之勢”,為世界環(huán)境發(fā)力,保護地球。但在其醉酒吐字不清的狀態(tài)下,加上彈幕二次加工,最終形成了這句破圈文案。

兩面包夾芝士


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22、絕地求生

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲,2017年上線Steam游戲平臺。該作除獲得G-STAR最高獎項總統(tǒng)獎以及其他五項大獎外,還打破了7項吉尼斯紀錄。

《絕地求生》作為一款現(xiàn)象級游戲自然是衍生出了無數(shù)熱詞,舉幾個廣為人知的吧:“伏地魔”、“舔包”、“決賽圈”等。而最為人知的莫過于取自電影《決勝21點》的獲勝口號。

大吉大利,今晚吃雞
Winner winner, chicken dinner


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23、只狼:影逝二度

《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年發(fā)售,講述了日本忍者守護主人,斬斷命運的故事。

2019年Steam和TGA的年度最佳游戲全部頒給了《只狼》,劇情方面不多贅述,只狼在表情包文案上的表現(xiàn)上真的很優(yōu)秀,比如當角色在面對危險時,頭頂會有預(yù)警,這樣的預(yù)警方式也被網(wǎng)友代入現(xiàn)實生活,不斷再加工。


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游戲之于玩家是相對特殊的一種存在,不同于童年時打彈珠、跳繩之類的,現(xiàn)代游戲往往擁有著更為嚴肅和復(fù)雜的精神內(nèi)核,其自身的游戲文化也代表著一代人的思考和表達。

這24款游戲或多或少都在一定程度上引起話題和熱議,讓Tommy最為意難平的,不是《英雄聯(lián)盟》宏大背景的史詩感,也不是《紀念碑谷》小清新詩文的治愈風,而是《隱形守護者》中關(guān)于“選擇”的代價,當不預(yù)設(shè)結(jié)局時,每一次的選擇都將影響最終的結(jié)局。

我們的人生何嘗不是如此,在選擇中困頓,在選擇后懊悔。把握命運的前提是能夠支付命運向我們索取的“代價”,而我們,卻永遠不知道代價到底是什么。

不過這也正是人生精彩之所在,因為我們總歸是要踏出下一步,總歸是要去往前方,即便那未來隱于霧靄之中,但前路終將被你我照亮。

你喜歡哪款游戲的文案風格?或是你玩過的游戲中,有那一句話曾讓你感觸良多,不妨寫在評論區(qū),畢竟回憶快樂”這件事,其實就很快樂。


圖片素材來源于網(wǎng)絡(luò)
參考資料:

百度百科
游戲里有哪些讓你覺得驚艷的文案?

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