風(fēng)起云涌60載-電游發(fā)展創(chuàng)新史(下)
個人計算機進入中國的時間大概是上個世紀(jì)80年代左右,90年代開始被各個行業(yè)應(yīng)用,隨之而來的就是互聯(lián)娛樂產(chǎn)業(yè)的快速崛起。時光荏苒,白駒過隙,當(dāng)時的少年已經(jīng)成長為了如今社會的主力軍,當(dāng)前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展如火如荼,新的游戲、游戲運營商仿佛新車下線一樣,層出不窮。今天就由小編帶領(lǐng)各位接著上篇回憶電游發(fā)展創(chuàng)新史吧。
電游發(fā)展史:源于端游
端游啟蒙階段
2000 年前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲處于啟蒙階段。
1973年,局域網(wǎng)誕生,但還未開始普及,直至1996年左右,網(wǎng)絡(luò)開始被廣泛應(yīng)用到民間,以電腦房的形式出現(xiàn)。不久,國內(nèi)第一款MUD游戲《俠客行》正式上線,用戶使用 Telnet之類的客戶端用 Tcp協(xié)議連接到 MUDOS上,使用純文字進行游戲,每條指令用回車進行分割,很快,《俠客行》在中文世界里取得了巨大的聲譽,但受限于互聯(lián)網(wǎng),當(dāng)時在線上搞了次華山論劍,即便只有1000多人同時在線,當(dāng)時的服務(wù)器就已經(jīng)無法承受。
《俠客行》游戲
在個人電腦還未普及之前,玩游戲無需連接互聯(lián)網(wǎng),也無須太過苛刻的硬件要求,人們需要前往網(wǎng)吧進行局域網(wǎng)游戲?qū)?zhàn)。其中,《CS》是當(dāng)時最熱門的局域網(wǎng)對戰(zhàn)游戲之一,當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)延遲比較高,房間全靠擠,因此局域網(wǎng)對戰(zhàn)成為了不少玩家的首選,除此之外,像《紅色警戒2》《流星蝴蝶劍》《星際爭霸》《帝國時代》等都是當(dāng)時讓許多人為之瘋狂的局域網(wǎng)聯(lián)機游戲。
《CS》游戲
直至2000年,ADLS技術(shù)的出現(xiàn),讓網(wǎng)速大幅提高,電腦房也逐步變更為網(wǎng)吧。至此,網(wǎng)絡(luò)游戲正式地走進了我們的世界。
2000年7月,臺灣雷爵將自己的MUD游戲游戲《萬王之王》制作成了中國第一款擁有圖形界面的同名游戲,這款游戲同樣是一款MUD的角色扮演游戲,這可以稱作是中國第一款自主研發(fā)的網(wǎng)游。《萬王之王》在大陸正式上線,游戲上線一個月之后達到了服務(wù)器承載人數(shù)的巔峰,同時在線人數(shù)破萬,11月注冊人數(shù)接近十萬。作為第一款打開中國市場,獲得巨大商業(yè)成功的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,《萬王之王》培養(yǎng)了第一批網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,自此中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場正式形成。
MUD的角色扮演游戲《萬王之王》
端游高速發(fā)展時期
大約2000年之后,寬帶開始在家用市場普及,網(wǎng)絡(luò)游戲的興起也得益于寬帶的加速和增加。
2001 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展。2001年1月,由華義國際集團投資創(chuàng)辦的北京華義聯(lián)合軟件公司推出了一款名為《石器時代》的MMORPG。《石器時代》是國內(nèi)第一款回合制網(wǎng)絡(luò)游戲,是中國早期網(wǎng)絡(luò)游戲的代表,堪稱中國網(wǎng)游的鼻祖,與即時對戰(zhàn)不同,回合制游戲需要玩家在地圖上走動,遇到敵人時切換為戰(zhàn)斗畫面,當(dāng)一方在戰(zhàn)斗中宣布失敗,則退出戰(zhàn)斗畫面。《石器時代》自開通運營伊始,便受到眾多玩家的喜愛。《石器時代》成為了當(dāng)時的一個傳奇,開創(chuàng)了中國回合制MMORPG的先河,也是國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展史上的一座里程碑。
《石器時代》游戲
《千年》《龍族》《紅月》在那個時期成為網(wǎng)游三神獸,他給國內(nèi)廠商做了一個完美的游戲機制示范,游戲圍繞三點機制“打怪-升級-PK”這一點也被后世的網(wǎng)游所奉為游戲的"三大定律"。緊接著《?庸群俠傳》橫空出世。9?,《傳奇》出世,盛?憑借傳奇?炮?紅。同年12?,網(wǎng)易推出大型多人在線游戲《大話西游》。西游IP從此開啟。
《千年》是一款由Actoz開發(fā)的武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲
2002年,《熱血傳奇》同時在線人數(shù)突破 70 萬,創(chuàng)下當(dāng)時全球大型多人在線游戲運營紀(jì)錄。2003年,網(wǎng)易推出《夢幻西游》,擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設(shè)收費服務(wù)器達 472 組,最高同時在線人數(shù)達 271 萬,是當(dāng)時中國大陸同時在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。2004年2月,盛大游戲運營的休閑游戲《泡泡堂》最高同時在線用戶超過70萬,是中國第一款大獲成功的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)易游戲《夢幻西游》
2005年《魔獸世界》橫空問世,九城也因此?躍成為當(dāng)時僅次于盛?的代理商。2005 年 4 月進行公測,10 月《魔獸世界》同時在線人數(shù)超過 50 萬,擁有超過 250 萬的付費玩家。第九城市對 《魔獸世界》的引進對中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)起到較大的推動作用。《魔獸世界》作為當(dāng)時世界網(wǎng)絡(luò)游戲的最高制作水平,為處于起步階段的中國網(wǎng)絡(luò)游戲提供了游戲情節(jié)以及界面等研發(fā)方面的模范標(biāo)桿。同年11?,《征途》和《街頭籃球》均上線。12?《勁舞團》?熱來襲。
《魔獸世界》游戲
2006 年,世紀(jì)天成運營賽車競速游戲的開山作《跑跑卡丁車》。2007 年,由騰訊運營的《穿越火線》公測。次年注冊用戶達 700 萬,同時在線人數(shù)達 280 萬,成為助力騰訊崛起的重要游戲之一。《劍俠情緣online》作為國內(nèi)武俠扛鼎之作,一經(jīng)推出就受到了玩家的喜愛,網(wǎng)絡(luò)游戲進入高速發(fā)展的井噴階段,2002-2010年,群雄并起,其中《魔域》作為網(wǎng)龍旗下的真魔幻題材MMORPG在當(dāng)時武俠題材泛濫的市場走出了一條不一樣的道路。
《劍俠情緣online》官壁紙
截至 2007 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家數(shù)量達到 4017 萬人,端游時代為中國游戲市場奠定了龐大的用戶基礎(chǔ)。
端游巔峰時期
2011年至2015年是端游巔峰時期,隨著《英雄聯(lián)盟》上線,徹底進入端游最后的瘋狂,也助推電子競技行業(yè)完成了質(zhì)變,電競的熱潮,讓英雄聯(lián)盟等競技類游戲,可以保持長時間的熱度,比如英雄聯(lián)盟至今已經(jīng)有10年的歷史了。
《英雄聯(lián)盟》春決賽畫面
電游發(fā)展:成于手游
1995年,國內(nèi)正式進入了2G的通信時代,此時,諾基亞品牌手機強勢崛起,兩年后,諾基亞在諾基亞6110智能手機上發(fā)布了第一款名為《貪吃蛇》的手機游戲并迅速風(fēng)靡全球,《貪吃蛇》由生產(chǎn)商直接制造,只有上下左右四個按鍵,慢吞吞的黑白點陣圖,該款游戲成為諾基亞預(yù)安裝設(shè)備最高的單款游手游。
《貪吃蛇》游戲
2007年1月9日,第一代iPhone正式發(fā)售,不僅革新了用戶操作手機的體驗,而且也使手游脫離了物理鍵盤的局限,有了除“上下左右”之外的新的玩法,比如劃屏、搖桿、重力感應(yīng)等。自此智能手機時代序幕被正式拉開。智能手機硬件性能的大幅度提升讓3D手機游戲變成了“標(biāo)配”,涌現(xiàn)了像《n.o.v.a》、《混沌與秩序》、《迷失自我》、《無盡之劍》、《鬼泣4》等高質(zhì)量的3D手機游戲。
《迷失自我》中文版
2008 年至 2013 年,隨著 iOS 及安卓系統(tǒng)的普及,中國進入3G時代,帶來了高達每秒384K的移動帶寬,將語音、圖像、視頻有序地結(jié)合起來,使手機游戲由單機版迅速過渡到了類似于電腦上網(wǎng)絡(luò)游戲的時代。在手游浪潮前期,游戲廠商為了降低游戲門檻,與不成熟的玩家群體相匹配,主要推出的是操作簡單的單機休閑游戲,如海外《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等手游展現(xiàn)活力,巨大的用戶群體促使手游多樣化發(fā)展,SLG、卡牌、動作等游戲?qū)映霾桓F。隨后《捕魚達人》《天天愛消除》《天天酷跑》等休閑游戲也慢慢走進大眾視野。
《憤怒的小鳥》游戲
2013年,移動互聯(lián)網(wǎng)進入4G時代后,更快速高效的4G網(wǎng)絡(luò)促進消解掉了大體積手機游戲的門檻,促進了玩法更復(fù)雜、更硬核的手機網(wǎng)游的出現(xiàn)。2015年底推出的《王者榮耀》正式開啟了手游時代。到2017年,《絕地求生》也被移植到了手機平臺上,不得不感嘆手游發(fā)展迭代是真的快。
5G時代的到來,網(wǎng)絡(luò)帶寬和手機硬件的進一步提升讓手游變得越來越不像“手機游戲”,手機游戲與其它平臺上的游戲間的差距越來越小。像騰訊出品的《和平精英》,就采用了和《往日不再》、《絕地求生》這些大作一樣的虛幻4引擎,游戲中的畫面非常寫實,并且人物的動作自然流暢。
《王者榮耀》游戲
《和平精英》游戲
2015年至2021年是手游爆發(fā)時期,手游的玩法以及形式趨于多樣化,手游開始多類型、多領(lǐng)域的發(fā)展,動作類、卡牌類、社交冒險等類型的游戲產(chǎn)品不斷出現(xiàn),如《時空獵人》《刀塔傳奇》《陰陽師》《光遇》等各種類型的游戲?qū)映霾桓F。手游的發(fā)展也迎來了二次元大爆發(fā),《原神》在2020年上線后,成功收獲了一大批玩家,甚至走出國外,開創(chuàng)了國內(nèi)原創(chuàng)手游的發(fā)展道路。
《光遇》游戲
《陰陽師》手游
《原神》游戲
自2013 年起,經(jīng)典端游 IP 開始移植于手游,游戲類型由輕向重,“端轉(zhuǎn)手”成為趨勢。《英雄聯(lián)盟》《夢幻西游》《QQ飛車》等早已植于手游,《暗黑破壞神》作為 PC 端所剩無幾的尚未移植到移動端的超級 IP,隨著手游《暗黑破壞神:不朽》在今年七月份也已全平臺上線,在端游的基礎(chǔ)上,手游在不斷拓展,有人懷疑,手游是否會取代端游?時間碎片化的時代,移動端娛樂業(yè)的興盛是水到渠成的。但端游永遠不會消失,端游和手游是無法分割的,它們相輔相成,無論是手游還是端游,他們各有各的千秋,并且互相成就,共同創(chuàng)造游戲行業(yè)的美好未來。
《QQ飛車》手游
《英雄聯(lián)盟》手游
《暗黑破壞神:不朽》手游
中國游戲行業(yè)源于端游,成于手游。端游時代以學(xué)習(xí)為主,手游時代開始逆襲,先后經(jīng)歷移動互聯(lián)網(wǎng)用戶高增長紅利及端游IP轉(zhuǎn)手游的紅利。在后移動互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲研發(fā)公司主要視角多集中于手游精品化研運、游戲出海等。
縱觀游戲的發(fā)展史來看,游戲軟件的發(fā)展方向始終都離不開硬件的變化,從黑白屏大哥大到如今的智能手機,從2G到5G,每一次變革都印證了這個道理。希望未來有更厲害的技術(shù)帶來更多新鮮刺激的變革吧!
參考文獻:
電子游戲發(fā)展史(人郵教育網(wǎng))
全球電子游戲發(fā)展簡史(B站)
端游發(fā)展史簡析—只有聽取玩家聲音才可以長久發(fā)展(游戲安利營)
中國游戲源于端游,成于手游,關(guān)注反向“手轉(zhuǎn)端”趨勢(中國證券)
圖片源于網(wǎng)絡(luò)
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