不把游戲氪金死,運營自己就得死
1
很多玩網(wǎng)游和手游的朋友一直想不通一個道理:
自己肝的這款游戲這么火,名字出圈,數(shù)據(jù)起飛。
為什么官方非要整一波魔幻氪金活動逼瘋玩家呢?
割幾波后老玩家跑路,數(shù)據(jù)陽痿,再起不能,崩盤關(guān)服。
竭澤而漁、殺雞取卵、崽賣爺田。
歲月靜好地慢慢運營,不好嗎?
做時間的朋友不行嗎?
細(xì)水長流不好嗎?
答案是,不好。
因為真相很殘酷:
員工的短期利益,和公司的長期利益,不是一回事兒。
KPI大棒下,沒得選。
即使策劃和運營明知一些逼氪操作可能會傷害基本盤,他們也得硬著頭皮搞下去。
因為員工懂:
這么搞,游戲或許會死。
但不這樣搞,自己就先死了。
2
很多人有種幻覺:
游戲策劃應(yīng)該以公司利益為導(dǎo)向,盡可能延長游戲的生命周期。
理論上是對的,現(xiàn)實中是錯的。
公司不是一個整體,公司只是一個概念。
現(xiàn)實的公司,是由很多部門和員工組成的,一個個活生生的人。
玩家的利益、公司的利益、公司內(nèi)各部門的利益、員工的利益,都可以不一致,都能對沖。
不然也不會有說法,某公司某部門最大的敵人不是競爭對手,而是隔壁部門。
競爭對手強(qiáng),自己才好要預(yù)算才好跳槽才好商業(yè)互吹。
隔壁部門強(qiáng),自己就有可能會被干掉。
別以為公司是個有模有樣的組織。
不是,大多數(shù)公司,就是個草臺班子。
不能拿上限看下限。
開發(fā)組有神仙級技術(shù)大佬,不代表運營也有這個水平,而游戲成功與否,實際包括老板在內(nèi),大家都沒有一個百分百正確的答案。
這個世界的本質(zhì),就是隨機(jī)性。
是草臺班子。
3
雖然項目沒有正確答案,但公司里所有人肯定有一個相同追求:
將自身利益最大化。
大家每天只琢磨一件事:
怎樣把自己的KPI沖好。
而游戲策劃的KPI往往長這樣:
一階段,要拉人,要流量,要數(shù)據(jù)沉淀。
人數(shù)是衡量韭菜田的核心標(biāo)準(zhǔn),先拉客。
二階段,要盈利。
人數(shù)拉夠,韭菜田長勢喜人,接下來看怎么割。
而游戲被毀滅,往往發(fā)生在二階段。
我們都知道,談錢,傷感情。
4
舉個非常古老的例子吧,傳奇,03年時最高同時在線人數(shù)65萬。
相當(dāng)于當(dāng)時國內(nèi)其他所有網(wǎng)游同時在線人數(shù)的總和。
傳奇之前靠賣點卡,所有玩家都得肝,土豪玩家最多也就買個腳本外掛自動練級。
04年傳奇開始賣金剛石。
金剛石可以換經(jīng)驗、打裝備。
只要愿意氪,三天新號能把三年老號一刀砍死。
到05年11月,宣布永久免費。
老玩家明白:以后免費玩家就是刺激土豪氪金的炮灰。
05年魔獸世界開始公測,當(dāng)時的中國第一網(wǎng)游傳奇,就這么挺尸了。
看起來很蠢對嗎?
不。
他們做出了對自己最有利的決策。
如果你是策劃,你也得這么做。
因為當(dāng)盈利成為KPI的時候,策劃的個人利益不允許他為游戲考慮。
當(dāng)年陳天橋把唐駿請來,就是為了賺錢。
股票加工資一年一億,白給的?
唐駿老師麻溜地把盛大送進(jìn)納斯達(dá)克,這里面?zhèn)髌娼邼啥鴿O的玩法貢獻(xiàn)了大量的流水,不白給。
5
再一想,這些游戲運營方有錯嗎?
沒錯。
盈利這個KPI,不單單是策劃以及運營自己的獎金,還裹挾著其他人的飯碗,甚至還是公司帶老板的真實訴求。
老板要真想搞好游戲,為什么不繼續(xù)跟韓國那邊談代理呢?
但反之,傳奇一氪金,盛大就上市,陳天橋立馬中國首富。
游戲?
死了就死了唄。
6
所以要多想:
游戲公司的所有員工福利,是不是都指著賺錢的KPI來發(fā)?
包括老板的大豪斯。
老板看著大策劃折騰,心里想的是:
你整這么多花里胡哨的東西,玩家是爽了,我們呢?
良心活動?
那是玩家的,是我們的嗎?
誰,給你發(fā)工資?
你的工資哪里來的?
氪,可著勁的氪,不氪我的工資、獎金怎么發(fā)下來呢?
所以要是你做策劃,你能怎么辦呢?
氪,氪到公司所有人都滿意。
不氪,KPI完蛋,自己沒獎金,同事背后罵街。
公司里所有人都是你的敵人。
你愿不愿意為了保住游戲的長遠(yuǎn)利益、玩家的游戲體驗,而選擇犧牲自己?
看著銀行卡余額,看著你的房貸。
你不用告訴我,你自己回答你自己就可以。
7
關(guān)鍵是:就算你選擇自我犧牲、堅決不氪,有誰會在乎你嗎?
過倆月你就被末位淘汰了。
玩家?
玩家不會記得你。
玩家根本不知道你攔下了大氪的末日,他們還會因為日常bug繼續(xù)噴策劃。
而這些噴點最后成了公司把你掃地出門的借口。
你不圖利,你圖名。
到最后你圖了個寂寞。
所以后來,游戲策劃只能把玩家賣了:
搞個效果特別炸的活動,有大腿、有SSR、有加點特效。
都要錢,沒錢滾一邊。
原本歲月靜好的玩家里,土豪大喜大沖,普通玩家眼紅,核心的肝玩家無能狂怒。
但無所謂,KPI完成了,這期獎金拿到了。
我先活了下來。
至于后面的事,后面再說。
游戲毀滅不毀滅,關(guān)我屁事,我每天被KPI整得死去活來。
那是老板的事,不是沒有股份的打工人該操心的。
我現(xiàn)在搞KPI的大氪,游戲不一定死,我肯定能活。
我現(xiàn)在不搞,玩家體驗是挺好,我被畢業(yè)了。
所以策劃能怎么辦呢?
看著銀行卡,大家其實都有答案,不是嗎。
于是世界,更加魔幻了。
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