獨家專訪 | 單季營收破億,一周歲的TOP TOY 如何定義“中國潮玩”?
作者 | 冰清
編輯 | Siete
2020 年 12 月 18 日,TOP TOY 在廣州正佳廣場開出第一家門店,開業 3 日營業額超百萬。
一年后, TOP TOY 已經在全國超過 30 個城市開了 80 多家店鋪,130 多個無人零售店,覆蓋 100 多個商圈,沉淀會員粉絲近 300 萬人。
潮玩,這個在國內快速興起的“朝陽產業”,根據前瞻產業研究院研究顯示,其市場規模在 2021 年達到 366 億元,預計 2024 年將升至 763 億元。而從報告還可以看到,盡管出現了像泡泡瑪特這樣市值 591.62 億港幣(截止 2022 年 1 月 6 日 16 時)的大公司,但 2019 年按零售價值計,國內的前五大市場營運商分別占潮玩零售市場份額的 8.5%、7.7%、3.3%、1.7% 及 1.6%,巨頭尚未出現,人人皆可進場。
而在這片藍海市場中,TOP TOY 表現亮眼。根據官方公布的數據,TOP TOY 在 2022 財年第一財季收入過億元。
一年內快速起量的 TOP TOY 到底做對了什么?為什么在疫情常態化的大環境下,仍然愿意押注線下渠道?創業一年后,產生了哪些新的思考?刀法研究所采訪到 TOP TOY 創始人孫元文,他向我們分享了他對潮玩行業的理解、TOP TOY 找到的“流量密碼”,以及在他的構想中未來 TOP TOY 的樣子。
TOP TOY 創始人孫元文談論對潮玩的理解
01
走出貴和小眾
中國潮玩重在「文化創新」
潮玩是什么?
創立 TOP TOY 之前,團隊曾經做過市場調研,收回來的信息是:潮玩有兩個特點,第一是小眾,第二是貴。
比如屢屢出現在明星自拍中的 BE@RBRICK,這個具有小熊形狀的積木,不僅俘獲了大批明星粉絲,在二手市場上甚至被炒出了單只百萬人民幣的天價。還有一部分潮玩認知受盲盒風潮影響,因此很多人認為“潮玩 = 盲盒”。
但這個定義并不準確。
TOP TOY 理解的潮玩是「潮流元素 + 玩具」,可以是融入了潮流、藝術、設計的各種玩具品類,就像 1000 個人眼里有 1000 個哈姆雷特,潮玩是更多元化的,服務于所有人群,并且它的趨勢正在往全人群化發展。
于是 TOP TOY 將自己定位成“全球潮玩集合”,把潮流玩具劃分成“9+X”,以盲盒、手辦、拼裝高達、娃娃模型、原創產品等為核心品類,以及一個 X 品類,不斷探索潮流玩具的下一個發展點。
而積木,或者說“中國積木”,是 TOP TOY 在 2021 年找到的新機會。
提到積木,大多數人想到的是樂高,認為這一品類緣起于西方。事實上,在 7000 年前的新石器時代,中國就出現了最早的積木形態榫卯結構。但榫卯結構的積木操作難度大,無法大眾化。而樂高式的積木,從 5 歲到 50 歲都可以拼,市場空間大。即使我國供應鏈已經非常發達,卻沒出現能與之抗衡的中國品牌。
在孫元文眼中,中國積木,要做的不僅是新品類,更是文化傳承。它無論從古代文化傳承還是現代科技應用上,都有著品牌化的空間和占領用戶心智的潛力。
為了將“中國積木”品類與樂高做出區別,TOP TOY 結合時下的航天熱潮,與中國航天局合作推出中國航天系列,將中國的科技力量和民族自信積木化,兼容更多小朋友和大朋友的興趣需求;洞察到近些年唐宋文化的復興,TOP TOY 還將推出唐宋街景系列,將古代文化積木化,重現唐宋的盛況。
存在這樣文化創新機會的品類,不止積木一個,比如一番賞、雕像、娃娃模型等,這些品類都市場廣闊,價值不菲,卻“有品類無品牌”,至今沒有出現能夠占據消費者心智的國產品牌。
另外不可忽視的一點是,這些品類之間的消費者有很大一部分是重合的,即 ACG 人群,多少與 Animation(動畫)、Comics(漫畫)與 Games(游戲)都有關,所以既可以做貨的生意,又可以做場的生意。
而此前,國內不僅幾乎沒有出現除盲盒之外的品類品牌,更是缺少集合不同潮玩品類的潮玩平臺。
一方面是喜愛日漫,會買很多手辦,卻長年被“商場里沒有我這群人可以買玩具的地方”的痛點所困擾的消費人群,另一方面是沒有“正兒八經”潮玩集合店入駐的商場們,開始自發在五一、十一等節日做“潮玩”概念的主題活動。有消費能力也有市場需求,為什么不做?
于是, TOP TOY 圍繞潮玩用戶以及在入坑邊緣徘徊的潮玩輕度用戶,展開了產品矩陣布局。
在其產品系列中,大約 70% 的商品來源于對外采購,比如“吾皇萬睡”、“鬼滅之刃”等,在內容上提供多樣性,同時平均單價大約 70+ 元,也降低了潮玩的入門門檻。這種“高性價比”,一方面可以讓 TOP TOY 成為這些人群的購買潮玩第一站,另一方面也是品牌從起點開始培養核心用戶的過程。
“平價領進門”,留存則要靠品牌做出自己的記憶點和的特色。如果純做一個渠道品牌是沒有未來的。用戶買完就走,只記得自己買了一個什么 IP ,而不會記得自己是在 TOP TOY 買到的。
持續地給消費者創造價值,在滿足消費者需求過程中創造消費者的需求,才是品牌的核心競爭力。
為此, TOP TOY 建立了原創團隊,并構筑其產品矩陣另外 30% 的護城河——孵化了如大力招財貓、卷卷羊、BUZZ、YOYO 等自有 IP,計劃推出恐龍妹、三麗鷗系列等獨家產品,不斷滿足消費者對“新奇特”IP 產品的追求。
針對外部合作的藝術家、潮玩工作室、品牌供應商,TOP TOY 在各大一線商圈開設的門店也會成為其免費的推廣場地,讓他們舉辦 IP 的簽售會、放置產品陳列柜,去和更多的消費者接觸,同時 TOP TOY 全國門店的價值也會更大地被挖掘。
在這一套組合拳下, TOP TOY 的品牌關鍵詞也得以顯現:平價、獨家、平臺。而作為國內為數不多的打通上游 IP 孵化、下游供應鏈的玩家,TOP TOY 也漸漸以黑馬之勢,殺出國內潮玩市場。
02
買單不是終點
用“兩縱兩橫”留存住用戶才有競爭力
反復的疫情與不穩定的流量,讓孫元文意識到:任何一個行業都有生命周期,如果品牌不具備線上和線下兩個同樣重要的能力,是無法抵御市場的風險的。
TOP TOY 從線下起盤,但對線上能力的培養也從未停止。
實體門店的特性是“人貨場”的統一,重在構筑消費體驗感,以及品牌與消費者面對面溝通的真實感。因此 TOP TOY 實體門店的定位是既賣產品又賣服務,既能獲取用戶又能留存用戶,既是消費者的付費起點,也是消費者的體驗峰值。
從第一家店籌備開始, TOP TOY 就建立了一個以用戶為核心,以門店為基礎,依托「微信社群 + 小程序」等工具,打通品牌線上線下用戶體系的用戶運營策略。用戶運營團隊通過有溫度且高效的方式,逐一與消費者去做溝通,將他們從線下遷移到線上,再用好玩、好用、新奇的內容做留存,既能反哺回門店,也能在線上產生交易。
到目前為止,TOP TOY 已經積累了幾千個微信群、近 200 萬的私域用戶。而這龐大的私域用戶群背后的運營團隊卻極為精銳,內部分工包括用戶運營、內容運營、拉新裂變和售后。
團隊精簡但私域增長高速的秘訣,在于 TOP TOY 在打通線上線下渠道時,以門店人員為媒介,串聯使用了一套整體拳,其中包含三個關鍵節點:
第一,在線下門店,通過“Wow Moment”提供超過用戶期待的體驗和感受。
TOP TOY 將店鋪類型分為三個類型:第一類是夢工廠店,在每個一線城市可能會開 1-2 家,二三線城市 1 家,里面有非常多的藝術品和珍藏品,目前全國開設了 10 多家;第二類是潮玩集合店,也是最常見的店型;還有一類是機器人商店,廣泛觸達從一線到四五線城市的消費群體,滿足下沉市場中的興趣消費需求。
正佳門店雕塑展示
而“提供超過用戶期待的體驗和感受”主要由夢工廠店來達成。以 TOP TOY 正佳廣場店為例,它在進門處就擺放了很多稀缺的日漫、美漫雕像,并且以月為周期輪換。在 2021 年 12 月的展出中,包含了頂立動漫(Tsume)的眾多 HQS 雕像作品以及最新的 IKIGAI(IKI)雕像系列,其中 IKI 作為全亞洲地區的首次成品實物亮相,吸引了全球眾多愛好者們的目光。
對于潮玩愛好者來說,逛正佳廣場店就像是逛展,忍不住掏出手機拍照分享。當用戶的興趣被調動,工作人員適時出現在他們身邊,引導他們加入 TOP TOY 私域。
將用戶吸引到添加門店微信只是第一步,第二步是要讓他們自愿加入社群。
不同于許多品牌大水漫灌式的“掃碼進入品牌福利群”的做法,TOP TOY 不會使用激進的送贈品等方式拉用戶進群,而是將品牌社群定位為“興趣社群”,在添加門店人員的微信后,才給他提供一個入群的選擇。這樣的行為看似迂回笨拙,實際上是保證了只有真正對潮玩感興趣的人才會入群,降低了流失率,也提高了粘性。
根據 TOP TOY 創始人孫元文透露,通過線下門店 1V1 的溝通 + 興趣性的引導,目前正佳廣場店引導用戶進群的成功率幾乎達到 100%。
第二,在社群中提供符合用戶興趣的內容。
如果說線下門店提供的是產品的體驗、跟同類愛好者的交流,以及加入社群的途徑,是用戶能享受到的品牌“峰值”體驗,那么線上渠道的建立,通過給用戶分享內容,引起他們的興趣和愛好,讓用戶留在社群、小程序便捷購買,則是品牌體驗的終點。
現在是一個內容為王的時代,消費者越來越難被討好,單純打折或是送券,已經不足以吸引他們了,能夠及時提供潮玩圈內前沿資訊、新潮玩法以及獨家產品才能讓用戶留存。
除了在微信社群推送相關的潮玩信息和營銷內容外,其品牌視頻號也策劃了許多直播和短視頻欄目內容,構建高質量的內容生態。比如面向玩家用戶的“潮玩人類計劃”欄目,通過探訪潮玩愛好者的家,來分享玩家背后的故事以及他們對潮玩多元文化的理解;而面向品牌方的“潮玩探探隊”欄目,則是 TOP TOY 提供平臺,找到有趣、有才華的公司或是產品設計工作室,幫助他們向更多的用戶展示想法和作品。
在重要的時間節點,比如節日、線下展覽,以及周年慶時,TOP TOY 也會在視頻號上直播,與沉淀在微信公眾號、視頻號和微信社群內的用戶互動。
2021 年 12 月 18 日 TOP TOY 一周年當天,品牌在微信視頻號直播,近 3 萬人觀看了直播,互動量達 10 萬,累計點贊 6.62 萬。受疫情影響,WF 展覽線下限流時,TOP TOY 做逛展直播,獲得了 20w+ 的觀看。
孫元文表示,在之后視頻號的內容運營方面,不管產出的內容有多少消費者轉發和點贊,只要團隊認為這件事情對傳播潮流文化有助益,就會堅持做高質量的內容。
第三,搭建完整的線上交易系統,構建順暢的交易流程。
雖然目前 TOP TOY 的銷售仍以線下為主,但隨著疫情的常態化,品牌已經開始大力建設線上渠道,讓用戶可以順滑地完成從種草到拔草的全路徑。
當用戶在社群或是視頻號上接收到感興趣的信息,想要下單購買時,可以很方便地在「TOP TOY商城」這個 24 小時營業的線上“門店”完成交易,形成閉環。據透露,在購買環節,線上渠道中品牌小程序商城銷量達 65% 左右,占比最高、增長最快。
從企業微信到視頻號再到小程序的閉環,讓 TOP TOY 的這一套整體拳都可以在騰訊生態內完成,縮短鏈路,也提升效率。
最終,TOP TOY 以門店為中心,形成“兩縱(社群營銷和會員體系)兩橫(線上和線下)”的體系,通過編織一張興趣人脈網,實現新零售。
03
走少有人走的路
做潮玩行業的星巴克和優衣庫
每一個新興市場想要快速成長,都不能期待坐享其成,一定要有一群人做市場的教育者和開荒者,不斷地推進它。
從前是優衣庫、星巴克、耐克等外國品牌,教育了中國消費者的消費習慣,滿足了這代人對產品和品牌的渴望。同樣地,未來的消費市場與新一代年輕消費者,也需要新一代消費品牌來滿足 TA 們的新需求,提升生活品質。TOP TOY 希望通過潮玩切中新一代年輕人的精神生活。
通過對星巴克和優衣庫這兩個優秀品牌的復盤,孫元文發現,他們進入中國后,都是從線下門店起家,經過一家門店一家門店的積累,形成了現有的品牌勢能。同時,星巴克做了咖啡的品類教育,而優衣庫則是把服務貫徹到了每一個店面。
這讓他意識到,想要成為引領下一代消費趨勢和習慣的中國品牌,“消費者教育”和“消費者服務”是品牌核心要做的事情。
作為一個新物種,潮玩雖然頗受年輕人追捧,但除了盲盒以外的其他品類,市場滲透率并不高。比如 TOP TOY 正在推行的中國積木,市場度尚且不夠,仍需要大量的市場教育。
于是 TOP TOY 開始通過在線下門店開辦積木教室活動來教育用戶。它將店鋪面積 400 多平的廣州樂峰廣場店升級為“中國積木主題門店”。每個周末,包括樂峰廣場店在內的全國重點門店都會組織免費的積木教室活動,以門店為中心,通過線下招募、私域宣傳,將消息精準推送給附近居民和愛好者,邀請他們加入。
“積木教室”最終形成貫穿線上、線下的社群組織,一方面為積木愛好者提供一個交流的平臺,另一方面也是對外展現積木這種潮玩形式,讓更多消費者關注到中國積木。
做品牌就像參禪,一重境界是“看山是山,看水是水”,看到 TOP TOY 的積木是中國積木,那么第二重就是,“看山不是山,看水不是水”,看到 TOP TOY 背后的品牌價值。
這一階段,TOP TOY 通過學習優衣庫的服務態度,用長時間的投入來讓消費者感受到品牌背后所推崇的價值觀。比如,優衣庫會在用戶看不見的地方都做好清掃,因為他們承諾給消費者提供整潔舒適的環境;優衣庫相信,“并非好賣的產品就是最有價值、符合消費者需求和行為習慣的產品”。曾經優衣庫有一款蕾絲背心賣得很好,營業額可達到上億元,但因為消費者穿著不舒服,第二年優衣庫就撤掉了這款產品。
“這有什么意義呢?就是重視消費者和不重視消費者的區別。你如果重視消費者,你會愿意在上面投入。他們真的很有耐心做一件事情,今年不行,明年再做一年,因為覺得有價值,他們就一直堅持做?!睂O元文評價道。
TOP TOY 對潮玩行業的投入也是如此。仍以中國積木為例,孫元文表示,積木教室將是一個以十年為周期的活動,哪怕每周只有 20 個人參與,經過長期的積累,這個數字也會變得相當可觀。
換句話說,品牌想要做好消費者教育和市場教育,也必須要做這種苦功夫,雖然是笨活,但是消費者能感受到。
這個時代給了所有的中國消費品牌機會,無論是汽車、服裝、食品,任何領域都可能出現世界級的消費品牌,只要做到了以上兩點,那么下一代年輕人的消費習慣就很可能是被中國品牌教育出來的。而 TOP TOY 瞄準的,正是一個世界級的潮玩集合。
在開店的過程中,TOP TOY 也感受到,在一線城市數一數二的商場,越來越多的中國品牌占據了商圈的核心位置,而在此之前,這些位置還都是肯德基、必勝客這樣的海外品牌。
有趣的是,TOP TOY 廣州樂峰廣場的門店位置,曾是優衣庫的所在。
04
分析師點評:
TOP TOY 的靈感來源于《頭號玩家》這部電影。
當年已是 72 歲高齡的斯皮爾伯格接受法國記者采訪時說:“我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為個怪胎。相對于年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈里迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,并拉著觀眾陪我一起玩耍。”
TOP TOY 正在做的,似乎也是一件相似的事情——將從前被市場忽視的那群“亞文化”“二次元”“ACG”召集到一起,創造出市面上不曾見過的“新物種”,再用源源不斷的有趣的內容,新奇特的事物,探索他們需要什么、喜歡什么,想要什么……
從不帶貨逛展直播到興趣導向的內容運營體系的建立,都體現了 TOP TOY 對私域更深層的理解。真正的品牌私域應該像一池引入了活水的噴泉,不僅會有新的流量源源不斷地涌入,同時自己的體系內也能達成循環。用戶的興趣需求是噴泉自循環系統中的水泵,而社群中源源不斷產出的優質 UGC、PUGC 內容是噴泉的水花,吸引更多人加入 TOP TOY ,和他們玩在一起。
孫元文經常跟店長講,TOP TOY 營業額是一個一個產品賣出來的,品牌是一個一個用戶累積出來的,是品牌最珍貴的資產。用戶的喜愛,是讓品牌可以活 10 年、20 年、幾十年的甚至百年的東西。
品牌的所有行為,都以用戶需求為出發點,這也與刀法于 2021 年末提出的“未來的品牌都是以人為本的品牌”不謀而合。
回歸到“如何做消費品”這個樸素的問題,TOP TOY 重倉潮玩賽道,更看重的是它在破曉之際的未來發展空間。根據國民總時間理論,品牌讓用戶喜歡你,喜歡和你一起玩,看似搶奪的是消費者的時間,但其實是消費者注意力的搶奪戰。所以你一定要好玩、有趣,能 get 到大家的點,同時還能“預見未來”。
Reference:
TOP TOY三季度收入1.1億元,門店72家
2020年中國潮流玩具市場現狀與競爭格局分析 盲盒中國潮玩排名第一
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