Houdini 19新功能發(fā)布,這些更新你一定要知道
2021年10月13日,SideFX發(fā)布了Houdini 19 Sneak Peek。與舊版本相比,它顯示了許多新功能和改進(jìn)。Houdini藝術(shù)家現(xiàn)在可以使用 KineFX、Muscles & Tissue、Crowds、Solaris、Karma、Modeling、Pyro FX、FLIP Fluids、Vellum、RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG等的重大發(fā)展和增強(qiáng)。
1. Solaris即將推出的功能
Solaris是一套外觀開發(fā)、布局和照明工具,使藝術(shù)家能夠創(chuàng)建基于USD的場景圖,從資產(chǎn)創(chuàng)建到Houdini中的最終渲染。它于2019年在Houdini 18 中首次發(fā)布。現(xiàn)在,隨著新版本的Houdini 19,SideFX在兩個(gè)領(lǐng)域改進(jìn)了一些功能:Layout & Environment和Lighting & Rendering。
用于布局和環(huán)境的 Solaris
用于大規(guī)模布景的獨(dú)特的基于畫筆的框架。
HDA驅(qū)動的畫筆架構(gòu),具有無限的可定制性。
完全訪問已驗(yàn)證/可編譯的SOP網(wǎng)絡(luò)。
PDG輔助創(chuàng)建布局資產(chǎn)庫。
USD資產(chǎn)瀏覽器。
用于照明和渲染的Solaris
綜合Houdini場景導(dǎo)入器。
更好的運(yùn)動模糊生成。
暫停查看器更新的選項(xiàng)。
可轉(zhuǎn)換實(shí)例的GL渲染速度更快。
對相機(jī)曝光屬性的視口支持。
更新Karma LOP以加快渲染設(shè)置。
21.08美元。
2. Karma 渲染
Karma Render(beta)是一個(gè)新的基于HYDRA的渲染器,它集成到Solaris環(huán)境中,隨Houdini 18一起發(fā)布。在這個(gè)新版本中,Karma也有一些改進(jìn):
移除了Beta標(biāo)簽以表示生產(chǎn)準(zhǔn)備就緒。
改進(jìn)了最終圖像質(zhì)量和性能。
改進(jìn)了人群代理的運(yùn)動模糊。
改進(jìn)的保持/遮罩工作流程。
支持深度相機(jī)地圖。
改進(jìn)了內(nèi)存使用。
重新設(shè)計(jì)的Karma LOP用戶界面。
3.KineFX
KineFX是一個(gè)綁定和動畫框架和工具集,允許您在幾何級別創(chuàng)建和編輯角色。您可以將特殊的KineFX SOP和常規(guī)庫存的Houdini SOP一起使用來編輯導(dǎo)入的角色和動畫,或從頭開始創(chuàng)建自己的KineFX角色。
Houdini 19將帶來許多新的發(fā)展:
不斷發(fā)展的框架,重點(diǎn)是運(yùn)動數(shù)據(jù)和物理。
支持所有主要的動作捕捉軟件,如Xsens和Faceware。
帶有嵌入式全身IK的英雄角色的布娃娃動力學(xué)。
能夠指定自定義碰撞幾何體和裝備控制幾何體。
改進(jìn)了Rig Pose中的動畫烘焙控制。
能夠在3D視口中更快地配置關(guān)節(jié)。
增強(qiáng)的骨架混合。
人群代理的自定義元數(shù)據(jù)支持。
直接將字符導(dǎo)入Solaris。
4.美容
完全重新設(shè)計(jì)的美容工具集。
許多新工具和交互式畫筆。
使用GuideGroom將頭發(fā)雕刻速度提高10-100倍。
廣泛的鏡像功能。
強(qiáng)大的分組和屏蔽。
對Vellum物理畫筆的原生支持。
5.肌肉、組織和皮膚
統(tǒng)一的肌肉、組織、皮膚索具和模擬系統(tǒng)。
基于SOP的工作流程,內(nèi)置Vellum軟體模擬。
非破壞性和完全互動。
看起來自然的肌肉滑動。
完全訪問Houdini的幾何和可視化工具集。
6.Pyro
Pyro指的是 Houdini的體積流體模擬包。熱解算器用于捕捉火、煙和爆炸的運(yùn)動,但也可用于模擬其他類似流體的現(xiàn)象,例如薄霧或雪崩。與FLIP相比,pyro不使用粒子來跟蹤流體。
Houdini 19中的Pyro也有一些新的能力如下:
通過貨架工具獲得更多一鍵式Pyro效果。
能夠使用最小求解器實(shí)時(shí)跟蹤燃燒的物體。
具有實(shí)時(shí)GL視口的電影質(zhì)量結(jié)果。
能夠平穩(wěn)準(zhǔn)確地縮放模擬速度。
將速度外推到新圖塊中。
完全重新設(shè)計(jì)的熱解算器用戶界面。
7.RBD Destruction
Houdini 19在RBD Destruction中有令人興奮的變化,例如:
能夠跟蹤RBD年齡。
打包元素的解包速度要快得多。
能夠設(shè)置和編輯約束屬性。
更快、更準(zhǔn)確的質(zhì)心提取。
能夠?qū)⒆冃螏缀误w轉(zhuǎn)換為動畫靜態(tài)打包對象。
引導(dǎo)件和非引導(dǎo)件的增強(qiáng)可視化。
8.Vellum
Vellum是一個(gè)使用擴(kuò)展的基于位置的動力學(xué)方法的模擬框架。它可用于創(chuàng)建許多不同的東西,包括布料、頭發(fā)、軟體、氣球和谷物。這個(gè)新版本將幫助您訪問:
現(xiàn)在是一個(gè)完整的、統(tǒng)一的多解算器。
對XPBD流體、剛體和塑性的原生支持。
擴(kuò)展使用OpenCL。
使用最小Vellum求解器進(jìn)行實(shí)時(shí)顆粒模擬。
用于流體和顆粒雕刻的交互式畫筆。
用于管理和可視化Vellum約束的約束瀏覽器。
9.3D視口
這些是更好的視口的一些發(fā)展:
通過級聯(lián)陰影貼圖支持遠(yuǎn)距離光。
光暈和光暈效果。
粒子球照明。
剪影選擇模式。
第一人稱(WASD)導(dǎo)航。
更快的背景紋理加載。
剪切對象的快速渲染
10.建模/幾何
Houdini 19為交互式和程序建模添加了許多新的和改進(jìn)的工具。
使用Beizer手柄和圓角重新設(shè)計(jì)的曲線繪制。
可嵌入任何HDA的交互式曲線編輯。
增強(qiáng)的UVFlatten和UVLayout算法和UX。
增強(qiáng)的GLTF網(wǎng)格和紋理導(dǎo)出。
藝術(shù)家友好的音量噪聲工具。
VDB外推和合并。
數(shù)十個(gè)更詳細(xì)的/可編譯的SOP。
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