人體結(jié)構(gòu)怎么畫好?漫畫人體動作畫法
人體結(jié)構(gòu)怎么畫好?漫畫人體動作畫法!很多小伙伴在畫人體動作的時候,真的是非常的僵硬,那么人體動作怎么畫不僵硬呢?日常的動作和有震撼力的動作場景等,想變得能描繪有運動的角色的瞬間的情況還是很多的。但是,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的情況:一旦想到要畫就畫不出來,動作就會變得僵硬。
一:畫有運動的姿勢的時候容易注意手和腳等顯眼的部分,實際上,軀體(這里把胸,腹,腰歸結(jié)稱為軀體)呈直立狀,那身體的運動也就都停止了。
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① 高舉手的的動作,與手,軀體,腳聯(lián)動運動。
② 若是只動手腳,角色會做出像玩偶一樣笨拙的姿勢。通過傾斜和接觸,手腳的可動范圍也會擴(kuò)大,使動態(tài)效果變得更加自然。與手臂和腳相比,軀體不會有太大的動作,即使是很少的運動也會影響整個姿勢的重要部件。這次介紹一下身體形狀的捕捉方法、動作。
二:人體動作怎么畫不僵硬呢?骨骼與動作的關(guān)系是什么呢?要表現(xiàn)軀體的運動,把骨骼作為基礎(chǔ)分開成胸部,腹部,腰部作為零件各自抓住就好了。
① 鎖骨。從正面看就是水平排列。配合肩膀的動作來運動,幾乎都添在肩骨上。
② 肩胛骨。胳膊的骨頭粘在這邊。可移動范圍很廣。鎖骨和肩胛骨從前后開始好像夾著手臂的骨頭。
③ 肋骨末端在腰部附近,向腰的寬度擴(kuò)展。
④ 腰骨【深紅】的部分的骨頭實際是自己能觸摸的。因為幾乎沒有肉,所以不管體形都可以看出來,這是在畫彎腰扭曲姿勢時成為標(biāo)志的重要杠桿 。
三:人體動作怎么畫不僵硬呢?如果從上到下依次畫軀體的話,即使打算做動作,也有可能變得平坦。畫好骨【肋骨,脊梁骨,腰】之后把腹部連接起來就容易擺出姿勢。
① 掌握腰椎骨形態(tài)和結(jié)構(gòu)比只掌握腰部肌肉而言更容易把腰部造型更容易畫。但是對于初學(xué)者而言腰部的形狀比較難以把握,就會化成沒有腰這種奇怪情況。骨盆高度大概等于人物造型一個頭長的空間左右。
② 胸部和腰部是有一定傾斜的。帶著這種意識去畫胸腔和腰部。這里的訣竅是以中心線附近為基準(zhǔn),這樣腰部就會變得很立體。畫男性角色的時候腰部曲線沒有那樣傾斜也是可以的。
即使是普通人站著的姿勢,也不能讓胸部和腰變得筆直。這里一直排著的話,姿勢會變得僵硬。特別是畫女性的時候,注意到胸部和腰部的傾斜,就會自然地畫出女性特有的曲線。
如何繪畫人體動作?二次元人體動作畫法技巧!畫姿勢的時候基本是畫包括手腳在內(nèi)的全身,這次為了意識到身體的運動,只在軀體部分畫了草圖。就像開頭寫的那樣,如果軀體沒有動,整體的動作就會停止。相反,如果機(jī)身能夠很好地運動的話,這種姿勢可以說是成功的!
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