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不把游戲氪金死,運營自己就得死

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舉報 2022-10-07

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1


很多玩網(wǎng)游和手游的朋友一直想不通一個道理:


自己肝的這款游戲這么火,名字出圈,數(shù)據(jù)起飛。


為什么官方非要整一波魔幻氪金活動逼瘋玩家呢?


割幾波后老玩家跑路,數(shù)據(jù)陽痿,再起不能,崩盤關(guān)服。


竭澤而漁、殺雞取卵、崽賣爺田。


歲月靜好地慢慢運營,不好嗎?


做時間的朋友不行嗎?


細(xì)水長流不好嗎?


答案是,不好。


因為真相很殘酷:


員工的短期利益,和公司的長期利益,不是一回事兒。


KPI大棒下,沒得選。


即使策劃和運營明知一些逼氪操作可能會傷害基本盤,他們也得硬著頭皮搞下去。


因為員工懂:


這么搞,游戲或許會死。


但不這樣搞,自己就先死了。


2


很多人有種幻覺:


游戲策劃應(yīng)該以公司利益為導(dǎo)向,盡可能延長游戲的生命周期。


理論上是對的,現(xiàn)實中是錯的。

公司不是一個整體,公司只是一個概念。


現(xiàn)實的公司,是由很多部門和員工組成的,一個個活生生的人。


玩家的利益、公司的利益、公司內(nèi)各部門的利益、員工的利益,都可以不一致,都能對沖。


不然也不會有說法,某公司某部門最大的敵人不是競爭對手,而是隔壁部門。


競爭對手強(qiáng),自己才好要預(yù)算才好跳槽才好商業(yè)互吹。


隔壁部門強(qiáng),自己就有可能會被干掉。


別以為公司是個有模有樣的組織。


不是,大多數(shù)公司,就是個草臺班子。


不能拿上限看下限。


開發(fā)組有神仙級技術(shù)大佬,不代表運營也有這個水平,而游戲成功與否,實際包括老板在內(nèi),大家都沒有一個百分百正確的答案。


這個世界的本質(zhì),就是隨機(jī)性。


是草臺班子。


3


雖然項目沒有正確答案,但公司里所有人肯定有一個相同追求:


將自身利益最大化。


大家每天只琢磨一件事:


怎樣把自己的KPI沖好。


而游戲策劃的KPI往往長這樣:


一階段,要拉人,要流量,要數(shù)據(jù)沉淀。


人數(shù)是衡量韭菜田的核心標(biāo)準(zhǔn),先拉客。


二階段,要盈利。


人數(shù)拉夠,韭菜田長勢喜人,接下來看怎么割。


而游戲被毀滅,往往發(fā)生在二階段。


我們都知道,談錢,傷感情。


4


舉個非常古老的例子吧,傳奇,03年時最高同時在線人數(shù)65萬。


相當(dāng)于當(dāng)時國內(nèi)其他所有網(wǎng)游同時在線人數(shù)的總和。


傳奇之前靠賣點卡,所有玩家都得肝,土豪玩家最多也就買個腳本外掛自動練級。


04年傳奇開始賣金剛石。


金剛石可以換經(jīng)驗、打裝備。


只要愿意氪,三天新號能把三年老號一刀砍死。


到05年11月,宣布永久免費。


老玩家明白:以后免費玩家就是刺激土豪氪金的炮灰。


05年魔獸世界開始公測,當(dāng)時的中國第一網(wǎng)游傳奇,就這么挺尸了。


看起來很蠢對嗎?


不。


他們做出了對自己最有利的決策。


如果你是策劃,你也得這么做。


因為當(dāng)盈利成為KPI的時候,策劃的個人利益不允許他為游戲考慮。

當(dāng)年陳天橋把唐駿請來,就是為了賺錢。


股票加工資一年一億,白給的?


唐駿老師麻溜地把盛大送進(jìn)納斯達(dá)克,這里面?zhèn)髌娼邼啥鴿O的玩法貢獻(xiàn)了大量的流水,不白給。


5


再一想,這些游戲運營方有錯嗎?


沒錯。


盈利這個KPI,不單單是策劃以及運營自己的獎金,還裹挾著其他人的飯碗,甚至還是公司帶老板的真實訴求。


老板要真想搞好游戲,為什么不繼續(xù)跟韓國那邊談代理呢?


但反之,傳奇一氪金,盛大就上市,陳天橋立馬中國首富。


游戲?


死了就死了唄。


6


所以要多想:


游戲公司的所有員工福利,是不是都指著賺錢的KPI來發(fā)?


包括老板的大豪斯。


老板看著大策劃折騰,心里想的是:


你整這么多花里胡哨的東西,玩家是爽了,我們呢?


良心活動?


那是玩家的,是我們的嗎?


誰,給你發(fā)工資?


你的工資哪里來的?

氪,可著勁的氪,不氪我的工資、獎金怎么發(fā)下來呢?


所以要是你做策劃,你能怎么辦呢?


氪,氪到公司所有人都滿意。


不氪,KPI完蛋,自己沒獎金,同事背后罵街。


公司里所有人都是你的敵人。


你愿不愿意為了保住游戲的長遠(yuǎn)利益、玩家的游戲體驗,而選擇犧牲自己?


看著銀行卡余額,看著你的房貸。


你不用告訴我,你自己回答你自己就可以。


7


關(guān)鍵是:就算你選擇自我犧牲、堅決不氪,有誰會在乎你嗎?


過倆月你就被末位淘汰了。


玩家?


玩家不會記得你。


玩家根本不知道你攔下了大氪的末日,他們還會因為日常bug繼續(xù)噴策劃。


而這些噴點最后成了公司把你掃地出門的借口。


你不圖利,你圖名。


到最后你圖了個寂寞。


所以后來,游戲策劃只能把玩家賣了:


搞個效果特別炸的活動,有大腿、有SSR、有加點特效。


都要錢,沒錢滾一邊。


原本歲月靜好的玩家里,土豪大喜大沖,普通玩家眼紅,核心的肝玩家無能狂怒。


但無所謂,KPI完成了,這期獎金拿到了。


我先活了下來。


至于后面的事,后面再說。


游戲毀滅不毀滅,關(guān)我屁事,我每天被KPI整得死去活來。


那是老板的事,不是沒有股份的打工人該操心的。


我現(xiàn)在搞KPI的大氪,游戲不一定死,我肯定能活。


我現(xiàn)在不搞,玩家體驗是挺好,我被畢業(yè)了。


所以策劃能怎么辦呢?


看著銀行卡,大家其實都有答案,不是嗎。


于是世界,更加魔幻了。

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