年收入超20億美元、出海影響力登頂,原神海外社媒營銷封神方法
從去年10月正式上線以來,米哈游旗下的角色扮演類游戲“原神”就在全球迅速擴大影響力。其打破了全球游戲行業包括“最快突破10億美元收入”、“全球月收入金額”等多項收入紀錄,同時其也憑借372.3的高分,成為《2021Q3 BrandOS出海品牌社媒影響力榜單》榜首。
今天的文章,我們將聚焦原神的社交媒體全球主頁在Q3的整體表現,一起來探究使原神“封神”的社媒營銷方法論。
精彩內容提要:
1.原神社交主頁整體情況
2.原神的“封神”社交營銷方法論
-結合新地圖及活動,提升發帖頻次增加互動
-定制emoji,提升玩家認同
-圍繞人氣角色打造UGC+PGC結合內容,增加粉絲粘性
原神社交主頁整體情況
據OneSight最新發布的《出海品牌社媒影響力榜單》顯示,原神以372.3的高分登頂2021Q3榜首,較上一季度榜首得分增長13.6%。
在海外主流社交媒體平臺中,原神共創建了6個社交主頁,分別為:
全球主頁:“Genshin Impact”(Facebook、Twitter、Instagram、YouTube)
日本地區官方主頁:“原神公式”(Twitter、YouTube)
截至發文前,原神運營的6個社交媒體主頁已經在全球積累了1308.2萬粉絲,單個主頁的在Q3月平均粉絲增長和互動量也分別達到了9.5萬、261.8萬。
原神的“封神”社交營銷方法論
下面,我們將通過原神目前OS評分數最高的社交媒體全球主頁——其Twitter全球頁@GenshinImpact 在Q3的整體表現,一起來探究使原神“封神”的社媒營銷方法論。
1、結合新地圖及活動,提升發帖頻次增加互動
通過OneSight營銷云“社交號監控”的“帖文分析”功能,我們可以清晰地看到@GenshinImpact 的發帖和互動情況。
在整個Q3,其日平均發帖約2次,日均互動達到10.75萬。而在7月22日和8月30日分別出現了兩個發帖量和互動量的峰值。
7月22日,原神游戲內的新地圖“稻妻城”開啟,其主頁共發布了9條帖文,介紹新地圖中的全新角色,每個角色介紹分2條帖文發布,分別用于介紹角色的游戲屬性和性格特征。
其中Q3互動最高的帖文——角色“雷電將軍”的介紹也發布于這一天。
8月30日,原神Twitter全球主頁共發布了12篇帖文,用于介紹其將于9月1日上線的2.1版本「韶光撫月,天下人間」。
從互動數據上來看,版本更新雖然憑借更高的發帖數獲得了單日互動總量上的增長,但平均單帖互動數6.1萬卻略低于7月22日的平均單帖互動數10.7萬。
原神作為角色扮演類游戲,其世界觀和劇情都圍繞著角色展開,因此相較于介紹活動和玩法的帖文,其粉絲和用戶更喜愛介紹角色的內容。
2、定制emoji,提升玩家認同
作為Twitter獨有的營銷玩法,品牌游戲表情符號(Branded Emoji)在游戲行業的Twitter營銷中使用得非常頻繁。
通過對原神Twitter主頁的高互動內容進行分析,我們發現原神對Twitter的定制emoji不只停留在對游戲品牌的打造方面,更多的是選擇圍繞角色進行。
而角色的人氣也會帶動相應的話題和emoji在Twitter平臺中的傳播。
粉絲會自發使用可愛的角色emoji進行再創作,這對原神打造角色的魅力和游戲的影響力提供了極大的推動力。
3、圍繞人氣角色打造UGC+PGC結合內容,增加粉絲粘性
通過OneSight的“帖文分析”功能,我們可以看到原神Twitter全球頁在Q3的最受歡迎帖文。其中,TOP3的帖文都與角色相關。
除了上文分析的新角色“雷電將軍”的首次個人介紹外,互動量第二的帖文為粉絲創作的人氣角色慶祝生日的UGC內容,第三則是游戲官方發布的描繪角色之間互動的PGC插畫。
對于一個致力于打造全新的世界,并且通過角色的人設和故事吸引粉絲的游戲來說,將粉絲創作的UGC內容進行再傳播能夠提升粉絲對自己參與了“世界的創造”這一觀點的認同,同時也能在粉絲間引發共同喜愛同一個角色的共鳴。
另一方面,通過官方發布的PGC內容,能向粉絲傳達更多豐富的幻想世界的細節,從而進一步拉近與粉絲之間的距離,增加粉絲粘性。
同時,通過UGC+PGC內容的結合,在新地圖或活動上線以外的日常運營中,也可以豐富主頁的內容,并且提升粉絲的活躍度。
結語
據Sensor Tower商店情報數據顯示,2021第三季度,原神在美國移動市場收入再創新高,成為首款單季收入突破1億美元的中國手游。
而原神的成功不僅體現在收入的不斷增長中,也體現在與全球玩家直接連接的社交媒體上。
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