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《路邊野餐》《暴裂無聲》等電影海報,都出自這位90后設計師之手

舉報 2018-09-04

來源:導筒
原標題:《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手

海報是電影的門面,好的海報作品不僅可以完美傳達電影本身的美學與內涵,而且也能散發超越電影作品的附加韻味,創造獨特的藝術價值與設計美感。[導筒]將帶來全球優秀海報設計師及團隊介紹,也希望借此將一些精品電影海報作品,推薦給更多觀眾。


本期我們帶來中國90后海報設計師陸云帆的專訪,《路邊野餐》《塔洛》《大象席地而坐》《搖搖晃晃的人間》等眾多藝術佳作的海報都由他完成。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手

導筒:近期完成了哪幾部電影的海報新作品?

陸云帆:最近完成且發布的是《暴裂無聲》的那組人物海報,其實這個也不算全是近期完成的,因為是依據去年做的《暴裂無聲》國際版那張制作的,然后是《何日君再來》的國際版海報。然后正在做的是一個叫《悍城》的網劇,但都還在進行中而且沒有發布。還幫朋友的武俠片做了一張國際版海報,片名叫《蓋世英雄》。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《暴裂無聲》人物海報

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《何日君再來》國際版海報

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手

導筒:與《暴裂無聲》的合作,你會提前看片來尋找靈感嗎?與影片主創會有怎樣的溝通?

陸云帆:一般都會提前看片,這個算是職業便利吧,《暴裂無聲》去年年中是在導演的工作室看的片,當時應該是還沒有定剪的版本。跟導演聊了一些有關于海報視覺傳達的部分,也有聊影片的內容跟創作意圖,導演給的海報啟發比較開放,希望是類型化。大概就是當時階段是國際版方向,所以希望是可以概念化一點,更類型化一些,不排除有血腥的表現,在這基礎上隨意發想,創作空間蠻大的

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《路邊野餐》人物關系海報

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《路邊野餐》音樂元素海報

導筒:你是通過《路邊野餐》那套非常受歡迎的系列海報入行的,現在回顧自己最初開始創作電影海報的經歷,有什么有趣體驗可以分享?

陸云帆:其實最開始的時候屬于比較一知半解地做海報,之前也沒有正式做海報的經驗,也不是學平面設計出身的,所以在執行力上還是有欠缺的,常常自己被自己坑。比如做完《野餐》后,有朋友幫我推薦了幾個工作,我都是提案的時候撒歡地提的腦洞特別開的那種,可最后人家選定方案了執行小樣的時候才發現自己提的那些根本做不出來,最后項目就黃了。那個項目黃了是指我被開掉了,不是電影項目黃了哈哈?,F在比較知道自己的執行力的程度,不會提一些天花亂墜自己做不出來的方案坑自己了。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《路邊野餐》DVD配圖設計

導筒:你到現在最滿意的個人作品是那些?簡單介紹下。

陸云帆:《搖搖晃晃的人間》的國際版海報,然后還有《大象席地而坐》灰色的那一張海報我也挺喜歡。就寫這兩張吧,《人間》因為是手繪,另外選《大象席地而坐》是因為覺得這個片子比較特別一點。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《搖搖晃晃的人間》國際版海報

《大象席地而坐》那張海報算是完成最順利的一個海報,因為看完片子腦海里就是這個畫面,然后劇照剛好能夠實現這樣,就毫不猶豫地實施了。那張比較特別的是,想用一種視覺的方式傳遞一個聽覺的感受,就是片尾的一聲象鳴。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《大象席地而坐》海報

導筒:《大象席地而坐》正片散發的氣質,是否就和你選擇灰色基調一致?你覺得好的電影海報作品可以達到的最佳效果是怎樣的?

陸云帆:這倒不是直接的關系,因為我現在回想起來大象可能比我現在用的這個灰色還要再灰暗一點,然后做大象這張其實主要的一個初衷,想把結尾的那一個有點超現實主義的象鳴,那是聽覺的因素,通過視覺的方法表現在那個畫面上。因為片子其實是很寫實的拍攝方式,然后它那種人物的困境、壓力和被擠壓的那種狀態是通過三個半小時的觀影體驗,會映射到觀眾的身上的,我的海報其實反而不太想做得特別顯。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手

片子里大象的存在是一種象征性的指引,雖然并不是真實出現在畫面里,但我覺得這個象征是比較符合偏精神氣質的一個概念吧,所以我還是想選取這一個角度來制作海報,而不是說用更寫實化的風格,更貼合片子本身氣質的一個風格去制作,想要一種比較精神體驗的表達。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《北方一片蒼?!穱H版海報

然后我覺得最好的電影海報,它不是一個獨立的存在,它很大的目的是要對電影進行宣傳,所以我覺得首先有一個前提是一定要符合電影的精神氣質,它是一種體驗式的視覺傳達。在這個前提之下,它需要具備美感,再其次它需要有吸引力,我覺得主要就是這三個點吧。傳達片子的精神氣質,好看,有吸引力。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《追·蹤》國際版海報

另外我覺得海報不能夠把片子做得太死,需要有一定開放性,觀眾看到海報,有一定的疑惑在心里面,帶著一種求知欲的。感覺就是你能夠傳遞部分的信息量,讓觀眾對整個電影會有好奇,所以海報也不需要做太滿。我一直以來試圖做的也是這樣,留一定的空間,畫面本身是讓人有想象力的這樣。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《黑處有什么》海報

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《疲城》海報

導筒:你自己制作海報的流程,能否簡單說一下,最多的時候一幅海報能修改多少次?

陸云帆:首先是溝通確定了大概需要幾張,分別是什么方向。然后就會約一個時間去看素材,如果是已經完成的片子,或者已經到后期階段,就會看剪輯好的成片。如果還在制作階段或還在拍攝階段的話,至少會看劇本。看完之后大概在一周左右的時間內會出至少會三個方向的提案。然后對方確定了之后,然后再去執行提案。提案和執行的過程中都會面臨著一些修改。最后就是完成就交稿。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《我的影子在奔跑》國際版海報

改的最多的一次,現在是《爆裂無聲》那組人物海報,因為,除了宋陽那張是之前的那個國際海報改變而來,另外兩個都是后來宣發階段,正式上映前做的。因為已經做了一張,另外兩張需要匹配第一張的質感,其實是有一定難度的,本身幾個人物的拍攝地點、光線都是有差別的,即使到最后,可能也沒有辦法完全匹配上。當時制作的時間也稍微有一點緊張,多少次不太記得了,大概十幾次吧。

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《塔洛》海報

《路邊野餐》《大象席地而坐》的海報都出自這位90后設計師之手
《老獸》國際版海報

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《看不見的客人》線索版海報

導筒:國內國外出色的海報設計師,你還會推薦哪些給觀眾?

陸云帆:Neil Kellerhouse.這個設計師做挺多“標準收藏”(The Criterion Collection)的海報,他就風格是比較偏簡潔,然后有力量感。他做的海報場景、氛圍都很出色,而且很干凈。


Neil Kellerhouse作品

橫尾忠則。他不算是一個標準意義上的海報設計師,他更多是藝術家,做的東西拼貼感很強,用色特別大膽,非常的日本。很多電影,像寺山修司的片子,跟他劇場的那些海報,都是他做的。他那個風格是我可能比較向往,但是自己又特別不擅長的風格。


橫尾忠則作品


橫尾忠則(Tadanori Yokoo)


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