人體軀干肌肉怎么畫?漫畫人體軀干畫法
人體軀干肌肉怎么畫?漫畫人體軀干畫法!今天微課菌要跟大家分享一下漫畫人物軀干結(jié)構(gòu)的畫法,有很多同學(xué)在畫我們?nèi)梭w動態(tài)的時候,往往會十分的僵硬,這也是我們這個結(jié)構(gòu)的概括沒有做好的原因,本期我們就一起來看看人體軀干怎么畫?
日本畫師倉澤もこ的作品
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人體軀干怎么畫?首先我們來看一下人體的骨骼,影響我們這個人體動態(tài)的三大結(jié)構(gòu)分別是胸腔、盆骨、腹部。其中腹部因?yàn)闆]有一個很大的骨骼做支撐,所以可以隨著胸腔以及盆骨的變化而變化,進(jìn)而產(chǎn)生一個變形。此外,我們可以用球體來概況腹部,然后用長方體來概況胸腔和盆骨,下來具體看看。
一開始的話,我們不用著急畫我們這個頭部,然后定好我們的胸腔跟盆骨之后,再來畫頭部,這樣畫出來的一個動態(tài)相對來說會簡單方便一些。需要注意的是,頭部、胸腔、盆骨這三大體塊是有一定的夾角存在的,因?yàn)轶w塊跟體塊之間如果沒有夾角那么整個人體的動態(tài)就會比較僵硬。
學(xué)會概括之后呢,我們就可以把這些轉(zhuǎn)換成比較立體化的體塊了,如下圖:
正面的畫法:
藍(lán)色代表胸腔的正面,綠色代表側(cè)面,胸腔的正面是朝上的,而盆骨是朝下的,在自然的狀態(tài)下,我們的脊柱是呈現(xiàn)S形的,所以在畫人體動態(tài)的時候,就算是站立不動的情況下,那么也還是會有一個自然的曲線存在的。
側(cè)面的畫法:
如下圖,藍(lán)色這一面是轉(zhuǎn)過去的,綠色這個部分是露出來的,這個時候我們?nèi)四樀膭討B(tài)就會開始有一個比較明顯的大動作。
想要我們這個角色具有動態(tài),除了體塊與體塊之間有這個夾角以外,我們還可以通過這種旋轉(zhuǎn)來得到人體的一個動態(tài),除此之外,我們還可以進(jìn)行一個左右的擺動,來構(gòu)成我們這個動態(tài)。
【總結(jié)】
1、構(gòu)成軀干的三大結(jié)構(gòu):胸腔、腹部、盆骨
2、影響軀干動態(tài):胸腔、盆骨
3、用幾何體進(jìn)行概況
4、對體塊進(jìn)行扭轉(zhuǎn),擺動等,形成軀干動態(tài)
初學(xué)者怎么畫人體軀干?人體軀干比例畫法練習(xí)!以上就是本期微課菌分享的漫畫人物軀干結(jié)構(gòu)的畫法教程了,或者大家也可以結(jié)合視頻教程一起使用,效果更加哦!好了,本期的教程就分享到這里了,我們下期見!
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