C4D2023取消永久許可?Maya推出精簡(jiǎn)版?不能錯(cuò)過(guò)的7個(gè)CG軟件資訊
忙碌了一個(gè)月,是不是沒(méi)有時(shí)間看各類CG軟件的最新資訊呀,云渲染小編特意整理了一下各大 CG 制作軟件和渲染器的更新情況,方便大家了解行業(yè)最新動(dòng)態(tài)!不知道是不是因?yàn)?月是第三季度結(jié)尾,各大軟件研發(fā)組都開始沖刺開發(fā)周期,九月更新版本的軟件異常的多!不多說(shuō)啦,快來(lái)一起看看吧~
9月CG制作軟件更新
最近Maxon2022秋季大更新來(lái)了,9月更新最大的看點(diǎn)無(wú)疑是Cinema 4D 2023,新的命名體系和新的軟件大版本更新,到底驚喜有多大?
Autodesk 在今年第一季度已經(jīng)推出了 Maya 和 3ds Max 的2023版本,還是老規(guī)矩,先出大版本,再小版本慢慢改慢慢更新,到第三季度已經(jīng)推出到2023.2了,功能是否已經(jīng)成熟值得一試?
這個(gè)月Autodesk還推出了個(gè)精簡(jiǎn)版Maya,取名為Maya Creative。官方宣傳口徑是“為了降低小企業(yè)藝術(shù)家的準(zhǔn)入門檻”,這個(gè)軟件究竟實(shí)用性如何?讓我們一起來(lái)看看CG制作軟件的更新情況吧。
01 Cinema 4D 2023 | 上線時(shí)間:9月7日
#01 啟用年度版本編號(hào),結(jié)束永久許可
Cinema 4D 2023的第一個(gè)明顯變化是版本號(hào),因?yàn)殡S著更新,Maxon現(xiàn)在跟Autodesk風(fēng)格一樣按年度來(lái)定版號(hào)。在之前的編號(hào)系統(tǒng)中,C4D R27,其中“R”表示它可作為永久許可證持有人的升級(jí)版本,而不是訂閱的版本。
雖然永久許可證仍在Maxon的在線商店中顯示,但它們僅適用于軟件的早期版本Cinema 4D R25。如果想獲得新功能,以前購(gòu)買永久許可證的用戶需要升級(jí)到訂閱版。
#02 建模:新的全局對(duì)稱系統(tǒng)
C4D 2023主要更新是新的全局對(duì)稱系統(tǒng)。在多邊形建模和雕刻過(guò)程中可使用對(duì)稱,用戶能夠在對(duì)象或世界空間的任何坐標(biāo)軸上或在自定義對(duì)稱平面上鏡像對(duì)模型進(jìn)行編輯。新系統(tǒng)還支持具有對(duì)稱拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的非對(duì)稱對(duì)象,例如,可以在之前的對(duì)稱角色模型放置后繼續(xù)對(duì)其進(jìn)行編輯。
此外,在程序建模過(guò)程中,如果它們可以由C4D的場(chǎng)系統(tǒng)控制的話,Cinema 4D中的大多數(shù)生成器現(xiàn)在支持頂點(diǎn)貼圖和頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽。幾何體和生成器上的多邊形選擇也可以使用場(chǎng)按程序生成。
#03 模擬:新的GPU加速柔體物理系統(tǒng)
在Cinema 4D S26中引入的用于布料和繩索的新統(tǒng)一模擬框架現(xiàn)在已經(jīng)擴(kuò)展到支持一般的柔體,包括塑料變形。自動(dòng)生成柔體中的極點(diǎn)約束,用戶可以通過(guò)調(diào)整其設(shè)置或使用場(chǎng)控制其方向來(lái)控制其物理屬性。
柔體可以與由框架控制的場(chǎng)景中的其他對(duì)象進(jìn)行交互,模擬可以與關(guān)鍵幀動(dòng)畫相結(jié)合,官方稱之為“混合動(dòng)畫”的工作流。新的柔體系統(tǒng)GPU加速比舊的基于Bullet物理引擎的系統(tǒng)快得多。
#04 渲染:OpenColorIO色彩管理
C4D也成為支持色彩管理標(biāo)準(zhǔn)OpenColorIO(OCIO)的最新DCC工具。默認(rèn)配置附帶了一系列顯示和渲染色彩空間的預(yù)設(shè),包括VFX中使用的sRGB和ACEScg色彩空間,但工作室也可以使用自己的自定義OCIO配置。
Maxon現(xiàn)在已經(jīng)在其所有軟件中實(shí)現(xiàn)了基于OpenColorIO的統(tǒng)一色彩管理管線,在Redshift渲染或使用Magic Bullet Looks時(shí)保留C4D設(shè)置。
#05 更多更新
更多更新內(nèi)容可以看視頻介紹和MAXON的官方文檔
02 3ds Max 2023.2 | 更新時(shí)間:9月14日
#01 建模:切角和網(wǎng)格修改器的更新
在現(xiàn)有的 3D 建模工具中,切角修改器自 2019 年以來(lái)進(jìn)行了第十次更新,這一次是為了減少切角曲面中出現(xiàn)自相交并生成更好的法線。
MeshSmooth修改器的性能得到了改進(jìn),底層 NURMS 算法現(xiàn)在“快了 15%”!
可編輯多邊形重復(fù)三角算法也進(jìn)行了更新,在可編輯多邊形對(duì)象上創(chuàng)建新面、移動(dòng)頂點(diǎn)或者使用重復(fù)三角算法會(huì)生成改進(jìn)的結(jié)果。
#02 動(dòng)畫:Track View 軌跡視圖更新
由于客戶反饋,此更新包含按照用戶請(qǐng)求對(duì)“軌跡視圖”工具狀態(tài)進(jìn)行的更改,以簡(jiǎn)化和提高動(dòng)畫師的生活質(zhì)量,幫助動(dòng)畫師僅專注于工作。現(xiàn)在默認(rèn)啟用自動(dòng)縮放、交互式更新和同步光標(biāo)時(shí)間,并且在工作會(huì)話之間保持不變。
#03 更新亮點(diǎn):新增陣列修改器
本次3ds Max 2023.2最大的更新亮點(diǎn)是增加了新的陣列修改器,支持用戶使用柵格模式、徑向模式、樣條線模式和曲面模式4種分布類型之一來(lái)分布網(wǎng)格。
柵格模式▲
徑向模式▲
樣條線模式▲
曲面模式▲
復(fù)制的柵格可以排列成徑向陣列,也可以沿著樣條線或者穿過(guò)另一個(gè)柵格的表面分布,此外還可以選擇改變或隨機(jī)化它們的大小以及它們的材質(zhì)屬性。
與現(xiàn)有的Array命令不同,它可以在創(chuàng)建數(shù)組后編輯參數(shù)。潛在用途范圍從程序建模和場(chǎng)景布局(Autodesk演示了用于在書柜上擺放書籍的范例)到創(chuàng)建動(dòng)態(tài)圖形類型的效果。
#04 更多更新
1/3ds Max的粒子工具Particle Flow中的一些默認(rèn)設(shè)置和預(yù)設(shè)也進(jìn)行了一些更改,和最終渲染之間保持更加一致。
2/glTF導(dǎo)出得到改進(jìn),3ds Max的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器現(xiàn)在能夠?qū)?chǎng)景中的所有物理材質(zhì)轉(zhuǎn)換為glTF材質(zhì)。用戶還可以導(dǎo)出資產(chǎn)上的所有貼圖通道。
3/3ds Max的Arnold集成插件的新版本MAXtoA 5.4.0.37具有改進(jìn)的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器,用于轉(zhuǎn)換V-Ray場(chǎng)景以在Arnold中渲染。
4/體積渲染也得到了很好的改進(jìn),standard_volume著色器獲得了新的雙光錐相位函數(shù)參數(shù),來(lái)更好地模擬云散射光。
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03 Maya 2023.2 | 更新時(shí)間:9月19日
#01 視口動(dòng)畫播放優(yōu)化
對(duì) Maya 的動(dòng)畫工具而言,Maya 2023.2 在很大程度上是一個(gè)工作流程更新,尤其是在角色有復(fù)雜綁定窗口預(yù)覽動(dòng)畫時(shí),有顯著的性能改進(jìn)。
GPU 下載/重建優(yōu)化:約 25萬(wàn)個(gè)頂點(diǎn)的角色,3 層面部綁定 + 115 個(gè)關(guān)節(jié)
關(guān)鍵變化包括:
1/減少了需要重建場(chǎng)景圖以在 GPU 上進(jìn)行評(píng)估的次數(shù);
2/對(duì) GPU 回讀的支持還可以提高包含 CPU 節(jié)點(diǎn)(如 UV Pin)的綁定的性能;
3/上圖有一個(gè)項(xiàng)鏈,該項(xiàng)鏈有一個(gè)將剛性吊墜附加到帶子的UV Pin節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在支持GPU下載或回讀,此更改將視口播放速度從 3 fps 提高到 17 fps。
#02 對(duì)角色綁定和動(dòng)畫的其他更改
1/UV Pin 和 Proximity Pin 變形器和 skinCluster 節(jié)點(diǎn)獲得了新的相對(duì)空間模式菜單,使用戶能夠在本地、世界和自定義坐標(biāo)空間之間切換;
2/其他綁定更改包括新的關(guān)節(jié)繪制樣式,旨在用于在現(xiàn)有顯示樣式中很難看到關(guān)節(jié)影響的小區(qū)域中具有多個(gè)子關(guān)節(jié)的綁定;
3/動(dòng)畫更改包括曲線圖編輯器工具欄中的新切線角度和權(quán)重控件。
#03 Arnold、Bifrost、Substance和USD 插件更新
1/Arnold 集成插件的新版本 MtoA 5.2.0 改進(jìn)了視口渲染工作流程,新的裁剪渲染工具讓用戶無(wú)需先渲染整個(gè)視口即可選擇裁剪區(qū)域;體積渲染也得到了改進(jìn),standard_volume 體積著色器新增了雙光錐相位函數(shù)參數(shù),有助于更輕松渲染逼真的云,而用來(lái)控制發(fā)射縮放的新模式可以改進(jìn)發(fā)射體積的外觀,如圖所示。
2/Bifrost for Maya 2.5.1是模擬工具集的最新版本,添加了新的 USD 節(jié)點(diǎn),用于綁定材質(zhì)和處理集合。
3/Maya 中的 Substance 2.3,用于在 Maya 中編輯 Substance 材質(zhì),增加了對(duì)物理尺寸的支持。
4/USD for Maya 0.19增加了對(duì) USD 對(duì)象上顯示層的支持,并更好地支持 Maya 參考。
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04 Maya Creative | 更新時(shí)間:9月14日
#01 Maya Creative和Maya間的區(qū)別?
如果你是CG老司機(jī)一定想起了Maya Complete和Maya Ultimate,這兩個(gè)版本的軟件是Autodesk在21世紀(jì)初推出的。
與之前的Maya Complete一樣,Maya Creative是一個(gè)針對(duì)3D建模和動(dòng)畫的精簡(jiǎn)版,減掉了模擬功能。它可以加載使用Bifrost模擬框架創(chuàng)建的效果,但不能編寫這些效果,并且缺少M(fèi)aya的柔體和剛體動(dòng)力學(xué)、布料和毛發(fā)工具,包括XGen。
還有就是,它無(wú)法加載第三方插件,包括Maya中的Substance和Unreal Engine Live Link,并且缺少用于創(chuàng)作自定義插件的SDK支持。它僅適用于Windows和macOS,與Maya的完整版本不同,沒(méi)有Linux版本。
但是,除了一些較小的功能,如Paint Effects和toon著色器,它擁有Maya的核心功能,如建模、綁定、動(dòng)畫、渲染和動(dòng)態(tài)圖形工具,以及USD支持和Python腳本。
#02 Maya Creative價(jià)格是多少?
Maya Creative不是訂閱形式的,只能通過(guò)Flex獲得,F(xiàn)lex是Autodesk去年推出的基于代幣的現(xiàn)收現(xiàn)付定價(jià)系統(tǒng)。Maya Creative每天使用六個(gè)代幣,也就是3美元。每個(gè)月大概是90美元,一年是1095美元,這個(gè)價(jià)格大大低于完整Maya訂閱的成本。
看起來(lái)一天3美元,也不多?但是,F(xiàn)lex這個(gè)系統(tǒng)要求你一次購(gòu)買代幣最少要一次性充值300美元,還是有點(diǎn)門檻的。
#03 誰(shuí)會(huì)使用Maya Creative而不是Maya Indie或Maya LT?
對(duì)于自由職業(yè)者來(lái)說(shuō),它填補(bǔ)了獨(dú)立訂閱完整版Maya(價(jià)格更低,但限制了你每年的收入)和商業(yè)訂閱之間的空白。
對(duì)于工作室而言,這可能會(huì)填補(bǔ)Autodesk決定終止多用戶訂閱(目前計(jì)劃于2023年2月7日)所留下的空白,這個(gè)版本允許公司內(nèi)的多個(gè)藝術(shù)家共享訂閱。
官方的想法是側(cè)重于視效和動(dòng)畫,但Maya Creative也可能吸引尋找Maya LT替代品的游戲開發(fā)人員。Maya LT提供了對(duì)Maya的3D建模和動(dòng)畫工具,價(jià)格低于Maya Creative,但近兩年未更新,最后一個(gè)版本是Maya LT 2020.4。
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9月渲染器更新
因?yàn)楸疚钠容^長(zhǎng)且我們是云渲染平臺(tái),渲染器這邊小瑞就著重離線渲染軟件更新做分享啦~
9月 Chaos 更新比較勤,主要是在橫向拓展V-Ray 6 的支持版圖,還發(fā)了Corona 9 的功能先導(dǎo)片。V-Ray新增了V-Ray 6 for Maya、V-Ray 6 for Cinema 4D這兩個(gè)版本,更新的還是V-Ray 6 今年主打的幾個(gè)功能——包括V-Ray Enmesh,Chaos的系統(tǒng),用于在對(duì)象表面重復(fù)幾何圖形而無(wú)需實(shí)例化,以及V-Ray Sky中的程序云等。
Maya版有在原有基礎(chǔ)上的一些更改——包括用于識(shí)別場(chǎng)景渲染的新V-Ray Profiler,以及擴(kuò)展的USD支持和支持USD的VDB著色器。C4D版也有不同——多了將現(xiàn)有V-Ray材質(zhì)轉(zhuǎn)換為新的V-Ray節(jié)點(diǎn)材質(zhì)選項(xiàng),并支持渲染粒子,包括由X-Particles生成的粒子等功能,一起來(lái)詳細(xì)看看更新吧
01 V-Ray 6 for Maya | 上線時(shí)間:8月31日
#01 V-Ray Enmesh
這一版本的Maya成為繼今年早些時(shí)候發(fā)布的V-Ray 6 for 3ds Max之后第二個(gè)從V-Ray 6獲得新功能的主機(jī)應(yīng)用程序。
其中最最最主要的新功能是VRayEnmesh修改器,它會(huì)以平鋪紋理的方式覆蓋具有重復(fù)幾何體的對(duì)象表面,無(wú)需實(shí)例化即可生成重復(fù)的表面幾何圖形。
與實(shí)例化不同,重復(fù)幾何體不占用額外的內(nèi)存(只加載源網(wǎng)格)使得“在一個(gè)場(chǎng)景中有數(shù)十億個(gè)多邊形而不會(huì)對(duì)內(nèi)存消耗產(chǎn)生任何影響”成為可能。要知道這個(gè)在以前是較難以實(shí)現(xiàn)的。這算是一個(gè)很大的突破與改進(jìn)!建議的用例范圍可以從微觀結(jié)構(gòu)入手,進(jìn)行測(cè)試體驗(yàn)。
#02 V-Ray Profiler
還有一個(gè)比較大的新功能就是V-Ray Profiler,這是一種用于識(shí)別場(chǎng)景渲染以優(yōu)化材質(zhì)設(shè)置的新工具。它跟蹤渲染場(chǎng)景中每種材質(zhì)所花費(fèi)的時(shí)間,按計(jì)算類型將結(jié)果分為幾類,包括初始化和計(jì)算GI、反射和折射。
在初始版本中,它僅限于Windows和Linux版本的軟件,不支持V-Ray GPU或幾種高級(jí)材質(zhì)類型,同樣也不支持Fast SSS、OSL和GLSL…
還有一點(diǎn)需要注意的是,對(duì)USD的支持已經(jīng)引入到V-Ray 5 for Maya并且得到了有效擴(kuò)展,支持以USD為單位的VDB體積著色器,以及將V-Ray材質(zhì)導(dǎo)出為 USD Preview Surfaces的選項(xiàng)。
#03 VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB的更新
VRayMtl現(xiàn)在渲染速度提高了 30%,得益于VRayMtl全新的照明模式,半透明材質(zhì)渲染速度也提高了 2 倍,以前只能通過(guò)OSL著色器實(shí)現(xiàn)的效果,現(xiàn)在可以直接用VRayMtl創(chuàng)建部分特殊材質(zhì)。
SSS模式也增加了一個(gè)新的功能,它可以加快半透明材質(zhì)的渲染。在GTR BRDF中其實(shí)一直有一個(gè)長(zhǎng)期存在的問(wèn)題,即反射在非常低的光澤度值下顯得非常的暗與實(shí)際情況相差懸殊,這一部分進(jìn)行了維護(hù)與改進(jìn),在使用過(guò)程中效果應(yīng)該會(huì)比以前好很多。紋理投影系統(tǒng)VRayDecal現(xiàn)在支持置換貼圖。
VRaySky獲得了對(duì)程序云的支持,因?yàn)榻衲闏haos與實(shí)時(shí)渲染公司Enscape合作了,所以該功能基于了Enscape的技術(shù)支持。
其他照明更改包括V-Ray Dome Light的新有限圓頂模式,用于通過(guò)三個(gè)新設(shè)置微調(diào)光投射到地面上:半徑、投影高度和地面混合設(shè)置。
此外,交互式渲染現(xiàn)在可以使用Light Cache GI,使IPR和生產(chǎn)渲染相同。V-Ray幀緩沖區(qū) (VFB)還獲得了許多新功能,包括支持查看球形全景圖,以及一個(gè)新的比例引導(dǎo)層來(lái)幫助場(chǎng)景合成。
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02 V-Ray6 for C4D 上線|時(shí)間:9月28日
#01 V-Ray Enmesh等功能更新
V-Ray Enmesh、VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB這些功能,跟上述的V-Ray 6 for Maya中的主要新功能一樣,這里小編就不再重復(fù)寫一遍啦~真的一模一樣!!!感興趣可以看下官方文檔!!!
#02 C4D版本中添加了V-Ray Decal和V-Ray Mesh Light
這一部分終于可以簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)啦!Cinema 4D與其他版本的渲染器相同,增加了以前版本V-Ray的功能,包括V-Ray Mesh Light和Softbox節(jié)點(diǎn)。
此外,還添加了V-Ray貼花紋理投影系統(tǒng),這是一種可以將材質(zhì)應(yīng)用于模型表面最快速方法,不需要再用UV展開。只需單擊幾下,即可添加從貼紙和標(biāo)簽到裂縫、污漬和劃痕的任何內(nèi)容。以任何角度將 V-Ray 貼花投射到表面上,無(wú)需額外的 UVW 工作或干擾底層材料。打開位移以獲得更真實(shí)的效果。
#03 支持C4D粒子、團(tuán)隊(duì)渲染和基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)更新
現(xiàn)在來(lái)聊聊關(guān)于C4D單獨(dú)的更新,其中包括將標(biāo)準(zhǔn)和經(jīng)典V-Ray材質(zhì)(包括 VRayMtl本身)轉(zhuǎn)換為V-Ray的選項(xiàng)節(jié)點(diǎn)材質(zhì)。V-Ray節(jié)點(diǎn)空間被引入到V-Ray 5 for Cinema 4D,用戶可以使用Cinema 4D 新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器創(chuàng)建V-Ray材質(zhì)。
除上述以外,小瑞覺(jué)得以下更新相對(duì)非常重要:
1/V-Ray 6 for Cinema 4D 引入了對(duì)渲染 Cinema 4D 粒子的支持,比如包括原生粒子和由 X-Particles 插件生成的粒子
2/對(duì)Cinema 4D的網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng) Team Render 團(tuán)隊(duì)渲染的支持。
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03 Chaos Corona 9 | 功能搶先看 預(yù)計(jì)10月上線
Corona 9 目前定于2022年10月發(fā)布。這次更新增加了新的程序云和幾何體復(fù)制系統(tǒng),改進(jìn)了3ds Max視口中的材質(zhì)覆蓋、魚眼相機(jī)和Corona材質(zhì)的顯示。從官方的開發(fā)路線圖來(lái)看這個(gè)Corona 9版本主要專注于“修復(fù)錯(cuò)誤、完善現(xiàn)有功能和代碼維護(hù)”,看來(lái)它并不打算成為一個(gè)主要的功能版本。
#01 主要新功能:程序云
程序云基于Enscape的技術(shù),今年與Chaos合并。在Corona中,云生成與軟件的重照明系統(tǒng)LightMix兼容,可以一次渲染多組云,然后將它們混合到LightMix中。
#02 主要新功能:新的幾何復(fù)制系統(tǒng)
新的幾何復(fù)制系統(tǒng),在Vray中稱為Enmesh,但在這里稱為Corona圖案修改器。它以類似于平鋪紋理的方式覆蓋具有重復(fù)幾何體的對(duì)象表面,但與實(shí)例化不同,重復(fù)幾何體不使用額外內(nèi)存:僅由源網(wǎng)格使用。
#03 更多更新
此外,對(duì)現(xiàn)有Corona功能的改進(jìn)包括:
1/在使用材質(zhì)覆蓋系統(tǒng)時(shí)保留凹凸、不透明度和Corona切片材質(zhì)設(shè)置的選項(xiàng)。
2/Corona 的魚眼相機(jī)支持景深。
3/使用3ds Max視口的“高質(zhì)量”設(shè)置時(shí),3ds Max用戶還可以更好地支持Corona材質(zhì)。
4/現(xiàn)在應(yīng)該支持RaySwitchMtl、FrontBackTex、SelectTex、RaySwitchTex以及連接到CoronaPhysicalMtl、CoronaLegacyMtl、CoronaSkinMtl和CoronaHairMtl的紋理。
5/Corona Converter是渲染器的自動(dòng)材質(zhì)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),改進(jìn)了金屬和折射材料的轉(zhuǎn)換。
好啦,今天就先分享到這里吧!Cinema 4D、3ds Max、Maya、V-Ray、Corona這些軟件的云渲染Renderbus瑞云渲染都是支持的哦,新版本也會(huì)陸續(xù)支持到位,有任何新版本需求都可以在客服處咨詢!您的需求就是我們更新的動(dòng)力!
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