使用C4D靈動詮釋宇舶表限量版陀飛輪全藍寶石腕表的冰肌玉骨
說到Tendril創意工作室,各位玩C4D的小伙伴一定不會陌生。
Tendril創意工作室總部在加拿大,專為世界各大知名品牌、科技公司和娛樂產業設計優質的動畫、視效等CG創意內容,其客戶涵蓋Maxon、華為、微軟、谷歌、蘋果、亞馬遜等一眾國際一線大牌,作品也多次被Maxon、Houdini等CG大廠列入年度作品合集之中。每一個作品拿出來都值得細品和學習。
華為產品發布宣傳片
Maxon企業形象設計
微軟Emoji形象更新
世界頂尖腕表品牌宇舶表也向Tendril工作室拋去橄欖枝,宇舶表的Big Bang系列一體式陀飛輪全藍寶石腕表(Big Bang Integral Tourbillon Full Sapphire)為限量表款,耗時十年設計打磨,全身大面積運用藍寶石打造,冰肌玉骨,透明折射的材質盡顯大氣優雅。
要想在CG中展現其材質與設計的極致觀感,還原鐘表內部極其精密復雜的機械機構,對于CG藝術家是一個不小的難題,所以宇舶表選擇了經驗豐富的Tendril工作室,達成了本次合作,成就令人驚艷的CG作品。
本次項目中的兩位主力隊員——Tendril的聯合創始人和創意總監Chris Bahry(左),以及多次與Tendril合作的設計師/創意指導Vitaly Grossmann(右)做客Mograph,還原他們在C4D、Redshift和Houdini中的制作過程,分享技術難點和解決方法。快看看二位藝術家如何賦予藍寶石腕表新鮮靈動的視覺體驗!
Tendril制作解析
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宇舶表是看到哪個作品之后聯系你們的?
Chris :我們給AutoStore(AutoStore是一家專做倉庫機器人的公司)做的品牌宣傳片吸引到了宇舶表的品牌方,該宣傳片中每個細節的移動方式都非常精準克制,滿滿的科技感,但是又不失美感,我覺得這也正是宇舶表品牌方想要的效果。
AutoStore品牌宣傳片+制作解析
宇舶表的制表技術在世界領先,他們身上那種極致的技術工藝也是我們創作時候的靈感來源。
幸運的是,在疫情爆發之前我們拜訪了宇舶表的制作工坊看到了制作過程,而且還采訪到了幾個關鍵的制作人員,讓我們對產品本身和品牌都有了更深的了解。
參考:宇舶表制作工坊實拍圖片
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你們收到的設計概要(brief)是怎么樣的?
Vitaly:他們的概要非常清晰明確,他們需要一個1分鐘長的視頻,包含3個主題:展示制表過程,包括展現原料;表現藍寶石是如何成為鐘表的一部分的;最后展示完整的產品。
Chris :1分鐘內需要展現的內容還是很多的,其中最大的困難是怎么讓觀眾能從抽象的視覺展現中領會到鐘表的制表過程。因為制表不是一個流水線般很死板的過程,所以我們干脆用更加抽象的方式來展現了。當然我們知道必須要把握好這個平衡點,所以在追求視覺美感的同時,我們稍微融合了一些抽象的表現方式。
超微距展現氧化鋁的粉末被加熱并熔化成液體的過程,該過程在 Houdini 中模擬,并在 C4D 中使用 Redshift 代理進行渲染
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制作主要用到哪些工具?
Vitaly:主要的制作工作在C4D中完成,渲染用的Redshift,模擬用的Houdini,比如流體和粒子。當我們把Houdini設置好后,我們導出.abc格式的文件和帶屬性的Redshift代理,再把他們導回C4D。我們用Redshift代理,所以后續可以直接在C4D中調整,不需要再導回Houdini。Redshift代理是工作流中很重要的一環,可以避免在軟件之間來回反復的顛倒。
我們全程用的是ACES色彩管理和自定義的OCIC色彩配置。這些功能都在Redshift 3.0.46版本中內置了。合成是在Nuke中做的, 所有的版本迭代都是在AE里完成的。
Chris:我們專門為了社交媒體的投放做了適配的資產包,其中包括視頻片段、高清靜幀。現在我們已經很習慣做項目的時候專門保留一份適配社交媒體的資產,這些部分都是在AE中完成的。
制表過程的展現耗費了大量的研發工作。
Vitaly:確實,好在品牌方給我們的期望也是希望我們能做一些與眾不同的效果。所以我們在展現宇舶表精湛技藝的同時,也不忘表現鐘表優雅大氣的氣質。
Tendril在研發階段做了一系列的風格幀和外觀開發,獨特的視覺語言讓整體視覺風格連貫統一
Chris:這款表是限量款,鐘表大面積的使用藍寶石制作也是宇舶表制表技藝的重大突破。
影片首先展現氧化鋁的
粉末熔化為透明的液體,我們實驗了很多方法展現粉末和晶體。我們用煙霧模擬表現粉末蓬松的觸感,利用震動表現它的輕盈和柔軟。這個部分是沒有實拍做參考的,所以在粉末液化前的效果,我們需要摸索著做。
Vitaly:另一大困難是結晶過程的制作, 液體固化成為人造藍寶石晶體。我們反復打磨這幾個鏡頭,如果你用顯微鏡觀察就會發現,每次你放大看這些晶體,他們呈現的外觀都是不一樣的。我們需要找到一個完美的平衡,讓工程師看了,覺得這就是對的,同時還要保持抽象的展現方式。
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你們是怎么解決這些技術難題的呢?
Chris:Tendril和全球頂尖的藝術家合作,這帶來的問題是溝通中大家容易迷失在各種語言的翻譯之中,所以我們很多時候用繪畫的方式溝通。我們有6周的時間制作,要求4K的分辨率,工作量非常大,其中非常多技術挑戰。
藍寶石材質透明,折射這些特性會帶來特別多難題,任何瑕疵都無處藏身。如果不是有一支如此優秀的團隊,這將是一個無法完成的任務。反之,這個任務也讓我們不斷突破,尤其在渲染設置方面,比如逐幀追蹤景深。
Vitaly:表帶部分的綁定也帶來了很大的挑戰,其中包含數以百計的零件,任何動作都要求嚴絲合縫,非常精準。我們做了好幾個部分的綁定,其中最基礎的是模擬表帶繞過手腕的動作。
Tendril的3D藝術家Flavio Diniz是一位很厲害的綁定師,他做了一套spline-IK(樣條IK)綁定。我們在控制器設置中將spline-IK綁定和inheritance effectors(繼承效果器)結合,用formula deformer(公式變形器)驅動控制器,以實現fluid sine wave(流體正弦波)的動態效果。最后大家看到各部分組裝的效果,是我們在零碎的物件上用cloner(克隆)設置,配合線性域上的隨機效果器完成的。
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Chris:通常,我們希望作品更形象,所以我們更偏愛使用鏡頭較長的焦段(170mm+)。燈光的真實效果得益于將柔光HDRs貼圖到圓盤形的動畫區域,其中的區域光和Redshift中的燈光include/exclude連接,為了能在我們想要的地方實現高光和反射效果。與之配合的還有一個帶有HDR貼圖的球形穹頂燈和平行光。
下圖所示的分屏移動的效果,我們將表身放在晶體內部,然后在前端放了兩個折射平面,用Redshift的object標簽中的ray-exclusion list控制渲染時兩個折射平面后的對象。這個小小的技巧讓我們在渲染環節就得到了想要的效果,不需要分兩層,不需要合成。
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聲音設計方面有什么考量?
Vitaly:我們喜歡項目一開始就和聲音設計師溝通合作,我們和Cypher Audio工作室的John Black合作,項目一開始我們就能把聲音設計與視覺設計相統一。我們選擇的幀率是24,這個幀率可以和指針運動的速度匹配,所以后續的剪輯能夠更契合。John做了這段引人入勝的音樂,我們非常喜歡。這一段聲音為我們的剪輯提供了框架,讓我們思考怎么展示每一個鏡頭。
6周中,Tendril工作室集結來自世界各地的藝術家,合作完成項目
還有什么想和大家分享的?
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Chris:我們希望自己設計的內容是我們自己能認同的,即便有時堅持這一點會讓客戶感到不舒服。就像一支微妙的雙人舞,甲方感受到我們的熱情和堅持,而選擇擯棄了一些概念,有進有退。他們懂得我們的不斷探索,找到美學與他們產品特性的完美平衡。
文章圖片、視頻源自Tendril官方網站#掃碼關注我們#
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