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看大神如何用Maya再現(xiàn)神劇《絕命毒師》主角/場景

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舉報 2021-12-08



豆瓣均分9.3艾美獎收割機2014年創(chuàng)吉尼斯世界記錄成全世界最高評分劇集他就是美劇神作《絕命毒師》


劇中的主角“老白” - Walter White,以及荒野中那輛房車The Crystal Ship是貫穿整部劇集最標志性的符號。


《絕命毒師》技癢的粉絲們當然也沒閑著,3D藝術家Marco Di Lucca和Bondok Max用Maya分別以自己的方式創(chuàng)作了3D版的“老白”和The Crystal Ship。



角色Walter White



作者介紹

Marco Di Lucca

  • 蘋果公司高級3D藝術家

artstation.com/marcodilucca


Marco曾就職于工業(yè)光魔、數(shù)字王國、DNEG和維塔數(shù)碼,曾參與制作《魔獸》、《美國隊長3》、《復仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀元》、《阿凡達》等眾多好萊塢一線大片。



制作細節(jié)


Macro運用Maya,Mudbox和Arnold再現(xiàn)了《絕命毒師》中的主角Walter White。



Marco:剛開始我只是想做一個半身像,并沒有想做帶服裝的全身像。后來逐漸細化,用面部綁定做了眼睛動態(tài)效果的渲染。


Marco第一次上手創(chuàng)作Walter是4年前的事了,這幾年他不斷迭代,從最初的人體模型不斷進化到現(xiàn)在完全著裝、面部細節(jié)逼真的渲染。


2017年版本

面部綁定(2019)?
面部動畫(2021??)


?衣服細節(jié)(2021)

?

Marco其他作品分享


Aliyah

使用Maya,Mud?box,Arn?old制作

?


Roman Man

使用Maya,Mudbox,Arnold制作


渲染圖


大神就是大神!Marco做的CG渲染中,角色的老年斑、血管、毛孔清晰可見。他還耗費數(shù)月,用大理石雕刻了1:1的雕像,膜拜吧!


材料:科羅拉多圣誕大理石


場景The Crystal Ship



作者介紹

Bondok Max

  • 3D場景藝術家

  • 外觀開發(fā)藝術家

artstation.com/bondok


Bondok有超過10年CG制作經(jīng)驗,專攻電影、廣告CG內(nèi)容制作。多次在80Level,3DArtist Magazine,The Rookies等媒體分享創(chuàng)作細節(jié)和心得,曾榮獲Autodesk月度藝術家


Bondok作品集


制作分享


Bondok使用Maya,Redshift,ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter和Nuke,結合《絕命毒師》中重要的交通工具和《頭號玩家》的貧民窟,創(chuàng)作了《The Crystal Ship》。



Bondok:創(chuàng)作本次個人項目的同時,也在制作客戶作品。本次創(chuàng)作主要為了練手Redshift,并且測試我在GPU的渲染環(huán)境下的大場景制作工作流。


# 建模


首先我在場景中擺了blocking,設置好了相機還有基本的燈光,預估整個場景的樣式。接下來我開始在場景中添加一些簡單的物件。漸漸地,我對場景的布局也更有想法。之后開始做一些最基礎的建模,比如方塊、圓柱、球體、平面等。



我用Maya的建模工具為這些基礎模型添加細節(jié),比如劃痕、焊接、擠出等效果。管道部分,我用了Curve Warp Deform(曲線扭曲)。地上散落的物件,我用的是Maya的Mesh Tools(網(wǎng)格工具)。



# 貼圖


所有的貼圖都是用Substance Painter完成的,在我的工作流中結合SP和Redshift非常有意思。本次創(chuàng)作中,我使用的是UDIM(多象限),以確保每個部分都有足夠的細節(jié),同時可以自由添加內(nèi)容。在材質(zhì)部分我用的是PBR(物理渲染)讓物體看起來更加真實。



# 合成


構圖部分,作品的每個角落我都進行了單獨處理,以確保每個部分看起來足夠真實。組合在一起時,整個畫面要契合我想講的故事。想要傳遞主題又兼顧細節(jié),在制作每一個資產(chǎn)時需要比對大量現(xiàn)實中的參考。



# 燈光&渲染


燈光和著色部分,我在Redshift中進行了非常簡單的設置。我用到了兩個主要光源,一個是天空,帶HDRI的RS-Dome Light(圓頂燈);另一個是日光,用的Directional Light(平行光)Primary Bounce初級反彈)和Secondary Bounce二級反彈)用了GI Brute Force。這種設置搭配非常簡單,適用于幾乎所有的戶外場景。



# 主要困難


創(chuàng)作中最難、最耗時的部分是創(chuàng)意過程。如果心中無概念,很容易在搜索素材中迷失。



# 創(chuàng)作建議


多做個人項目,即便你有全職工作,也不要忘了個人創(chuàng)作。除了可以升級個人的作品集外,同時能鍛煉自己的創(chuàng)作能力和制作技藝。



其他作品分享


Whale Rider

使用Maya,SP,Marvelous Designer,ZBrush,V-Ray制作

左右滑動查看更多鯨魚模型

The Gladiator 69

使用3ds Max,V-Ray,ZBrush,Mari制作


Breakfast Time

使用3ds Max,V-Ray,ZBrush,Mari,Marvelous Designer制作

?


文字內(nèi)容整理自:80.lv

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