渲染農(nóng)場多少錢一個小時?一般是怎么收費的?
1.什么是 GHZ 小時?
現(xiàn)在有許多渲染農(nóng)場顯示CPU 定價的每 GHz 小時或核心小時的價格。對于初次使用的用戶來說,這種成本計算令人困惑。由于硬件的不同代,在線渲染農(nóng)場試圖找到一個通用的計算器,即 CPU渲染基準(zhǔn)的 GHzh。但是,對于渲染服務(wù)的收費方式,用戶似乎并不清楚。
要按 GHz 小時構(gòu)建價格策略,渲染農(nóng)場計算您使用的渲染節(jié)點(或服務(wù)器)的 GHz 小時總和。例如,您在Renderbus瑞云渲染農(nóng)場使用16核的CPU進(jìn)行渲染,每個內(nèi)核有2.5 GHz。價格為每 核時0.125元。如果您使用具有一個16核的CPU進(jìn)行渲染,則渲染一小時的價格為2元。新用戶注冊瑞云渲染可免費獲得40元無門檻渲染券,約可免費渲染10小時。
注:CPU作業(yè)渲染費用:(核時單價 x 物理核數(shù))x(1+128GB的百分比值)
提示:少部分軟件需額外加收軟件費用,提交作業(yè)時會有費用提示。
2. 什么是 OCTANEBENCH 時間?
OctaneBench 是目前最受歡迎的GPU渲染基準(zhǔn),由 Otoy 創(chuàng)建,作為定義計算機(jī)中任何顯卡組合提供的通用計算能力的工具。該分?jǐn)?shù)是根據(jù)測得的速度(Ms/s 或每秒百萬個樣本)計算得出的,相對于為 GTX 980 測得的 Otoy 速度。該比率由各種內(nèi)核的大致使用情況加權(quán),然后相加。如果您的分?jǐn)?shù)(或 Octanebench 分?jǐn)?shù))低于 100,則您的 GPU 比我們用作參考的 GTX 980 慢,如果更高,則您的 GPU 速度更快。這是Otoy創(chuàng)建的 GPU 列表及其 Octancebench 分?jǐn)?shù)。
例如,在Renderbus瑞云渲染農(nóng)場使用1080Ti,價格為2.5元/時/卡;使用2080Ti,價格為3.375元/時/卡;使用3090,價格為7.5元/時/卡;使用Tesla T4,價格為2元/時/卡;
注:計費公式:(GPU價格 x GPU卡數(shù) )x(1+128GB的百分比值)
提示:少部分軟件需額外加收軟件費用,提交作業(yè)時會有費用提示。
3. GHZ 小時或 OB 小時計算準(zhǔn)確嗎?
在我看來,以 GHz 小時或 OB 小時計算的成本并不好。用戶經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很難理解渲染農(nóng)場定價是如何運作的,并且渲染農(nóng)場發(fā)現(xiàn)很難估計渲染成本。該定義可能含糊不清或具有誤導(dǎo)性。讓我們深入研究一下這個主題:
并非所有內(nèi)核都生而平等。我們以兩個服務(wù)器 CPU 為例。兩款CPU服務(wù)器均來自Intel品牌,尤其是至強(qiáng)線:至強(qiáng)X5670@2.93GHz和至強(qiáng)E5-2667@2.90GHz。它們具有相同數(shù)量的內(nèi)核和幾乎相同的內(nèi)核速度。您會注意到第二個比第一個快 23%,即使它的頻率稍低。第一個是 2010 年的(很可能你仍然可以在一些農(nóng)場找到它),第二個是在 2012 年發(fā)布的。 更進(jìn)一步,AMD Opteron 8439 SE @ 2.80GHz CPU 具有幾乎相同的特性兩款I(lǐng)ntel CPU在核心和速度上,但其性能是至強(qiáng)X5670的一半。
核心的定義因場而異。他們中的一些人甚至不說他們擁有什么樣的機(jī)器,而只說核心數(shù)量和核心速度。例如,其中一個農(nóng)場稱他們擁有“速度為 3.0 GHz 的 Xeon 8 核和 12 核機(jī)器”,而另一個則指定他們擁有“Intel Xeon E5645 * 2, 16 核”。一些農(nóng)場將具有超線程的一個核心視為兩個獨立的核心,因此您也需要注意這一點。
相同的邏輯適用于 GHz-hour 。顯然,將上面的兩個 Intel CPU 進(jìn)行比較,第二臺機(jī)器的 1 GHz 比第一臺機(jī)器的 GHz 快 23%。所以實際值高出 23%。轉(zhuǎn)向 AMD CPU,同樣的 GHz 性能只有一半。
此外,當(dāng)前的大多數(shù)渲染農(nóng)場都基于 SaaS 模型(軟件即服務(wù))。因此,Ghzh 或 OBh 的成本計算對用戶來說非常模糊。這是因為用戶不知道渲染農(nóng)場提供的特定硬件或在他們的系統(tǒng)下使用了多少節(jié)點。Ghzh 和 OBh 本身的信息量并不大,因為用戶沒有比較的基礎(chǔ)。因此,很難比較基于 SaaS 的渲染農(nóng)場的定價和渲染時間,用戶無法找到最適合他們的報價。
每 Ghzh 或 OBh 的價格只是一種估算方式。比較給定項目的渲染農(nóng)場之間的價格和渲染時間的合理方法是自己檢查基準(zhǔn)并根據(jù)渲染節(jié)點/服務(wù)器比較價格。
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