777精品出轨人妻国产,熟女av人妻一区二区三四区,国产精品无码中文在线av,美脚パンスト女教师在线观看

【渲染技巧】增強(qiáng)ZBrush工作流程的14個(gè)技巧

原創(chuàng) 收藏 評(píng)論
舉報(bào) 2021-09-29

在 ZBrush 中創(chuàng)建 3D 藝術(shù)時(shí),所有藝術(shù)家都有自己獨(dú)特的工作流程。此工作流程可能意味著一系列技術(shù)或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu),您可以在其中實(shí)現(xiàn)某些階段。您使用 ZBrush 獲得的時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)越多,您為自己創(chuàng)建的工作流程就越先進(jìn)。

19.png

ZBrush 讓您負(fù)責(zé)、創(chuàng)建自己的菜單并組織界面以最適合您的需求。嘗試?yán)眠@一點(diǎn)并保存您自己的偏好。如果有您經(jīng)常使用的畫筆或按鈕,請(qǐng)找一個(gè)地方并將它們放在易于訪問(wèn)的地方,創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的菜單或?yàn)樗鼈兎峙湟粋€(gè)鍵盤快捷鍵。自定義用戶界面 (UI) 是控制工作流程和維護(hù)熟悉、舒適的工作環(huán)境的絕佳方式。

有些事情我們會(huì)自動(dòng)做,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)成為我們的日常工作,但也有一些方法和技巧我們可能會(huì)忘記或從未研究過(guò)。我收集了一些基本知識(shí)并創(chuàng)建了這個(gè)簡(jiǎn)單的 ZBrush 教程來(lái)提醒您那些小事情,當(dāng)它們?nèi)谌肽墓ぷ髁鞒虝r(shí),可以幫助您更輕松或更快地工作。

使用圖像平面



PLines 可以幫助您識(shí)別您正在處理的模型/參考圖像上的零件

這些對(duì)于肖像雕刻非常有用。假設(shè)你有一張你想要雕刻的人的正面和側(cè)面照片,或者你需要遵循的藍(lán)圖——你能做的最好的事情就是設(shè)置圖像平面。首先,確保您的參考圖像大小相同,最好是正方形。導(dǎo)航到 Texture 文件夾并將它們導(dǎo)入。激活地板網(wǎng)格(shift + P),轉(zhuǎn)到 Draw 菜單,單擊 Front-Back 子調(diào)色板并選擇您的正面和背面圖像。相應(yīng)地重復(fù)左右視圖。

您可能會(huì)注意到一個(gè)有趣的功能是從畫筆圖標(biāo)指向參考圖像的相應(yīng)區(qū)域的藍(lán)色和紅色線條。這些被稱為 PLine。它們有助于識(shí)別您處理的模型/參考圖像上的零件。請(qǐng)注意,還有一堆滑塊可以控制網(wǎng)格圖像和模型的不透明度。

如果您已有想要用作參考的模型,則可以將其轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格。在不透明度滑塊下方,您會(huì)找到一個(gè) Snapshot To Grid 按鈕。按下它將把你的模型變成一個(gè)參考網(wǎng)格。您可以通過(guò)按 Grid Elevation 滑塊上方的 Save 按鈕來(lái)保存新的圖像平面文件。

使用 Scale Master

14.png

Scale Master 可防止在您導(dǎo)入和導(dǎo)出時(shí)出現(xiàn)的比例問(wèn)題

藝術(shù)家經(jīng)常遇到跨多個(gè)軟件工作的常見(jiàn)問(wèn)題 - 規(guī)模問(wèn)題。導(dǎo)入和導(dǎo)出會(huì)嚴(yán)重影響模型的比例。在 ZBrush 和其他軟件之間不斷切換時(shí)使用 GoZ 很有用,因?yàn)樗鼮槠交奈募^(guò)渡架起了橋梁。如果您不使用它但想確保您的比例正確,則必須使用 Scale Master 插件在 ZBrush 中手動(dòng)更改它。Scale Master 計(jì)算模型的大小,讓您選擇要使用的單位,可以生成一個(gè)邊界框作為子工具,最后,將所選工具導(dǎo)出為 OBJ 文件,通用單位作為所選單位比例。

使用 Sculptris Pro

15.png

使用 Sculptris Pro,您可以繼續(xù)雕刻您的模型

ZBrush 中最新添加的一項(xiàng)功能使您可以專注于雕刻,而不必一直擔(dān)心細(xì)分級(jí)別。Sculptris Pro 可與 Clay 畫筆完美搭配。筆刷越小,鑲嵌越密集,細(xì)節(jié)支持越多。平滑模型時(shí)不要忘記關(guān)閉 Sculptris Pro,因?yàn)槠交策m用于此模式。當(dāng)我嘗試平滑網(wǎng)格,增加畫筆大小并擦除我的細(xì)節(jié),用更大的多邊形替換它們時(shí),這個(gè)問(wèn)題經(jīng)常發(fā)生在我身上。

背面遮蔽

16.png

背面面膜可以成為救命稻草

當(dāng)嘗試在一側(cè)移動(dòng)或雕刻并且背面跟隨刷子時(shí),在薄網(wǎng)格上工作可能會(huì)引起一些麻煩。ZBrush 中我最喜歡的工具之一是 Backface Mask。隱藏在畫筆 > 自動(dòng)蒙版中,背面蒙版可以成為真正的英雄,拯救您的一天,或者至少減輕一些壓力。

硬表面建模

17.png

嘗試使用 ZModeler 或 Gizmo 3D 進(jìn)行硬表面建模

ZModeler 是一個(gè)很棒的工具,可以讓您在 ZBrush 中創(chuàng)建硬表面模型。它是最基本但有用的。將鼠標(biāo)懸停在多邊形或邊上以查看您有哪些選項(xiàng)。如需更多選擇和更復(fù)雜的創(chuàng)作,請(qǐng)嘗試 Gizmo 3D。它提供了大量選項(xiàng),可實(shí)現(xiàn)非常精確的工具操作。花一點(diǎn)時(shí)間讓自己熟悉錐體和相應(yīng)的顏色,它們就會(huì)融合在一起。

動(dòng)態(tài)細(xì)分

18.png

動(dòng)態(tài)細(xì)分可以在不添加額外多邊形的情況下平滑您的網(wǎng)格

使用工具 > 幾何 > 動(dòng)態(tài)細(xì)分中的動(dòng)態(tài)細(xì)分來(lái)平滑網(wǎng)格,而不向其添加額外的多邊形。應(yīng)用它會(huì)生成三個(gè)細(xì)分級(jí)別。在處理低多邊形網(wǎng)格或使用 ZModeler 以更高的多邊形密度查看模型時(shí),它會(huì)很有用,但畫筆仍然在較低分辨率的基礎(chǔ)網(wǎng)格上運(yùn)行。

使用顏色選擇器

53.png

按 C 獲取光標(biāo)所指的顏色

可能會(huì)發(fā)生在多色繪制過(guò)程中的某個(gè)時(shí)刻,您丟失了顏色坐標(biāo)的軌跡,或者您需要在不同的工具上匹配準(zhǔn)確的色調(diào)。您不必寫下您的 RGB。只需將鼠標(biāo)懸停在屏幕上任意位置所需的顏色上,然后按鍵盤上的 C。它將選取您的光標(biāo)所指的顏色。

子工具大師

54.png

停止挖掘菜單以找到您需要的工具

該插件旨在讓您的工作流程變得輕而易舉,從而簡(jiǎn)化您的操作。它是對(duì)Low Res Vis等工具的快速訪問(wèn),它將子工具設(shè)置為最低細(xì)分級(jí)別。無(wú)需通過(guò)菜單搜索單個(gè)按鈕或記住所有熱鍵,您只需學(xué)習(xí)一個(gè)熱鍵,然后將其分配給整個(gè)調(diào)色板。

聯(lián)合重新網(wǎng)格化

55.png

Remesh By Union 是 DynaMesh 的絕佳替代品

當(dāng)您有子工具時(shí),您需要將其轉(zhuǎn)換為一個(gè)實(shí)體網(wǎng)格,但無(wú)論出于何種原因您不想對(duì)它們進(jìn)行DynaMesh,您都可以使用Remesh By Union。這是Gizmo 3D中可用的選項(xiàng)。您需要做的就是合并工具,激活Gizmo 3D并點(diǎn)擊Remesh By Union。ZBrush將盡最大努力以最少的更改將拓?fù)浣Y(jié)合在一起。

激活對(duì)稱

56.png

使用可姿勢(shì)對(duì)稱,您將不會(huì)再次失去對(duì)稱中心

如果您在某些時(shí)候失去了對(duì)稱中心,或者您需要編輯已轉(zhuǎn)置的模型,請(qǐng)不要絕望,因?yàn)槟梢暂p松地再次找到它。只需轉(zhuǎn)到“變換”菜單,激活“對(duì)稱”并打開(kāi)“使用可姿勢(shì)對(duì)稱”。這將允許ZBrush定位子工具的對(duì)稱中心和對(duì)應(yīng)點(diǎn),您將很快回到正軌。

與快照對(duì)比

57.png

使用快照輕松比較模型的版本

你有沒(méi)有想過(guò)你的模型在有或沒(méi)有細(xì)節(jié)的情況下看起來(lái)更好,或者哪種顏色或姿勢(shì)最適合,并且你想比較它們?與其在模型的歷史記錄之間不斷地來(lái)回切換,或者復(fù)制子工具來(lái)比較模型,不如嘗試對(duì)其進(jìn)行快照。按鍵盤上的Shift+S可對(duì)模型進(jìn)行快照并拖出它旁邊的另一個(gè)版本。將它們并排放置是比較子工具和細(xì)節(jié)的更順暢的方式。

檢查輪廓

58.png

剪影可以幫助您找到很酷的姿勢(shì)并發(fā)現(xiàn)模型中的錯(cuò)誤

處理模型的輪廓并不時(shí)檢查它的外觀是一個(gè)好習(xí)慣。它有助于獲得有趣的姿勢(shì)并快速找到模型中的任何錯(cuò)誤。只需切換到平面顏色并從不同角度查看它。

燈光和背景

59.png

在燈光和渲染菜單中,您將找到設(shè)置燈光和陰影所需的一切

即使您不使用ZBrush的渲染屬性,了解如何設(shè)置簡(jiǎn)單的燈光和背景以進(jìn)行測(cè)試仍然很有用。Light菜單提供了簡(jiǎn)單設(shè)置燈光、陰影和環(huán)境背景所需的一切。在渲染菜單中,您將找到更多用于進(jìn)一步陰影調(diào)整的選項(xiàng)。

利用轉(zhuǎn)盤

60.png

轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫是一種簡(jiǎn)單但有效的炫耀作品的方式

擁有轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫可以幫助展示您的作品。您可以使用許多應(yīng)用程序使其在您的網(wǎng)站或社交媒體上具有交互性。ZBrush提供了一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)記錄轉(zhuǎn)盤、游戲中時(shí)光倒流或前后歷史。它都位于電影菜單中。您會(huì)發(fā)現(xiàn)有大量選項(xiàng)可供選擇,以滿足您的需求和愿景。絕對(duì)值得一試。


本文系作者授權(quán)數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場(chǎng)。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖恼麻_(kāi)頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
本文系作者授權(quán)數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場(chǎng)。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場(chǎng)。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
本文系數(shù)英原創(chuàng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
授權(quán)事宜請(qǐng)至數(shù)英微信公眾號(hào)(ID: digitaling) 后臺(tái)授權(quán),侵權(quán)必究。

    評(píng)論

    文明發(fā)言,無(wú)意義評(píng)論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評(píng)論

    評(píng)論

    文明發(fā)言,無(wú)意義評(píng)論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評(píng)論

    暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)論一下吧!

    全部評(píng)論(0條)

    主站蜘蛛池模板: 贺州市| 安国市| 武冈市| 广昌县| 正阳县| 玉田县| 双城市| 青冈县| 两当县| 铅山县| 白银市| 扎囊县| 阜宁县| 焉耆| 桂林市| 白河县| 方正县| 滕州市| 六枝特区| 册亨县| 孝感市| 太仆寺旗| 堆龙德庆县| 秦皇岛市| 德令哈市| 台南市| 江陵县| 咸丰县| 时尚| 浦东新区| 钟山县| 易门县| 西城区| 定南县| 武宣县| 浦县| 肇东市| 城步| 临颍县| 平山县| 中江县|