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巨量引擎全家桶,怎樣一力囊括9大IAA細分品類?

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舉報 2022-01-24


文|Claire


近兩年,隨著超休閑小游戲在海內外掀起風潮,成為了中重度手游買量重地,IAA廣告再次回到人們的視野中心。


2021年,即使國內游戲行業增長極速放緩,IAA依然是最被看好的一種變現模式;與此同時,除游戲品類外,IAA廣告在更加廣泛和細分的應用品類中,也都顯示出了較高且穩定的收益,吸引了一眾應用開發者入局。


不過,在IAA行業內,仍然存在著顯著的頭部效應。直白來講,生態中的中腰部開發者在App的研發階段和投放階段都存在一定的能力短板,限制著他們通過IAA最大化變現。


2021年,巨量引擎推出了“IAA行業全家桶”策略,面向不同領域的IAA行業玩家,整合了字節跳動生態中的今日頭條、抖音、西瓜視頻等營銷資源,同時聯合穿山甲提供的App流量變現、用戶增長、LTV提升等服務,從“買量”和“賣量”兩側一起助力,讓IAA玩家更快地完成變現。


隨著全家桶與IAA業內玩家合作越來越緊密、經驗越來越豐富,近日,巨量引擎發布了IAA行業《全家桶策略白皮書》(下稱《白皮書》),首次針對IAA行業,給出了全品類的解決方案,讓應用開發者在市場調研、App研發、投放、變現等不同維度上,更加有據可依。


01

IAA行業

開發者如何實現收益最大化?


IAA(In App Advertising:應用內廣告),顧名思義,應用開發者依靠用戶觀看或點擊應用內廣告的動作,獲得廣告收入。在巨量引擎的全家桶之前,IAA行業的視線一直聚焦在游戲品類上,且方法論寥寥。


《白皮書》站在全品類視角,指出了IAA行業目前存在的四大發展趨勢:一,整體買量量級持續上漲;二,行業入局門檻低,新入玩家占據的市場份額不低(35%);三,品類收益存在周期性差異,開發者需要多品類組合、平衡收益;四,買量需求變化,買量方式深化,其中,對用戶“關鍵行為”的買量需求在2021年顯著提升。



這也就是說,眼下IAA行業進入壁壘低,尚在行業導入期,紅利很大。而應用開發者完全可以積極開拓更多的品類,平衡自身產品矩陣的同時抓住更多市場空間。


至于去哪里找到增長空間?如何實現收益最大化?


通過全家桶的服務經驗,巨量引擎拆解出了一套標準化的公式,用以測算開發者的收益狀況。其中,列出了最影響IAA開發者收益的7個核心指標:包括品類數、單品類App數、DAU、用戶使用時長、單位時間內IPU、ECPM、CPA。


Morketing認為,如果把這7個指標“翻譯”成對開發者的能力要求,無外乎要兼顧應用的“廣度”與“深度”:前者體現在開發者手中的App矩陣是否“鋪得足夠廣”,有機會觸達更高的用戶量級,為變現提供基石;后者則意味著每一款App的用戶粘性是否夠強,是否設計出了很好的變現場景,能夠保障用戶行為真正轉化為營收。


那么,應用開發者在布局IAA時,就要思考兩個核心問題了:我供給的應用對嗎?我的應用抓住市場需求了嗎?


此時,“全家桶策略”的作用就在于,從應用開發者自身能力階段出發,以受眾人群的特性為紐帶,優化開發者的App供給并找到市場需求,雙向“跑通”從而讓開發者的全盤收益最大化。


在《白皮書》中,巨量引擎根據全家桶的全品類解決方案和開發者的實戰案例,總結出了IAA的行業規律:一邊,開發者可以通過IAA行業分品類的發展現狀、APP題材匯總、搭建方式等,學習如何找準并拓寬應用開發品類;另一邊,基于人群需求,從何種素材更能吸引用戶、用戶對哪些場景有交互偏好等方式上入手,再對齊行業整體的基建量,幫助開發者將品類做深、跑出高收益。


總之,IAA行業玩家保障自己的App兼具廣度和深度,是變現收益最大化的一個根本前提。


02

IAA業內

九大品類的3大特征


巨量引擎將目前適合開發者入局的IAA品類劃分成九大品類,包括經營養成品類、WI-FI品類、省電/安全/優化品類、答題解謎品類、走路計步品類、天氣/日歷品類、圖像品類,消除品類和來電秀品類。由此,開發者可以拓寬品類,以及在單一品類下嘗試更多App。


那么,九大品類當下發展狀況究竟如何?呈現出了怎樣的特點?


其一,從行業發展水平來看:雖然行業整體呈上漲趨勢,但由于不同品類的開發門檻等限制條件不同,開發者需視自身能力,切入適合的IAA賽道。


整體上看,游戲(經營養成、答題解謎、消除玩法)IAA仍是主要高潛品類,但對開發者產品能力、開發經驗要求更高;WiFi、省電/安全/優化、天氣/日歷品類較成熟穩定,更適合沒有進入過任何IAA賽道的中小型企業入局。


具體來看,《白皮書》標記出了九個品類的不同發展階段,分為“高潛”“成熟”和“發展”階段。在此基礎上,《白皮書》提出了“基礎版”(包含WiFi、省電/安全/優化、天氣/日歷)“進階版”(包含走路計步、答題解謎、消除玩法、來電秀)和“高級版”(包含圖像類和經營養成類)的全家桶策略。開發者則可以選擇適合的能力階段,定位其App產品矩陣。


其二,從用戶群體特征看:因為IAA品類非常細分,所以其用戶群體特征非常明確精準地對應App特征,這對開發者后續的研發和投放工作都能提供強有力參考。



比如,走路計步類App的用戶集中在北上廣深等發達城市,《白皮書》指出,其背后原因是,“人們的生活節奏快,生活壓力大,對運動健康更渴望”;WiFi品類用戶的年齡段主要在30歲以上,因為此類用戶更多活動在戶外,“對網絡需求頻率高”;省電/安全/優化App的男性用戶占比非常高(男女比例是7:3),因為他們“相對更關注手機安全和性能優化”;來電秀品類的主要用戶,則是下沉市場的中老年男性……


由此,開發者可以展開“買量”與“賣量”的雙重工作:以養成品類App的用戶群為例,其整體用戶以中青年為主、市場相對下沉、男性偏多、地域則以三四線為主,所以開發者在買量時可以重點挖掘下沉市場(三線及三線以下城市),在應用內廣告素材的設計上也應該更符合該部分人群的視覺偏好等。


其三,從素材特點看:以實際IAA收入貢獻為衡量標準,品類不同,廣告形式的轉化效果也有所不同。


對于游戲類App(經營養成、答題解謎、消除玩法品類IAA)而言,激勵視頻的變現效果往往更好,比如玩家在闖關成功獲取金幣時,會觸發并觀看廣告,開發者從而變現;不過,在非游戲類App中,激勵視頻的變現效果卻差強人意:對實用性功能更突出的App(WiFi品類、省電/安全/優化品類)而言,全屏/插屏類廣告素材可以更好地融入App功能點、引入優質內容,從而成功搶占用戶注意力;對資訊內容型App(天氣/日歷品類、圖像品類)而言,信息流型廣告素材可以融合在App的資訊信息之中,用戶的點擊可能性更高。


當然,以上反映出,開發者在制作廣告素材時,本質上要與受眾的興趣點匹配、與App自身特點匹配。以走路計步類App為例,除了基礎的計步功能之外,還能夠滿足用戶的健康管理、運動數據分析、科學訓練計劃等功能性需求,甚至不斷開發出社交功能等進一步滿足用戶的期望,從而不斷提升App與用戶之間的粘性。所以實際上,功能上“多點開花”的計步類App,激勵視頻廣告、信息流廣告、開屏廣告都是其主要的變現方式,品類的整體回收效果不錯。


03

IAA行業有波峰

玩家要預估并抓住每一波“流量”


通過上文可以看出,IAA的九大品類整體上行、但難度不同,為各種條件的開發者都提供了切入賽道的機會。而正因為App更加輕量,其人群定位和廣告素材投放思路都變得更加清晰,開發者的入局之路并不難走。


可是,真正來到最終變現的一環,歸根結底還是向開發者“抓流量”的能力提出了要求。中腰部玩家更是如此,“到底去哪里找流量”?


顯然,IAA行業的品類不同,細分市場有各自的市場需求周期和流量周期。


以解謎答題類App為例,其買量整體高峰期在2月和7-8月,《白皮書》指出,“在2月、7-8月會進入長周期的持續高峰買量,整體流量充裕,在此期間解謎答題類App大推可有效利用大盤流量上漲帶來的紅利,需要玩家提前做好產品調試和資源儲備。”據此,開發者可以在6月的前兩周對新產品測試數據,在6月后兩周儲備素材產品,在7、8兩個月持續拿量。


可以看出,開發者結合實際市場需求并對齊產品開發周期,非常重要。


除此之外,《白皮書》還提出了兩個屬于全品類的高峰期:一,流量高峰期,節假日、周末是流量高峰,買量的提升空間很大;二,變現高峰期,在電商節點,所有品類IAA變現效果好轉,App整體回收明顯提升。


以2021年春節為例,巨量引擎指出,春節期間站內外的整體流量都呈上漲趨勢,且“節前、節中、節后各端均有較為充沛的流量機會,核心流量上漲點為2月10日至2月12日”,也就是當年的臘月29到大年初一。具體來看,抖音端增幅超25%,抖音火山版和今日頭條的增幅也超10%。


可見,對IAA行業玩家來說,在春節這種全民節日面前,預判好流量高峰,就可以更加有的放矢地在節前、節中、節后,分階段地制定好投放計劃。


當然,關鍵性時間節點的買量需求也會整體上漲,Morketing認為開發者在搶量時,必須預估平臺的流量上漲時間周期、人群特性、具體時間段等,并且了解平臺是否有一定的流量扶持,從而讓自身的最終變現更加有保障。比如,在虎年春節之前,巨量引擎已經向IAA行業釋放出了流量預估、素材趨勢等關鍵信息,從業者完全可以作為參考。巨量引擎利用字節直播推出的“如虎添易”項目,就為IAA玩家春節期間買量工作提供了很多依據。


比如,在第一期“如虎添易”直播中,已經釋放出了流量趨勢,官方指出,“各端節前一周流量開始有上漲趨勢,并在2月1日到達流量高點”。



而至于創意素材趨勢,則給出了更細化的預判:“傳奇題材高爆率/回收素材繼續高走,仙俠題材游戲福利素材持續帶量,魔幻題材特效/翅膀吸量度高……”


當下,“如虎添易”春節沖量直播活動還在推進中,逐漸深化到各細分賽道中,開發者可以關注并適時調整自己的搶量策略。


04

總結


從IAP到IAA的廣告模式變遷,本質上反映了移動互聯網中更分散的流量和更細化的賽道。


于開發者而言,是值得抓住的風口。但是,IAA行業的進入門檻并不高,也就意味著玩家闖入風口易、留在風口難。而巨量引擎的全家桶策略,幫助開發者拓寬看IAA賽道的全局目光,并且提供流量池、促進了玩家變現,讓開發者們更快地成功入局。


如今,IAA行業《全家桶策略白皮書》的推出,則對全家桶策略的行業經驗更提綱挈領地做出了總結,某種程度上,甚至可以推進IAA行業的整體向前邁進。


END





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