可口可樂登陸圓魚洲,首創科技感爆棚的破圈營銷
2022年,凝聚眾人目光下,“元宇宙”與時代共振出圈。元宇宙牽連出一系列高深莫測的說詞,有人說是“超越現實宇宙的一個宇宙”,也有人說是“加密時代的烏托邦” ,概念甚囂塵上。有沒有一種方式可以撥開縹緲的多元化定義,讓大眾最直觀觸達“元宇宙”?
近期,我便發現了一個融合科技感、交互感和沉浸感的全新世界,即騰訊視頻聯合可口可樂出品的戶外博弈游戲真人秀綜藝《登錄圓魚洲》。節目憑借“類游戲”的全新世界觀設定、玩家的沉浸式體驗,打造了一場元宇宙概念背景下的異世界博弈冒險之旅,刷新大眾對“元宇宙”的認知。
“元宇宙”遇上綜藝,會碰撞出怎樣的火花?
虛擬世界照進現實,開啟一場視覺盛宴。在綜藝里建造一個虛實結合的世界,《登錄圓魚洲》不僅通過打造架空的故事背景和交互式的內容,打破大眾對“元宇宙”的理解桎梏,讓觀眾觸及“元宇宙”全新世界觀,更加突出的是,節目在畫面上的震撼和驚艷。
全域展現奇幻的元素,其中最亮眼的是打造以“可口可樂”為主題的多元奇異世界,融合可口可樂品牌特性的科幻動態置景。圓魚洲協助可口可樂成功“登陸”,憑借先進技術支撐虛擬高效同步,現實世界的虛擬感和動漫世界的真人版,實現無縫連結。
破次元綜藝,助力品牌高緯度拓展
突破現實邊界,綜藝如何用一種全新的“元敘事”,重組一個令人信服的世界觀?進而言之,品牌入駐綜藝,該如何打破“突兀”的刻板影響,重構一個“原生態”的精品節目?
深耕內容品質高的節目制作,才會提升品牌和節目的好感度和記憶度。此次可口可樂“登陸”圓魚洲,用品質內容定義綜藝,用科幻創新玩法破圈營銷。
·科幻沉浸感技術制作,多場景嵌入品牌信息
從實體到虛擬,是一個全面數字化的改造過程。在圓魚洲上,采用國內全新搭建技術“遠大魔豆”,實現虛實高效同步。同時在視頻呈現中,貼合可口可樂品牌特性的島內標志性建筑物,不在局限于二維空間的單一化表現,實現三維立體置景。
動態流變的科技感元素包裹建筑外觀,“可口可樂暢爽基地”和“可口可樂暢爽補給站”獨具創意的站點,在圓魚洲上實現全場景覆蓋。先進的技術支持下,實現綜藝節目環境內的小窩秒拆秒搭,更加靈活多變地展現可口可樂在新世界里的高融合度,品牌信息以多場景呈現給觀眾。
科幻沉浸感技術烘托下,在綜藝中多場景嵌入品牌信息,打造獨具品牌和綜藝屬性的全新世界。最終呈現的是:綜藝在虛擬平行世界內,不是鏡像孿生,而是虛實共生;品牌營銷在節目制作內,不是相互割裂,而是交匯融合。
·主打“博弈”概念,創新性游樂拓展品牌亮點
在奇幻詭譎的世界觀外殼之下,《登錄圓魚洲》以“博弈”作為母題,提出了博弈無處不在地貫穿你小學、高中、職場、Dating等人生各階段的觀察點。“圓魚洲”之于普羅大眾的內容價值呼之欲出:節目致力于把那些突如其來的人生博弈,變成一個個輕松愉悅的游戲,同時借由“預演”的形式,幫觀眾提前做好面對博弈的萬全準備。
《登錄圓魚洲》打造“博弈游戲”的玩法,既滿足推理用戶需求,又能激發泛娛樂受眾興趣,重新激活了在綜藝市場沉寂已久的智斗內容。以首期“令人心動的Maoffer”游戲為例,參與綜藝的6人找貓碗,每人5000圓魚珠,可用來投資“個人卡”以賺取上浮利潤,越早找到貓碗的人利潤上浮越高。由此,針對參與者、可選策略與收益的“博弈三要素”,6位玩家展開了一場聯盟博弈的大智斗。
將專業的博弈模型融入生活化的任務中,將可口可樂品牌元素加入玩家游戲的小細節。綜藝借用連續劇式的觀看格式,確實做到了讓觀眾沉浸于節目建構的世界和宇宙里,在潛移默化之中,延伸與可口可樂的品牌情感連接,同時也讓觀眾對其中的真人角色、NPC產生長線陪伴的情感,在節目內外與用戶產生更頻繁和深度的交互。
綜藝制作多維度拓展,深化品牌理念
·構建新秩序,落地新概念
如何讓架空的“游戲世界”落地,給觀眾更多代入感?
品牌與節目共建規則,構建專屬“圓魚洲”的島上法則,從多維度強化次元世界的特點。在節目專屬圓魚洲UP解讀引導下,玩家調動自己的腦力和體力,或獨自或結盟完成任務,由此掙到金額不等的“圓魚珠”。在新的世界觀中靠競技掙錢,統一貨幣多場景消費,用“圓魚珠”投入吃穿用度。
同時,圓魚洲的打造類比“世外桃源”置景,展現奇幻世界獨特物種,如頗具異次元色彩的慢慢掌(圓魚洲上生長最慢吞吞的植物)、嗨皮球(給洲民傳遞快樂情緒的生物)等奇幻生物。所有的地標都包裝了屬于“圓魚洲”和可口可樂品牌特性的名稱,如任務開始地點圓魚門、用于就餐和休息的湖景圓魚包、用于購買建造用具的圓魚集市等。
在視覺設計和概念設置上,為用戶保留了想象及互動空間,在新秩序的設置中,展現圓魚洲的科幻感沉浸感,以及打破可口可樂在現實生活的邊界感,將科技感和品牌形象全面融合。
·人生道理解讀,升華理念,正向引導
泛娛樂化的綜藝,永遠只能停留在觀眾的片刻記憶,一笑而過后,會被更新鮮有趣的節目吞噬。而品牌嵌入單一娛樂的綜藝,其品牌理念則會顯得單薄無力。想要挽留住觀眾最后的記憶點,最重要的是從節目制作理念升華入手。在深刻化內容創作的同時,將貼合品牌調性的元素縫合其中。
《登錄圓魚洲》不僅在節目包裝上獨具匠心,采用“圓魚洲”概念,同時在節目內容上,全方位打造一個兼具生動性和真實感的平行世界。節目邀請的明星玩家人設多元化,戲劇化折射百面人生。玩家覆蓋多種職業、多種性格、多層年齡階段,“人菜癮大”的錦鯉妹妹楊超越、世錦賽背手一圈超越所有人的運動員王濛、智力擔當的綜藝老客白敬亭、“慢悠悠”形象的老演員張子賢、00后有趣小生林墨,還有脫口秀搞笑擔當李誕。
用博弈游戲攪動玩家們之間的多種關系,成功為每位明星嘉賓打造了游戲世界中的新人設。游戲過程中,設計層層競爭體系,同時嘉賓的獨具特點性格之間產生的化學反應,不斷有爆笑點,碰撞出喜劇有趣的情節,戲劇化表現“博弈”的節目主題。
與此同時,每期節目都會有專家解讀“人生博弈”道理,給觀眾傳遞深層價值理念,展現節目和品牌的用戶思維,跳脫出單薄的泛娛樂化層面。借助交互式的自我投射與游戲化的互動體驗,幫助觀眾在看節目的過程中,反觀自照,深刻理解當下生活背后的意義。
·品牌融合劇情,助推游戲進程
品牌在新的世界觀下,被賦予了新的參與角色。可口可樂化身關鍵道具,與游戲環節綁定,每開啟一個博弈游戲之前,可口可樂“和在玩”瓶身上的趣味提示幫助玩家尋找線索,推動游戲進程。
在最近更新的第八期節目中,玩家們在暢爽可口可樂之后,就從瓶身內得到關鍵信息“和大蒜喵 在彩色世界 玩美麗心靈”的博弈挑戰提示。在玩家們的疑問和思考下,圓魚洲上神奇動物的故事漸漸浮出水面,從而引出最新的游戲任務“尋找逃跑的神奇動物”。
品牌信息貫穿挑戰任務流程,全新包裝的可口可樂不僅成為裝點圓魚洲的重要元素,而且承擔推動劇情的任務。將品牌人格化,可口可樂成為玩家們博弈游戲的“引路人”,賦予產品新功能,為觀眾滲透更加深刻品牌認知。
后鏈條深度創新,多元合作延續生命周期
《登錄圓魚洲》的內容制作上,不僅對現實世界里的觀眾提供一種正向的啟發和引導, 同時又觀照了真實社會的熱點議題,從而引發觀眾的想象與共情。與此同時,深度化的理念也會遷徙到可口可樂的品牌形象之中。《登錄圓魚洲》幫助每一位觀眾做足人生挑戰的預演,為大眾注入抵抗困難的能量,這種力量同時也會在潛移默化中,流入可口可樂的品牌形象中。每一位得到節目鼓舞的人,在每一次拿起可口可樂時,都會再一次獲得精神動力。
與此同時,節目幫助品牌實現花式曝光,以及打造社交話題營銷,助力品牌放大營銷勢能,同時,明星ID、IP授權多合作多資源持續加載。另一方面,節目制作實現布局交互式運營,圓魚洲的世界觀“能跳出綜藝”平移到各種領域衍生新的內容。
至此,綜藝節目的生命周期得到延續,品牌營銷的單向度、短暫性屬性實現突破。截至8月24日,#登錄圓魚洲#話題閱讀量達14.6億次,#登錄圓魚洲全員cos精靈#等詞條登上微博熱搜榜。事實證明,只有真正能夠給觀眾帶來有成長意義的內容,才會得到大眾的眷顧。只有在內容制作上深度化品牌形象,才會給大眾烙印下獨一無二的記憶點。
內容作者:趙甜甜
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