創意關鍵詞之sketch,如何創作創意視頻里的爽片?
首發:廣告百貨
視頻創意的方法有很多種,有純從內容去引發共鳴或制造反轉打動觀眾的,有靠結構和形式讓呈現有新意的,也有內容和形式相輔相成制作驚喜的,也有靠純良的視覺畫面去吸睛的,也有靠風格化的視覺和語言去表達呈現的……
在這些大的基礎之下,結合一些洞察和核心信息,再利用一些手法和技巧,便可使得視頻創意千變萬化。
細節咱找機會用具體的案例慢慢分享給大家,這期給大家分享一個最近我在一檔叫《一年一度喜劇大賽》里新學到的視頻創意方法。
而且我認為這種方法至少在近段時間給客戶提案,能起到加分,甚至能給客戶帶來新鮮感。
“喜劇大賽”讓我第一次知道這樣一個概念,叫——sketch,翻譯過來叫素描喜劇。
它不像傳統的小品那么長,需要故事鋪墊,也不像相聲脫口秀需要不停地抖包袱,最大的特點是短小精悍,貼近生活,看完不費腦,且好笑。
最為關鍵的是sketch有成熟的結構,完整的方法,來指導完成一部作品。
其創作核心是,在日常生活中找到一個單一游戲點,然后反復升級。
其有兩個最大的特征,第一,專注一個游戲點。
第二,游戲點花式升級。
具體的操作方法是,首先得找到生活中那些讓你感到奇怪,讓你情緒波動,想吐槽的人和事,這便是所謂的游戲點,然后以此為靈感設計故事情節,通常需要三次升級,讓其一次比一次更夸張。
比如“喜劇大賽”有一個叫《互聯網體檢》的作品,就是典型的sketch。
它里面的游戲點就是,令人討厭的互聯網收費行為。
然后它將這一游戲點,嫁接到了互聯網體檢上,然后進行升級,最開始需要充會員才能見醫生,升級為需要付費才能加速抽血,最后再升級需要買超前點播才能獲得完整胸片。
聚焦點明確,邏輯清晰,而且這種諷刺和吐槽,讓人看得很爽。
笑完之余,很快我便意識到,完全可以把這種思路和方法,套用到視頻創意里來,因為只要想出了一個精準的“游戲點”(我認為也可以說是“情緒點”),想辦法把要傳達的品牌或者產品核心信息植入到升級的情節里,絕對是一個讓人愿意看完且傳播的廣告片啊!
當然了,sketch是人做喜劇的方法,用作視頻創意,得包裝一下,我愿將此視頻創意的方法叫做——
Small Sketch Video
且不說具體的創意內容是什么,光憑這放大標黃加粗的三個單詞,在提案時呈現給客戶就已經裝逼成功一半。
相信我,如果內容OK,客戶沒有理由不買單。
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