渲染農場多少錢一個小時?一般是怎么收費的?
1.什么是 GHZ 小時?
現在有許多渲染農場顯示CPU 定價的每 GHz 小時或核心小時的價格。對于初次使用的用戶來說,這種成本計算令人困惑。由于硬件的不同代,在線渲染農場試圖找到一個通用的計算器,即 CPU渲染基準的 GHzh。但是,對于渲染服務的收費方式,用戶似乎并不清楚。
要按 GHz 小時構建價格策略,渲染農場計算您使用的渲染節點(或服務器)的 GHz 小時總和。例如,您在Renderbus瑞云渲染農場使用16核的CPU進行渲染,每個內核有2.5 GHz。價格為每 核時0.125元。如果您使用具有一個16核的CPU進行渲染,則渲染一小時的價格為2元。新用戶注冊瑞云渲染可免費獲得40元無門檻渲染券,約可免費渲染10小時。
注:CPU作業渲染費用:(核時單價 x 物理核數)x(1+128GB的百分比值)
提示:少部分軟件需額外加收軟件費用,提交作業時會有費用提示。
2. 什么是 OCTANEBENCH 時間?
OctaneBench 是目前最受歡迎的GPU渲染基準,由 Otoy 創建,作為定義計算機中任何顯卡組合提供的通用計算能力的工具。該分數是根據測得的速度(Ms/s 或每秒百萬個樣本)計算得出的,相對于為 GTX 980 測得的 Otoy 速度。該比率由各種內核的大致使用情況加權,然后相加。如果您的分數(或 Octanebench 分數)低于 100,則您的 GPU 比我們用作參考的 GTX 980 慢,如果更高,則您的 GPU 速度更快。這是Otoy創建的 GPU 列表及其 Octancebench 分數。
例如,在Renderbus瑞云渲染農場使用1080Ti,價格為2.5元/時/卡;使用2080Ti,價格為3.375元/時/卡;使用3090,價格為7.5元/時/卡;使用Tesla T4,價格為2元/時/卡;
注:計費公式:(GPU價格 x GPU卡數 )x(1+128GB的百分比值)
提示:少部分軟件需額外加收軟件費用,提交作業時會有費用提示。
3. GHZ 小時或 OB 小時計算準確嗎?
在我看來,以 GHz 小時或 OB 小時計算的成本并不好。用戶經常發現很難理解渲染農場定價是如何運作的,并且渲染農場發現很難估計渲染成本。該定義可能含糊不清或具有誤導性。讓我們深入研究一下這個主題:
并非所有內核都生而平等。我們以兩個服務器 CPU 為例。兩款CPU服務器均來自Intel品牌,尤其是至強線:至強X5670@2.93GHz和至強E5-2667@2.90GHz。它們具有相同數量的內核和幾乎相同的內核速度。您會注意到第二個比第一個快 23%,即使它的頻率稍低。第一個是 2010 年的(很可能你仍然可以在一些農場找到它),第二個是在 2012 年發布的。 更進一步,AMD Opteron 8439 SE @ 2.80GHz CPU 具有幾乎相同的特性兩款Intel CPU在核心和速度上,但其性能是至強X5670的一半。
核心的定義因場而異。他們中的一些人甚至不說他們擁有什么樣的機器,而只說核心數量和核心速度。例如,其中一個農場稱他們擁有“速度為 3.0 GHz 的 Xeon 8 核和 12 核機器”,而另一個則指定他們擁有“Intel Xeon E5645 * 2, 16 核”。一些農場將具有超線程的一個核心視為兩個獨立的核心,因此您也需要注意這一點。
相同的邏輯適用于 GHz-hour 。顯然,將上面的兩個 Intel CPU 進行比較,第二臺機器的 1 GHz 比第一臺機器的 GHz 快 23%。所以實際值高出 23%。轉向 AMD CPU,同樣的 GHz 性能只有一半。
此外,當前的大多數渲染農場都基于 SaaS 模型(軟件即服務)。因此,Ghzh 或 OBh 的成本計算對用戶來說非常模糊。這是因為用戶不知道渲染農場提供的特定硬件或在他們的系統下使用了多少節點。Ghzh 和 OBh 本身的信息量并不大,因為用戶沒有比較的基礎。因此,很難比較基于 SaaS 的渲染農場的定價和渲染時間,用戶無法找到最適合他們的報價。
每 Ghzh 或 OBh 的價格只是一種估算方式。比較給定項目的渲染農場之間的價格和渲染時間的合理方法是自己檢查基準并根據渲染節點/服務器比較價格。
新用戶注冊Renderbus瑞云渲染,即可免費領取40元無門檻渲染券~
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本文禁止轉載,侵權必究。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。
評論
評論
推薦評論
暫無評論哦,快來評論一下吧!
全部評論(0條)