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風起云涌60載-電游發展創新史(下)

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舉報 2022-10-12

個人計算機進入中國的時間大概是上個世紀80年代左右,90年代開始被各個行業應用,隨之而來的就是互聯娛樂產業的快速崛起。時光荏苒,白駒過隙,當時的少年已經成長為了如今社會的主力軍,當前國內網絡游戲產業的發展如火如荼,新的游戲、游戲運營商仿佛新車下線一樣,層出不窮。今天就由小編帶領各位接著上篇回憶電游發展創新史吧。


 電游發展史:源于端游


端游啟蒙階段

2000 年前,我國網絡游戲處于啟蒙階段。

1973年,局域網誕生,但還未開始普及,直至1996年左右,網絡開始被廣泛應用到民間,以電腦房的形式出現。不久,國內第一款MUD游戲《俠客行》正式上線,用戶使用 Telnet之類的客戶端用 Tcp協議連接到 MUDOS上,使用純文字進行游戲,每條指令用回車進行分割,很快,《俠客行》在中文世界里取得了巨大的聲譽,但受限于互聯網,當時在線上搞了次華山論劍,即便只有1000多人同時在線,當時的服務器就已經無法承受。


《俠客行》游戲


在個人電腦還未普及之前,玩游戲無需連接互聯網,也無須太過苛刻的硬件要求,人們需要前往網吧進行局域網游戲對戰。其中,《CS》是當時最熱門的局域網對戰游戲之一,當時互聯網延遲比較高,房間全靠擠,因此局域網對戰成為了不少玩家的首選,除此之外,像《紅色警戒2》《流星蝴蝶劍》《星際爭霸》《帝國時代》等都是當時讓許多人為之瘋狂的局域網聯機游戲。


《CS》游戲


直至2000年,ADLS技術的出現,讓網速大幅提高,電腦房也逐步變更為網吧。至此,網絡游戲正式地走進了我們的世界。

2000年7月,臺灣雷爵將自己的MUD游戲游戲《萬王之王》制作成了中國第一款擁有圖形界面的同名游戲,這款游戲同樣是一款MUD的角色扮演游戲,這可以稱作是中國第一款自主研發的網游。《萬王之王》在大陸正式上線,游戲上線一個月之后達到了服務器承載人數的巔峰,同時在線人數破萬,11月注冊人數接近十萬。作為第一款打開中國市場,獲得巨大商業成功的網絡游戲作品,《萬王之王》培養了第一批網絡游戲玩家,自此中國網絡游戲市場正式形成。

MUD的角色扮演游戲《萬王之王》


端游高速發展時期

大約2000年之后,寬帶開始在家用市場普及,網絡游戲的興起也得益于寬帶的加速和增加。

2001 年,中國網絡游戲產業高速發展。2001年1月,由華義國際集團投資創辦的北京華義聯合軟件公司推出了一款名為《石器時代》的MMORPG。《石器時代》是國內第一款回合制網絡游戲,是中國早期網絡游戲的代表,堪稱中國網游的鼻祖,與即時對戰不同,回合制游戲需要玩家在地圖上走動,遇到敵人時切換為戰斗畫面,當一方在戰斗中宣布失敗,則退出戰斗畫面。《石器時代》自開通運營伊始,便受到眾多玩家的喜愛。《石器時代》成為了當時的一個傳奇,開創了中國回合制MMORPG的先河,也是國產網游發展史上的一座里程碑。


《石器時代》游戲

《千年》《龍族》《紅月》在那個時期成為網游三神獸,他給國內廠商做了一個完美的游戲機制示范,游戲圍繞三點機制“打怪-升級-PK”這一點也被后世的網游所奉為游戲的"三大定律"。緊接著《?庸群俠傳》橫空出世。9?,《傳奇》出世,盛?憑借傳奇?炮?紅。同年12?,網易推出大型多人在線游戲《大話西游》。西游IP從此開啟。

《千年》是一款由Actoz開發的武俠類網絡游戲

2002年,《熱血傳奇》同時在線人數突破 70 萬,創下當時全球大型多人在線游戲運營紀錄。2003年,網易推出《夢幻西游》,擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費服務器達 472 組,最高同時在線人數達 271 萬,是當時中國大陸同時在線人數最高的網絡游戲。2004年2月,盛大游戲運營的休閑游戲《泡泡堂》最高同時在線用戶超過70萬,是中國第一款大獲成功的休閑網絡游戲。

網易游戲《夢幻西游》

2005年《魔獸世界》橫空問世,九城也因此?躍成為當時僅次于盛?的代理商。2005 年 4 月進行公測,10 月《魔獸世界》同時在線人數超過 50 萬,擁有超過 250 萬的付費玩家。第九城市對 《魔獸世界》的引進對中國網絡游戲行業起到較大的推動作用。《魔獸世界》作為當時世界網絡游戲的最高制作水平,為處于起步階段的中國網絡游戲提供了游戲情節以及界面等研發方面的模范標桿。同年11?,《征途》和《街頭籃球》均上線。12?《勁舞團》?熱來襲。

《魔獸世界》游戲

2006 年,世紀天成運營賽車競速游戲的開山作《跑跑卡丁車》。2007 年,由騰訊運營的《穿越火線》公測。次年注冊用戶達 700 萬,同時在線人數達 280 萬,成為助力騰訊崛起的重要游戲之一。《劍俠情緣online》作為國內武俠扛鼎之作,一經推出就受到了玩家的喜愛,網絡游戲進入高速發展的井噴階段,2002-2010年,群雄并起,其中《魔域》作為網龍旗下的真魔幻題材MMORPG在當時武俠題材泛濫的市場走出了一條不一樣的道路。

《劍俠情緣online》官壁紙

截至 2007 年,中國網絡游戲的玩家數量達到 4017 萬人,端游時代為中國游戲市場奠定了龐大的用戶基礎。


端游巔峰時期

2011年至2015年是端游巔峰時期,隨著《英雄聯盟》上線,徹底進入端游最后的瘋狂,也助推電子競技行業完成了質變,電競的熱潮,讓英雄聯盟等競技類游戲,可以保持長時間的熱度,比如英雄聯盟至今已經有10年的歷史了。

《英雄聯盟》春決賽畫面


 電游發展:成于手游


1995年,國內正式進入了2G的通信時代,此時,諾基亞品牌手機強勢崛起,兩年后,諾基亞在諾基亞6110智能手機上發布了第一款名為《貪吃蛇》的手機游戲并迅速風靡全球,《貪吃蛇》由生產商直接制造,只有上下左右四個按鍵,慢吞吞的黑白點陣圖,該款游戲成為諾基亞預安裝設備最高的單款游手游。


《貪吃蛇》游戲


2007年1月9日,第一代iPhone正式發售,不僅革新了用戶操作手機的體驗,而且也使手游脫離了物理鍵盤的局限,有了除“上下左右”之外的新的玩法,比如劃屏、搖桿、重力感應等。自此智能手機時代序幕被正式拉開。智能手機硬件性能的大幅度提升讓3D手機游戲變成了“標配”,涌現了像《n.o.v.a》、《混沌與秩序》、《迷失自我》、《無盡之劍》、《鬼泣4》等高質量的3D手機游戲。


《迷失自我》中文版

2008 年至 2013 年,隨著 iOS 及安卓系統的普及,中國進入3G時代,帶來了高達每秒384K的移動帶寬,將語音、圖像、視頻有序地結合起來,使手機游戲由單機版迅速過渡到了類似于電腦上網絡游戲的時代。在手游浪潮前期,游戲廠商為了降低游戲門檻,與不成熟的玩家群體相匹配,主要推出的是操作簡單的單機休閑游戲,如海外《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等手游展現活力,巨大的用戶群體促使手游多樣化發展,SLG、卡牌、動作等游戲層出不窮。隨后《捕魚達人》《天天愛消除》《天天酷跑》等休閑游戲也慢慢走進大眾視野。

《憤怒的小鳥》游戲

2013年,移動互聯網進入4G時代后,更快速高效的4G網絡促進消解掉了大體積手機游戲的門檻,促進了玩法更復雜、更硬核的手機網游的出現。2015年底推出的《王者榮耀》正式開啟了手游時代。到2017年,《絕地求生》也被移植到了手機平臺上,不得不感嘆手游發展迭代是真的快。

5G時代的到來,網絡帶寬和手機硬件的進一步提升讓手游變得越來越不像“手機游戲”,手機游戲與其它平臺上的游戲間的差距越來越小。像騰訊出品的《和平精英》,就采用了和《往日不再》、《絕地求生》這些大作一樣的虛幻4引擎,游戲中的畫面非常寫實,并且人物的動作自然流暢。


《王者榮耀》游戲

《和平精英》游戲

2015年至2021年是手游爆發時期,手游的玩法以及形式趨于多樣化,手游開始多類型、多領域的發展,動作類、卡牌類、社交冒險等類型的游戲產品不斷出現,如《時空獵人》《刀塔傳奇》《陰陽師》《光遇》等各種類型的游戲層出不窮。手游的發展也迎來了二次元大爆發,《原神》在2020年上線后,成功收獲了一大批玩家,甚至走出國外,開創了國內原創手游的發展道路。


《光遇》游戲


《陰陽師》手游


《原神》游戲


自2013 年起,經典端游 IP 開始移植于手游,游戲類型由輕向重,“端轉手”成為趨勢。《英雄聯盟》《夢幻西游》《QQ飛車》等早已植于手游,《暗黑破壞神》作為 PC 端所剩無幾的尚未移植到移動端的超級 IP,隨著手游《暗黑破壞神:不朽》在今年七月份也已全平臺上線,在端游的基礎上,手游在不斷拓展,有人懷疑,手游是否會取代端游?時間碎片化的時代,移動端娛樂業的興盛是水到渠成的。但端游永遠不會消失,端游和手游是無法分割的,它們相輔相成,無論是手游還是端游,他們各有各的千秋,并且互相成就,共同創造游戲行業的美好未來。


《QQ飛車》手游


《英雄聯盟》手游


《暗黑破壞神:不朽》手游

中國游戲行業源于端游,成于手游。端游時代以學習為主,手游時代開始逆襲,先后經歷移動互聯網用戶高增長紅利及端游IP轉手游的紅利。在后移動互聯網時代,游戲研發公司主要視角多集中于手游精品化研運、游戲出海等。

縱觀游戲的發展史來看,游戲軟件的發展方向始終都離不開硬件的變化,從黑白屏大哥大到如今的智能手機,從2G到5G,每一次變革都印證了這個道理。希望未來有更厲害的技術帶來更多新鮮刺激的變革吧!  



參考文獻:

電子游戲發展史(人郵教育網)

全球電子游戲發展簡史(B站)

端游發展史簡析—只有聽取玩家聲音才可以長久發展(游戲安利營)

中國游戲源于端游,成于手游,關注反向“手轉端”趨勢(中國證券)

圖片源于網絡




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