如何解決Vray for 3Dsmax中的3個錯誤
大家好,幾乎所有藝術家都知道來自Chaos的Vray渲染器。Vray是世界上最完整的用于高端可視化和制作的3D渲染軟件。它是一個與3D軟件交互的渲染器,幾乎可以應用從小規模到大規模的任何工作室工作流程。
Vray雖然有很多優點,但是在使用的過程中,仍然存在一些與生產工藝流程相關的問題。在本文中,您可以探索如何解決Vray for 3Dsmax中的一些問題。
1.Vray警告紋理貼圖
您可以看到Vray消息出現問題“#Map 1xxxx與Vray不兼容,可能會導致問題”。
首先,您應該進入slate編輯器。在主選項卡中,選擇“材質”,然后單擊“獲取所有場景材質”。
復制地圖的名稱并粘貼左下方的綠色框。
刪除它并單擊刪除視圖。然后新建一個,大功告成!
2.3ds Max中缺少Vray Frame Buffer
有時您會遇到3Ds max中缺少Vray幀緩沖區的問題。
第1步:要修復它,您應該轉到C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3Dsmax\201x-64bit\ENU\en-US\plugcfg。
第2步:然后打開vrayvfbuser.ini文件。
第三步:設置X和Y位置=1,1并保存。
第4步:將3Dsmax首選項重置為默認值。
3.未處理的異常
要修復它,請按照以下步驟操作:
打開切換圖層資源管理器和場景資源管理器 - 將出現圖層資源管理器。
刪除“MultScatlerRenderLayer-1xxx”
最后,您只需設置渲染。
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