數(shù)字經(jīng)濟(jì)紅利下,企業(yè)如何以游戲?yàn)槊?,搭上?shù)字化快車
流量成本不斷上漲、傳統(tǒng)營銷方式失效、用戶需求不斷迭代,不管是大型品牌,還是中小企業(yè)、新興品牌,增長焦慮成為常態(tài)。如何擁抱新時代的數(shù)字經(jīng)濟(jì)和技術(shù)紅利、尋找增量市場是營銷人的共同課題。
在這個背景下,5G、AI、AR/VR等新技術(shù),以及由技術(shù)推動的數(shù)字化轉(zhuǎn)型受到關(guān)注,包括疫情以來走紅的云演唱會、云發(fā)布會、VR進(jìn)店、虛擬主播帶貨等。其核心還是在于如何從消費(fèi)者的需求和體驗(yàn)出發(fā),通過數(shù)字化手段突破原有的消費(fèi)場景和空間限制,打造全新的互動和連接方式,進(jìn)而帶動業(yè)務(wù)增長和效率提升。
游戲,正成為連接虛擬和現(xiàn)實(shí)空間的新橋梁
當(dāng)我們盤點(diǎn)近年來的創(chuàng)新營銷方式時,除了老生常談的社交媒體、直播電商之外,游戲絕對占據(jù)一席之地。究其原因,主要還是因?yàn)橛螒虮旧砭图婢逫P內(nèi)容和場景于一體,前者有豐富的拓展形式,后者則使人更加沉浸,兩者結(jié)合,能夠很好地契合營銷內(nèi)容和互動升級的大趨勢;同時,游戲的背后還連接龐大的年輕消費(fèi)群體,這也讓游戲成為品牌實(shí)施年輕化轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略要地。
數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲用戶數(shù)達(dá)到 6.67 億,占網(wǎng)民數(shù)量的近七成,可以說游戲已成為大眾主流的社交娛樂方式。而由游戲衍生的電競行業(yè),2020年產(chǎn)值接近1400億,用戶規(guī)模達(dá)4.88億,尤以20-30歲的年輕人居多。從EDG奪冠當(dāng)晚社交平臺的刷屏事件可以看出,電競在年輕人中的影響力可見一斑。
因此,品牌紛紛通過和熱門游戲IP合作,又或推出自身小游戲等方式,建立并鞏固與年輕消費(fèi)者的關(guān)系。以奢侈品牌Gucci為例,從2020年開始,Gucci相繼推出多款品牌小游戲,并在自家APP推出線上游戲廳,探索AR虛擬試妝等游戲化玩法,今年更是與虛擬形象技術(shù)公司Genies合作開展虛擬時裝和虛擬偶像的合作。
Gucci的做法可以說是“從0到1”建立自己的“游戲宇宙”,但這樣的“重資產(chǎn)投入”并不是每一個品牌都能輕易做出的嘗試??系禄c《王者榮耀》的聯(lián)動則提供了另一種思路。2017年初肯德基就與《王者榮耀》啟動合作,在部分城市上線《王者榮耀》主題餐廳,將游戲文化融入現(xiàn)實(shí)生活,實(shí)現(xiàn)線上與線下、游戲與美食的深度交融。
《王者榮耀》&肯德基聯(lián)動
事實(shí)上,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲體驗(yàn)、交互也在持續(xù)升級,越來越多現(xiàn)實(shí)生活中的場景已經(jīng)可以被搬進(jìn)游戲里,成為一種新的營銷趨勢。如美國饒舌歌手Travis Scott在《堡壘之夜》游戲中的虛擬演唱會,吸引了超過1230萬玩家同時觀看。
而《和平精英》與大都會博物館聯(lián)合打造的“去藝術(shù)的世界冒險”,在游戲內(nèi)高度還原了大都會博物館,并將館藏數(shù)字化呈現(xiàn)給玩家,真正意義上做到了讓年輕人體驗(yàn)“打游戲的同時逛博物館”。
《和平精英》&大都會藝術(shù)博物館聯(lián)動
無論是從游戲內(nèi)延展到現(xiàn)實(shí)世界,還是將線下真實(shí)場景搬進(jìn)游戲,可以肯定的是,游戲正在為許多的傳統(tǒng)企業(yè)和機(jī)構(gòu)帶來與年輕人“對話”的機(jī)會,甚至助力傳統(tǒng)營銷方式的進(jìn)化。
共創(chuàng)游戲玩法,重構(gòu)品牌與年輕受眾的連接方式
但如何讓游戲更好、更快地服務(wù)于品牌營銷和線下實(shí)體業(yè)態(tài),目前還面臨著諸多挑戰(zhàn)。
首先,目前的合作形式更多集中在品牌包裝視覺元素植入,以及門店平面設(shè)計等,這些雖然可以在短時間內(nèi)帶來關(guān)注,但難以長久留住用戶的注意力,轉(zhuǎn)化為實(shí)際收益。雙方需要在合作的過程中探索與游戲玩法更深度結(jié)合的形式,與用戶持續(xù)互動。
其次,跨界合作難以保證雙方品牌調(diào)性與目標(biāo)受眾的一致性,需要基于核心用戶標(biāo)簽做足夠精準(zhǔn)的匹配,來滿足不同圈層個性化的體驗(yàn)需求。
這方面,阿瑪尼與《天涯明月刀》的合作提供了一個很好的觀察案例?;谂韵M(fèi)群體的高度契合,今年七夕期間阿瑪尼聯(lián)合《天涯明月刀》推出聯(lián)名香水禮盒,并在游戲內(nèi)上線聯(lián)名道具與同款妝容,設(shè)置與阿瑪尼合作的專屬“調(diào)香”任務(wù),量身定制游戲中的梳妝動作等,這一系列動作有效地將虛擬的游戲劇情與現(xiàn)實(shí)的阿瑪尼香水關(guān)聯(lián)起來,營造出了濃厚的七夕氛圍感。
游戲內(nèi)人物使用阿瑪尼的美妝場景
而在游戲之外,《天涯明月刀》還攜手阿瑪尼亮相2021ChinaJoy,共同打造趣味的體驗(yàn)活動,如綜合體驗(yàn)區(qū)的“摯愛”活動體驗(yàn)試香書簽等,并與線上舉辦的“美妝挑戰(zhàn)賽”“情話征集賽”“摯愛明月妝”進(jìn)行聯(lián)動。活動期間,不僅限量發(fā)售1000瓶的聯(lián)名香水秒售空,還迅速激起玩家的購買熱情,帶動1個月GMV達(dá)210萬。
前不久,美團(tuán)外賣也與《天龍八部手游》進(jìn)行聯(lián)動,將美團(tuán)外賣經(jīng)典的袋鼠形象打造為《天龍八部手游》里的一個NPC,玩家進(jìn)行互動后,可以變身為小袋鼠,同時還會獲得專屬的美團(tuán)優(yōu)惠券禮包。此次合作,美團(tuán)外賣共計發(fā)放了210萬份優(yōu)惠券,不僅促成了大量消費(fèi)轉(zhuǎn)化,也讓品牌形象在游戲里獲得了深度曝光。
這些較為成功的游戲跨界營銷案例背后,都離不開騰訊游戲人生的助力。作為騰訊游戲連接實(shí)體經(jīng)濟(jì)的B2B2C平臺,騰訊游戲人生一直在持續(xù)探索游戲營銷的新模式,并為不同行業(yè)及品牌搭建起觸達(dá)游戲用戶的新橋梁,越來越多像阿瑪尼、美團(tuán)這樣尋求數(shù)字化營銷轉(zhuǎn)型的品牌,也逐漸在騰訊游戲人生找到了游戲營銷的新思路。
12月16日,2021騰訊游戲人生合作伙伴大會在深圳舉辦。在會上,騰訊游戲人生發(fā)布了旗下兩大業(yè)務(wù)平臺——騰訊游戲官方商戶合作平臺及騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺的全新升級計劃。
在商戶合作層面,騰訊游戲人生通過持續(xù)的產(chǎn)品技術(shù)能力、服務(wù)與資源升級,嘗試對玩法、內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,并通過技術(shù)能力構(gòu)建精準(zhǔn)閉環(huán),進(jìn)一步助力不同行業(yè)品牌的營銷轉(zhuǎn)型。
首先是整合更豐富的游戲內(nèi)容資源,并基于游戲內(nèi)場景打造更多能促進(jìn)核銷的共創(chuàng)玩法。騰訊游戲人生連接了騰訊旗下品類多元的游戲IP與內(nèi)容,包括像前面提到的《天涯明月刀》《天龍八部手游》這樣的MMORPG游戲,以及像《王者榮耀》《和平精英》《歡樂斗地主》等不同品類、不同受眾的游戲產(chǎn)品,能夠讓不同行業(yè)基于自身品牌訴求,找到與之相匹配的受眾。與此同時,游戲內(nèi)豐富的世界觀、人物角色、場景和曝光資源,能夠?yàn)槠放铺峁┒喾N與玩家互動的體驗(yàn)和方式,并直接助力引流。
其次是打通品牌自身的私域流量,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的營銷轉(zhuǎn)化。通過公私兩域助力合作品牌的會員拉新、社群活躍與銷售轉(zhuǎn)化,包括在游戲內(nèi)打造聯(lián)合會員專區(qū)、游戲外提供游戲特權(quán)插件與組隊(duì)社交等互動工具,以及線下門店的“等位”特權(quán)等。
例如與麥當(dāng)勞的合作中,通過小程序領(lǐng)券插件與社群運(yùn)營,嘗試將枯燥無味的領(lǐng)券,變成游戲化的擂臺挑戰(zhàn)賽,以每日打榜、組隊(duì)任務(wù)等形式,幫助品牌提升社群用戶活躍及轉(zhuǎn)化。
然后是結(jié)合線下空間,開展更多樣運(yùn)營模式。騰訊游戲人生嘗試在線下門店純物理空間的場地經(jīng)營基礎(chǔ)上,以產(chǎn)品和技術(shù)能力,為線下場景提供更多更好的游戲特權(quán),比如免費(fèi)英雄、皮膚和銘文,同時還搭配游戲特權(quán)的物料授權(quán),讓游戲玩家的場景體驗(yàn)與游戲體驗(yàn)得到提升。與此同時,騰訊游戲官方IP授權(quán)合作館正式發(fā)布招募,從官方層面對場地、交通條件、軟硬件設(shè)施、配套運(yùn)營等多方面進(jìn)行認(rèn)證,以確保用戶的高品質(zhì)體驗(yàn)。
最后是通過系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)服務(wù)建設(shè),幫助企業(yè)不斷優(yōu)化營銷策略和營銷效果。如今通過騰訊游戲人生商戶合作平臺,商戶可以自助做到發(fā)券、特權(quán)、品牌擂臺等數(shù)據(jù)的可追溯與可視化,為構(gòu)建良性增長提供可靠的數(shù)據(jù)保障。
在騰訊游戲人生商戶負(fù)責(zé)人王冬看來,平臺升級的核心是用戶思維,而非單純的流量思維,是需要基于合作伙伴“超級用戶”的已有標(biāo)簽,在其私域流量中,更好地提供增值服務(wù),促進(jìn)活躍,在游戲公域流量中,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)匹配與引流 。
以游戲賽事革新線下體驗(yàn),打造新型“消費(fèi)目的地”
除了與品牌合作進(jìn)行游戲營銷外,騰訊游戲人生還提供了一系列完備的賽事服務(wù)方案,進(jìn)一步深入線下實(shí)體業(yè)態(tài)。
獲客難、網(wǎng)紅打卡地盛行擠占經(jīng)營空間、年輕人對消費(fèi)體驗(yàn)更加挑剔是如今實(shí)體商戶普遍面臨的問題。如果能將游戲IP、賽事的沉浸式體驗(yàn)與原有的線下業(yè)態(tài)相疊加,將在很大程度上激活場景需求,進(jìn)而吸引年輕人的注意力并促使TA們更長時間停留。而比賽過程中的投入、專注與熱愛也有助于用戶將情感投射到所處的空間本身,轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的消費(fèi)力。
以零售巨頭百聯(lián)為例,為吸引年輕客群、保障客流量,近年來百聯(lián)集團(tuán)一直著力于通過數(shù)字化方式推動轉(zhuǎn)型。今年6月份,百聯(lián)集團(tuán)攜手騰訊王者人生在上海南京路的“市百一店”舉辦為期2天的“百聯(lián)王者爭霸賽”,現(xiàn)場玩家不僅可以互相切磋游戲技巧,還有多元的互動環(huán)節(jié)及娛樂體驗(yàn)元素,賽事吸引報名人數(shù)接近400人,觀賽人數(shù)更是超過2萬人。
與此同時,線上通過騰訊王者人生平臺定向發(fā)放超過1萬張“66夜生活”消費(fèi)券作為王者玩家專享福利,以“線下賽事+線上福利”的形式,直接帶動銷售收益350萬元。
為了讓更多線下商戶從游戲賽事中獲益、降低辦賽門檻,騰訊游戲人生打造了集授權(quán)、辦賽工具、辦賽權(quán)益為一體的一站式賽事服務(wù)平臺,該平臺支持舉辦線上線下不同類型、不同場景、不同規(guī)模的賽事。不管是大型商圈還是個體商戶都能像“接水、接電一樣”便捷落地電競賽事,并通過官方宣發(fā)資源加持,精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)玩家,引流至辦賽方社群。
線上賽事管理平臺,可實(shí)時查看賽事數(shù)據(jù)
“我們將每個辦賽可能需要的環(huán)節(jié)拆分、簡化,像積木一樣,在追求效率時給出最簡潔的道路,也能在你提出創(chuàng)意時,提供更大的想象空間”,騰訊游戲人生賽事負(fù)責(zé)人黃天瀾表示。2021年騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺已服務(wù)的辦賽合作方超過2600家,持續(xù)支持辦賽場次超1.2萬,參與用戶突破120萬人次。合作伙伴包含京東、美團(tuán)、中國郵政、oppo等多個知名品牌。
打造營銷“中臺”,讓游戲成為“數(shù)實(shí)融合”新動能
事實(shí)上,騰訊游戲人生通過連接游戲IP和企業(yè)、品牌、線下商戶,不僅僅是游戲流量的單向輸送,而是通過平臺性的數(shù)字產(chǎn)品和技術(shù),讓不同領(lǐng)域的增長需求能夠通過游戲,找到切實(shí)落地的解決方案。在這個過程中,游戲也將發(fā)揮更大的應(yīng)用價值,與關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)共建良性發(fā)展的數(shù)字業(yè)態(tài)。
一方面,騰訊游戲人生通過與品牌共創(chuàng)游戲場景內(nèi)容與玩法,深入到企業(yè)獲客、激活、留存的整個運(yùn)營鏈條,提供覆蓋線上線下場景的全方位營銷能力,并通過模塊化、標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)字平臺建設(shè),將這種營銷能力迅速嫁接到具體的業(yè)務(wù)場景中,進(jìn)而帶動增長。
另一方面,很多玩家對于游戲的需求不止是停留在游戲內(nèi),還期待在現(xiàn)實(shí)生活中和喜歡的IP有所互動。騰訊游戲人生的跨界聯(lián)動,也在不斷為玩家們創(chuàng)造新的線下社交場景與情感體驗(yàn),這讓游戲產(chǎn)品本身成為了更豐滿和立體的文化符號。
在一系列組合拳的加持下,騰訊游戲人生平臺已經(jīng)連接全國超過200萬商戶門店,1300多個連鎖品牌,涵蓋餐飲、零售、交通出行等12個領(lǐng)域,截至目前累計幫助商戶引流游戲用戶超7億、節(jié)約營銷成本超過8億,為游戲跨界樹立了眾多可推廣、可復(fù)制的標(biāo)桿案例。
早在年初,騰訊游戲就提出游戲是一個“超級數(shù)字場景”的理念,簡單理解就是游戲作為一種交互場景,可以基于數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字技術(shù),與人、與不同產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生連接和融合,進(jìn)而創(chuàng)造新的現(xiàn)實(shí)價值,這些價值也包括為不同行業(yè)帶來新的市場空間。因此,騰訊游戲近年來也一直在推動游戲與文化傳遞、公共服務(wù)、教育應(yīng)用、科技創(chuàng)新等產(chǎn)業(yè)的跨界融合,希望游戲能在社會進(jìn)步的過程中發(fā)揮更大作為。
作為“超級數(shù)字場景”下的典型案例,騰訊游戲人生為“如何實(shí)現(xiàn)線上內(nèi)容與線下消費(fèi)的直接、快速連接”提供了切實(shí)可行的新思路,真正讓游戲在“數(shù)實(shí)融合”中發(fā)揮的作用落到實(shí)處。
期待在未來,游戲能夠?yàn)楦嘈袠I(yè)的營銷轉(zhuǎn)型和業(yè)務(wù)增長帶來新支點(diǎn)。正如騰訊游戲產(chǎn)品總監(jiān)歐陽明在大會中所言,實(shí)體行業(yè)與游戲的跨界營銷正在形成巨大的影響力,在這個過程中,作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,游戲更應(yīng)該做好傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“助推器”。
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