云渲染是什么?云渲染和傳統(tǒng)渲染農(nóng)場(chǎng)有什么區(qū)別?
今天云渲染小編就來(lái)和大家說(shuō)一說(shuō)云渲染以及它和傳統(tǒng)渲染農(nóng)場(chǎng)的區(qū)別。
一、什么是云渲染?云渲染什么意思?
首先云渲染是一種依托于云計(jì)算的云端服務(wù),用戶將本地文件提交到云端服務(wù)器,云端計(jì)算機(jī)集群完成渲染,再將渲染完成的任務(wù)返回用戶本地的過(guò)程。
而現(xiàn)如今觀眾朋友們對(duì)于視效的要求已經(jīng)越來(lái)越高 ,雖說(shuō)計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力已經(jīng)越來(lái)越強(qiáng),但是渲染的時(shí)間卻依然沒(méi)有減少,此時(shí)渲染農(nóng)場(chǎng)(Render Farm)——就成為了長(zhǎng)時(shí)間的渲染解決方案。
渲染農(nóng)場(chǎng)的學(xué)名叫 “分布式并行集群計(jì)算系統(tǒng)”,是指用現(xiàn)有的CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構(gòu)建的超級(jí)計(jì)算機(jī)。通俗來(lái)說(shuō)就是把很多計(jì)算機(jī)用一定的方式調(diào)度一起,同時(shí)對(duì)同一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行渲染處理,節(jié)省渲染時(shí)間。
二、云渲染和傳統(tǒng)渲染農(nóng)場(chǎng)的區(qū)別是什么?
就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)傳統(tǒng)的渲染農(nóng)場(chǎng)和云渲染其實(shí)是沒(méi)有區(qū)別,都是為了能夠更短時(shí)間的得到渲染的圖像,其基礎(chǔ)都是計(jì)算機(jī)的算力,而這一點(diǎn)和網(wǎng)吧其實(shí)是相同的,因?yàn)檗r(nóng)場(chǎng)和網(wǎng)吧,都是把機(jī)器出租給客戶來(lái)收錢,只不過(guò)農(nóng)場(chǎng)的附加值在一定程度上要比網(wǎng)吧高。
1、便捷性
傳統(tǒng)渲染農(nóng)場(chǎng)和云渲染最大的區(qū)別是在便捷性上,這里說(shuō)的都是商業(yè)的渲染農(nóng)場(chǎng),傳統(tǒng)渲染農(nóng)場(chǎng)多是在本地或者同一個(gè)城市為主,資產(chǎn)的傳遞,更多是人肉來(lái)回傳遞,資產(chǎn)傳過(guò)去,序列傳回來(lái)。
云渲染更多地體現(xiàn)的是各種自動(dòng)化,你只要有云渲染提供商的一個(gè)客戶端,這個(gè)客戶端可解析場(chǎng)景中的資產(chǎn)并把渲染上傳到云端,渲染完成后,這個(gè)客戶端再自動(dòng)的下載序列到本地。
還有個(gè)別的云渲染提供的技術(shù)有優(yōu)化可以把他的云渲染客戶端內(nèi)嵌到制作公司的流程中,一鍵自動(dòng)化提交任務(wù),下載序列并傳遞給下一個(gè)流程的制作人員。
2、性價(jià)比
傳統(tǒng)公司自己搭建的渲染農(nóng)場(chǎng)和云渲染平臺(tái)最大的區(qū)別就是性價(jià)比,因?yàn)楣咀约捍罱ǖ匿秩巨r(nóng)場(chǎng),除了機(jī)房,機(jī)器,存儲(chǔ), 網(wǎng)絡(luò)之類的硬件成本,還有管理運(yùn)維的成本在其中。
如果公司的項(xiàng)目不能一直持續(xù)的使用渲染農(nóng)場(chǎng),隨著一波波的更新迭代,機(jī)器的折舊成本真的是相當(dāng)高了,而云渲染就好比電費(fèi),需要用電的時(shí)候,充電費(fèi),不需要用的時(shí)候,自然不會(huì)產(chǎn)生費(fèi)用。云渲染在一定程度上持續(xù)的使用把成本在其中攤平了。
而且對(duì)于很多優(yōu)秀的初創(chuàng)小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),并不是每一個(gè)都有充足的資金去搭建自己的渲染農(nóng)場(chǎng),那么,云渲染平臺(tái)在無(wú)形之中就很大程度降低了影視制作的門檻,像Renderbus瑞云渲染讓很多大團(tuán)隊(duì)、小團(tuán)隊(duì)都能參與到大制作之中,呈現(xiàn)出了更多優(yōu)秀的影視動(dòng)畫(huà)作品。
三、總結(jié):
結(jié)尾再說(shuō)一點(diǎn),GPU渲染的興起使得顯卡的硬件成本也越來(lái)越高,設(shè)備折舊速度越來(lái)越快,想自己搭建一個(gè)成規(guī)模的GPU渲染農(nóng)場(chǎng)顯然是沒(méi)那么合算的,而把這些成本放到云渲染平臺(tái)中其實(shí)是一件更合算的事。
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