SAAS 與 IAAS 云渲染農(nóng)場比較
渲染時(shí),最重要的是需要的時(shí)間和硬件可用的。此渲染過程需要大量計(jì)算能力才能快速創(chuàng)建圖像或視頻。GPU(圖形處理單元)是圖形的計(jì)算能力,越來越多地用于渲染CAD模型。GPU中有特殊的處理器,可以執(zhí)行用于快速編輯和顯示圖像和視頻的命令。尤其是渲染視頻需要更多的能量和更多的時(shí)間,渲染盡可能多的單張圖片。這些圖像和視頻可以在幾分鐘、幾小時(shí)甚至幾天內(nèi)渲染出來,具體取決于3D CAD模型。例如,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)每秒30幀的20秒長的動(dòng)畫視頻,總共需要600個(gè)單幀。因此,如果一幀渲染時(shí)間為10分鐘,則完整的渲染過程將需要100小時(shí)。
為什么需要渲染農(nóng)場?
通常,您的工作站包括帶有CPU和GPU的個(gè)人或辦公室計(jì)算機(jī)。在此工作站上,您的3D CAD原始數(shù)據(jù)被設(shè)計(jì)并渲染為逼真的圖像或視頻。在渲染方面,需要強(qiáng)大的硬件,包括顯卡。由于增加了硬件,成本顯著增加,包括更高的運(yùn)營和維護(hù)成本。除了高昂的成本之外,當(dāng)您需要擴(kuò)展或擴(kuò)展硬件時(shí),設(shè)置堅(jiān)固耐用的工作站也很耗時(shí)。是時(shí)候考慮使用渲染服務(wù)或?qū)⒛墓ぷ魍獍o渲染農(nóng)場了。
分布式和并行計(jì)算技術(shù)的演進(jìn)為渲染農(nóng)場的概念鋪平了道路。離線渲染場通常包含一組計(jì)算機(jī),這些計(jì)算機(jī)在網(wǎng)絡(luò)中連接在一起以在動(dòng)畫模型中進(jìn)行渲染。集群中的每臺(tái)計(jì)算機(jī)都稱為渲染節(jié)點(diǎn)。動(dòng)畫場景通常包含許多單獨(dú)的幀。在渲染農(nóng)場中,每個(gè)幀同時(shí)在不同的渲染節(jié)點(diǎn)中獨(dú)立渲染,或者在包含多個(gè)GPU的渲染節(jié)點(diǎn)中同時(shí)獨(dú)立且線性地渲染多個(gè)幀。因此,這大大減少了渲染時(shí)間。在一些渲染農(nóng)場中,為了將任務(wù)自動(dòng)分配到每個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),渲染作業(yè)管理軟件(由渲染農(nóng)場或第三方如Deadline Monitor提供))用作隊(duì)列管理器,并將渲染任務(wù)分配給適當(dāng)?shù)匿秩竟?jié)點(diǎn)。渲染任務(wù)是使用云計(jì)算技術(shù)作為服務(wù)提供的,這被稱為渲染即服務(wù)。
渲染即服務(wù)(RaaS)基于基于云的渲染原理。將要渲染的文件上傳并發(fā)送給RaaS服務(wù)提供商,并使用其渲染場中的虛擬機(jī)完成渲染任務(wù)。使用RaaS服務(wù)可以確定渲染截止日期,并且可能會(huì)相應(yīng)地增加虛擬機(jī)的數(shù)量以滿足截止日期。RaaS服務(wù)的優(yōu)勢在于用戶只需為按小時(shí)使用的資源付費(fèi)。因此,動(dòng)畫工作室不需要投入太多資金來建造自己的渲染農(nóng)場或堅(jiān)固耐用的工作站。然而,由于RaaS服務(wù)遵循不同的商業(yè)模式,RaaS服務(wù)的潛在和目標(biāo)用戶,即動(dòng)畫師、3D工作室、自由職業(yè)者或?qū)W生需要花費(fèi)大量時(shí)間來探索、分析和確定合適的RaaS服務(wù)提供商。
根據(jù)每個(gè)渲染農(nóng)場,他們選擇了一種特定類型的RaaS服務(wù)(包括IaaS、PaaS和SaaS)來發(fā)展他們的業(yè)務(wù)。在本文中,作者提出了IaaS和SaaS的比較,并給出了遵循IaaS或SaaS模型的渲染農(nóng)場的頂級列表。我們尊貴的讀者可以根據(jù)列表來決定哪個(gè)渲染農(nóng)場更適合您。
一般來說,云計(jì)算的服務(wù)模式有IaaS(Infrastructure-as-a-Service)、SaaS(Software-as-a-Service)和PaaS(Platform-as-a-Service)三種。但是,基于云的渲染農(nóng)場通常以SaaS和IaaS模型的形式交付。本文詳細(xì)介紹了SaaS和IaaS之間的區(qū)別,并列出了適合您的SaaS或IaaS渲染農(nóng)場。
1、SAAS 渲染農(nóng)場
SaaS(軟件即服務(wù))是另一種云計(jì)算產(chǎn)品,可讓用戶訪問供應(yīng)商的基于云的軟件。用戶無需在本地設(shè)備上安裝3D軟件或渲染器。SaaS提供完整的軟件解決方案,您可以從云服務(wù)提供商處以即用即付的方式購買。所有底層基礎(chǔ)設(shè)施、中間件、應(yīng)用軟件和數(shù)據(jù)都位于服務(wù)提供商的數(shù)據(jù)中心。服務(wù)提供商管理硬件和軟件,您只需將您的工作上傳到他們的系統(tǒng)并在等待渲染農(nóng)場提供商渲染后獲取輸出。
作為工作流程,3D模型在您的工作站上構(gòu)建,然后上傳到SaaS渲染農(nóng)場。渲染站可以由多個(gè)單獨(dú)的渲染站擴(kuò)展,因此,創(chuàng)建了一個(gè)渲染農(nóng)場。渲染農(nóng)場由許多單獨(dú)的渲染節(jié)點(diǎn)組成。這些單獨(dú)的計(jì)算機(jī)節(jié)點(diǎn)可以單獨(dú)使用或組合使用。此設(shè)置允許優(yōu)化和輕松縮放相應(yīng)渲染作業(yè)的要求。例如,如果您有一個(gè)視頻,您可以同時(shí)訂購多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),或者如果您有不同的圖像,您可以單獨(dú)選擇大量節(jié)點(diǎn),其中每個(gè)節(jié)點(diǎn)同時(shí)渲染每一幀。為每個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)分配任務(wù)需要一個(gè)渲染管理器或一個(gè)屬于各自渲染程序的小程序。
誠然,用戶肯定不知道確切的機(jī)器規(guī)格是什么?想知道他們是使用軟件許可證還是使用破解版?SaaS渲染農(nóng)場可以開展?fàn)I銷活動(dòng)并表明他們的機(jī)器規(guī)格是最先進(jìn)的CPU和GPU,或者掛出支持所有軟件或渲染引擎的旗幟,但誰知道他們目前在渲染農(nóng)場中擁有什么。從好的方面來看,用戶主要利用渲染節(jié)點(diǎn)的數(shù)量在SaaS渲染農(nóng)場上完成他們的工作,而不是計(jì)算機(jī)的強(qiáng)大性能。使用云渲染農(nóng)場服務(wù)進(jìn)行渲染的優(yōu)勢在于,渲染節(jié)點(diǎn)的數(shù)量可以根據(jù)用戶的需求即時(shí)放大或縮小。由于動(dòng)畫師必須為使用云渲染農(nóng)場的總渲染小時(shí)數(shù)付費(fèi),因此他們可以避免投資于渲染所需的龐大基礎(chǔ)設(shè)施。
但是,渲染農(nóng)場的網(wǎng)站上并未明確說明實(shí)際渲染成本。可以添加間接成本變量,與網(wǎng)站上給出的估計(jì)成本相比,這些變量顯著增加了實(shí)際成本。間接成本變量可以是軟件許可、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、激活時(shí)間和使用時(shí)間。影響客戶行為的另一個(gè)關(guān)鍵因素是功能。渲染農(nóng)場是否保證上傳文件和渲染時(shí)間與估計(jì)時(shí)間相同或渲染文件符合您的要求?例如,他們估計(jì)5GB數(shù)據(jù)上傳文件時(shí)間約為15分鐘,但實(shí)際上傳5GB數(shù)據(jù)到渲染農(nóng)場系統(tǒng)需要2個(gè)多小時(shí)。而且,由于缺少紋理或文件丟失,渲染農(nóng)場可能會(huì)渲染與您的需求完全不同的輸出。在選擇SaaS渲染農(nóng)場之前,您應(yīng)該做的是考慮:
他們支持哪些軟件?
渲染農(nóng)場是否與您自己的軟件、渲染器和插件兼容?
上傳文件和渲染需要多長時(shí)間?或者您可以選擇多少個(gè)節(jié)點(diǎn)?
渲染農(nóng)場的成本是多少?
使用那個(gè)渲染農(nóng)場很難嗎?(一些渲染農(nóng)場使用起來并不友好,需要你花很多時(shí)間來適應(yīng)它。)
作為我的建議,如果您使用基于CPU的渲染需要大量計(jì)算機(jī)來完成一個(gè)項(xiàng)目,您應(yīng)該選擇SaaS渲染農(nóng)場,因?yàn)槟梢岳娩秩竟?jié)點(diǎn)的數(shù)量,其中每個(gè)節(jié)點(diǎn)同時(shí)渲染每一幀。流行的支持軟件,如3Ds Max Corona、3Ds Max Vray、Houdini Mantra、RenderMan應(yīng)該在SaaS渲染農(nóng)場上渲染。SaaS模式中表現(xiàn)突出的有Renderbus瑞云渲染農(nóng)場、Fox Render Farm等。
2、IAAS 渲染農(nóng)場
IaaS(基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù))是一種云計(jì)算形式,它通過Internet并在即用即付的基礎(chǔ)上向用戶提供基本的計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ)資源。IaaS使最終用戶能夠根據(jù)需要擴(kuò)展和縮減資源,從而減少對高額前期資本支出或不必要的“自有”基礎(chǔ)設(shè)施的需求。IaaS由一組物理和虛擬化資源組成,為消費(fèi)者提供在云中運(yùn)行3D程序或插件和工作負(fù)載所需的基本構(gòu)建塊。
在IaaS模式下,渲染農(nóng)場提供商讓您和您的工作室控制機(jī)器,您的工作室將管理操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、應(yīng)用程序。因此,與SaaS相比,您通常擁有更多的控制權(quán)和靈活性。舉例來說,如果您使用IaaS渲染農(nóng)場,您需要安裝自己的軟件、渲染器和插件,并設(shè)置與您的計(jì)算機(jī)類似的工作環(huán)境。然而,軟件許可問題可能是云計(jì)算服務(wù)的主要問題之一。在IaaS類型的服務(wù)中,軟件許可證的詳細(xì)信息經(jīng)常由用戶添加到服務(wù)器中而在SaaS類型的服務(wù)中,軟件許可問題由渲染農(nóng)場提供商處理,用戶根據(jù)使用時(shí)間收取費(fèi)用(可能該費(fèi)用包括許可費(fèi)用)。
使用此工作流程,可以首先在您的工作站設(shè)計(jì)3D原始數(shù)據(jù),然后傳輸?shù)戒秩巨r(nóng)場的遠(yuǎn)程服務(wù)器。一般來說,與經(jīng)典渲染農(nóng)場的區(qū)別在于渲染農(nóng)場位于云基礎(chǔ)設(shè)施中。此基礎(chǔ)架構(gòu)允許對現(xiàn)有硬件進(jìn)行虛擬化,以便可以進(jìn)行自定義配置(包含許多虛擬機(jī)的集群的網(wǎng)絡(luò)配置)。在IaaS渲染農(nóng)場中,用戶確切地知道服務(wù)器規(guī)格包含什么或服務(wù)器中的CPU和GPU類型。無需購買額外的硬件,只需點(diǎn)擊幾下,云基礎(chǔ)設(shè)施就可以為您使用。根據(jù)繁重的任務(wù)或作業(yè)量,您可以輕松擴(kuò)展或縮減基礎(chǔ)架構(gòu)包括虛擬機(jī)數(shù)量、配置類型、顯卡數(shù)量等。創(chuàng)建基礎(chǔ)架構(gòu)后,虛擬機(jī)將作為映像存儲(chǔ)在云中,并可隨時(shí)使用。有趣的是,云基礎(chǔ)架構(gòu)的突出特點(diǎn)是可以從一個(gè)原始鏡像創(chuàng)建更多的虛擬機(jī),然后克隆到其他具有相同數(shù)據(jù)的鏡像。通過這樣做,不僅可以節(jié)省設(shè)置每個(gè)圖像的時(shí)間和金錢,而且許多渲染節(jié)點(diǎn)也可以由大量圖像同時(shí)處理。
眾所周知,SaaS渲染農(nóng)場在其系統(tǒng)上提供支持的軟件和插件,用戶只需上傳文件,經(jīng)典渲染農(nóng)場渲染用戶的工作。SaaS商業(yè)模式似乎很可能會(huì)為用戶處理渲染問題,但是,有更多的IaaS渲染農(nóng)場推向市場。問題是為什么CAD用戶仍然需要IaaS渲染農(nóng)場?
事實(shí)上,85%的客戶需要在遠(yuǎn)程服務(wù)器上添加他們的許可證密鑰才能使用(一些IaaS渲染農(nóng)場支持特定的軟件許可證),但他們繼續(xù)選擇這種類型的渲染農(nóng)場。影響用戶行為的關(guān)鍵因素是能夠完全控制強(qiáng)大的服務(wù)器并靈活定制他們的項(xiàng)目。IaaS模型將適用于管道錯(cuò)綜復(fù)雜且需要項(xiàng)目所有者高度控制的工作室或藝術(shù)家。除此之外,如果工作室使用多種軟件和不同的渲染器以及特殊插件,由于支持的軟件類型有限,SaaS渲染農(nóng)場很難滿足工作室的需求。是時(shí)候轉(zhuǎn)向IaaS渲染農(nóng)場,在那里提供商為客戶提供最高的定制能力。除了靈活性之外,IaaS渲染農(nóng)場還高度專注于GPU渲染服務(wù)。
SaaS渲染農(nóng)場利用渲染節(jié)點(diǎn)的數(shù)量,而IaaS渲染農(nóng)場利用單個(gè)服務(wù)器中的GPU數(shù)量和服務(wù)器數(shù)量。因此,如果您使用的軟件和渲染器利用了GPU渲染、IaaS渲染農(nóng)場應(yīng)該是最好的選擇。
總結(jié):
總之,IaaS和SaaS渲染農(nóng)場各有優(yōu)缺點(diǎn)。IaaS渲染農(nóng)場將適用于使用大量渲染節(jié)點(diǎn)渲染的基于CPU的渲染。Renderbus瑞云渲染農(nóng)場、Fox Render Farm等經(jīng)典渲染農(nóng)場為3Ds Max、Maya、Cinema 4D和Houdini等常用軟件提供渲染解決方案。用戶可以自定義上傳不同的渲染引擎或插件。
對于IaaS渲染農(nóng)場,所有基于GPU渲染的軟件在他們的系統(tǒng)上是最佳的。完全控制和高定制能力是使用戶選擇IaaS渲染農(nóng)場的決定性優(yōu)勢。最重要的是,用戶可以在一臺(tái)機(jī)器上利用多顯卡的強(qiáng)大功能來加速他們的渲染時(shí)間,這比CPU渲染快50到100倍。
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