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C4D2023取消永久許可?Maya推出精簡版?不能錯過的7個CG軟件資訊

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舉報 2022-10-23

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忙碌了一個月,是不是沒有時間看各類CG軟件的最新資訊呀,云渲染小編特意整理了一下各大 CG 制作軟件和渲染器的更新情況,方便大家了解行業最新動態!不知道是不是因為9月是第三季度結尾,各大軟件研發組都開始沖刺開發周期,九月更新版本的軟件異常的多!不多說啦,快來一起看看吧~

9月CG制作軟件更新

最近Maxon2022秋季大更新來了,9月更新最大的看點無疑是Cinema 4D 2023,新的命名體系和新的軟件大版本更新,到底驚喜有多大?

Autodesk 在今年第一季度已經推出了 Maya 和 3ds Max 的2023版本,還是老規矩,先出大版本,再小版本慢慢改慢慢更新,到第三季度已經推出到2023.2了,功能是否已經成熟值得一試?

這個月Autodesk還推出了個精簡版Maya,取名為Maya Creative。官方宣傳口徑是“為了降低小企業藝術家的準入門檻”,這個軟件究竟實用性如何?讓我們一起來看看CG制作軟件的更新情況吧。

01 Cinema 4D 2023 | 上線時間:9月7日

#01 啟用年度版本編號,結束永久許可

Cinema 4D 2023的第一個明顯變化是版本號,因為隨著更新,Maxon現在跟Autodesk風格一樣按年度來定版號。在之前的編號系統中,C4D R27,其中“R”表示它可作為永久許可證持有人的升級版本,而不是訂閱的版本。

雖然永久許可證仍在Maxon的在線商店中顯示,但它們僅適用于軟件的早期版本Cinema 4D R25。如果想獲得新功能,以前購買永久許可證的用戶需要升級到訂閱版。

#02 建模:新的全局對稱系統

C4D 2023主要更新是新的全局對稱系統。在多邊形建模和雕刻過程中可使用對稱,用戶能夠在對象或世界空間的任何坐標軸上或在自定義對稱平面上鏡像對模型進行編輯。新系統還支持具有對稱拓撲結構的非對稱對象,例如,可以在之前的對稱角色模型放置后繼續對其進行編輯。

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此外,在程序建模過程中,如果它們可以由C4D的場系統控制的話,Cinema 4D中的大多數生成器現在支持頂點貼圖和頂點顏色標簽。幾何體和生成器上的多邊形選擇也可以使用場按程序生成。

#03 模擬:新的GPU加速柔體物理系統

在Cinema 4D S26中引入的用于布料和繩索的新統一模擬框架現在已經擴展到支持一般的柔體,包括塑料變形。自動生成柔體中的極點約束,用戶可以通過調整其設置或使用場控制其方向來控制其物理屬性。

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柔體可以與由框架控制的場景中的其他對象進行交互,模擬可以與關鍵幀動畫相結合,官方稱之為“混合動畫”的工作流。新的柔體系統GPU加速比舊的基于Bullet物理引擎的系統快得多。

#04 渲染:OpenColorIO色彩管理

C4D也成為支持色彩管理標準OpenColorIO(OCIO)的最新DCC工具。默認配置附帶了一系列顯示和渲染色彩空間的預設,包括VFX中使用的sRGB和ACEScg色彩空間,但工作室也可以使用自己的自定義OCIO配置。

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Maxon現在已經在其所有軟件中實現了基于OpenColorIO的統一色彩管理管線,在Redshift渲染或使用Magic Bullet Looks時保留C4D設置。

#05 更多更新

更多更新內容可以看視頻介紹和MAXON的官方文檔

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02 3ds Max 2023.2 | 更新時間:9月14日

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#01 建模:切角和網格修改器的更新

在現有的 3D 建模工具中,切角修改器自 2019 年以來進行了第十次更新,這一次是為了減少切角曲面中出現自相交并生成更好的法線。

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MeshSmooth修改器的性能得到了改進,底層 NURMS 算法現在“快了 15%”!

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可編輯多邊形重復三角算法也進行了更新,在可編輯多邊形對象上創建新面、移動頂點或者使用重復三角算法會生成改進的結果。

#02 動畫:Track View 軌跡視圖更新

由于客戶反饋,此更新包含按照用戶請求對“軌跡視圖”工具狀態進行的更改,以簡化和提高動畫師的生活質量,幫助動畫師僅專注于工作。現在默認啟用自動縮放、交互式更新和同步光標時間,并且在工作會話之間保持不變。

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#03 更新亮點:新增陣列修改器

本次3ds Max 2023.2最大的更新亮點是增加了新的陣列修改器,支持用戶使用柵格模式、徑向模式、樣條線模式和曲面模式4種分布類型之一來分布網格。

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柵格模式▲

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徑向模式▲

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樣條線模式▲

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曲面模式▲

復制的柵格可以排列成徑向陣列,也可以沿著樣條線或者穿過另一個柵格的表面分布,此外還可以選擇改變或隨機化它們的大小以及它們的材質屬性。

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與現有的Array命令不同,它可以在創建數組后編輯參數。潛在用途范圍從程序建模和場景布局(Autodesk演示了用于在書柜上擺放書籍的范例)到創建動態圖形類型的效果。

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#04 更多更新

1/3ds Max的粒子工具Particle Flow中的一些默認設置和預設也進行了一些更改,和最終渲染之間保持更加一致。

2/glTF導出得到改進,3ds Max的場景轉換器現在能夠將場景中的所有物理材質轉換為glTF材質。用戶還可以導出資產上的所有貼圖通道。

3/3ds Max的Arnold集成插件的新版本MAXtoA 5.4.0.37具有改進的場景轉換器,用于轉換V-Ray場景以在Arnold中渲染。

4/體積渲染也得到了很好的改進,standard_volume著色器獲得了新的雙光錐相位函數參數,來更好地模擬云散射光。

更多功能介紹請查看官方文檔

03 Maya 2023.2 | 更新時間:9月19日

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#01 視口動畫播放優化

對 Maya 的動畫工具而言,Maya 2023.2 在很大程度上是一個工作流程更新,尤其是在角色有復雜綁定窗口預覽動畫時,有顯著的性能改進。

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GPU 下載/重建優化:約 25萬個頂點的角色,3 層面部綁定 + 115 個關節

關鍵變化包括:

1/減少了需要重建場景圖以在 GPU 上進行評估的次數;

2/對 GPU 回讀的支持還可以提高包含 CPU 節點(如 UV Pin)的綁定的性能;

3/上圖有一個項鏈,該項鏈有一個將剛性吊墜附加到帶子的UV Pin節點,現在支持GPU下載或回讀,此更改將視口播放速度從 3 fps 提高到 17 fps。

#02 對角色綁定和動畫的其他更改

1/UV Pin 和 Proximity Pin 變形器和 skinCluster 節點獲得了新的相對空間模式菜單,使用戶能夠在本地、世界和自定義坐標空間之間切換;

2/其他綁定更改包括新的關節繪制樣式,旨在用于在現有顯示樣式中很難看到關節影響的小區域中具有多個子關節的綁定;

3/動畫更改包括曲線圖編輯器工具欄中的新切線角度和權重控件。

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#03 Arnold、Bifrost、Substance和USD 插件更新

1/Arnold 集成插件的新版本 MtoA 5.2.0 改進了視口渲染工作流程,新的裁剪渲染工具讓用戶無需先渲染整個視口即可選擇裁剪區域;體積渲染也得到了改進,standard_volume 體積著色器新增了雙光錐相位函數參數,有助于更輕松渲染逼真的云,而用來控制發射縮放的新模式可以改進發射體積的外觀,如圖所示。

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2/Bifrost for Maya 2.5.1是模擬工具集的最新版本,添加了新的 USD 節點,用于綁定材質和處理集合。

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3/Maya 中的 Substance 2.3,用于在 Maya 中編輯 Substance 材質,增加了對物理尺寸的支持。

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4/USD for Maya 0.19增加了對 USD 對象上顯示層的支持,并更好地支持 Maya 參考。

更多功能介紹請查看官方文檔

04 Maya Creative | 更新時間:9月14日

#01 Maya Creative和Maya間的區別?

如果你是CG老司機一定想起了Maya Complete和Maya Ultimate,這兩個版本的軟件是Autodesk在21世紀初推出的。

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與之前的Maya Complete一樣,Maya Creative是一個針對3D建模和動畫的精簡版,減掉了模擬功能。它可以加載使用Bifrost模擬框架創建的效果,但不能編寫這些效果,并且缺少Maya的柔體和剛體動力學、布料和毛發工具,包括XGen。

還有就是,它無法加載第三方插件,包括Maya中的Substance和Unreal Engine Live Link,并且缺少用于創作自定義插件的SDK支持。它僅適用于Windows和macOS,與Maya的完整版本不同,沒有Linux版本。

但是,除了一些較小的功能,如Paint Effects和toon著色器,它擁有Maya的核心功能,如建模、綁定、動畫、渲染和動態圖形工具,以及USD支持和Python腳本。

#02 Maya Creative價格是多少?

Maya Creative不是訂閱形式的,只能通過Flex獲得,Flex是Autodesk去年推出的基于代幣的現收現付定價系統。Maya Creative每天使用六個代幣,也就是3美元。每個月大概是90美元,一年是1095美元,這個價格大大低于完整Maya訂閱的成本。

看起來一天3美元,也不多?但是,Flex這個系統要求你一次購買代幣最少要一次性充值300美元,還是有點門檻的。

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#03 誰會使用Maya Creative而不是Maya Indie或Maya LT?

對于自由職業者來說,它填補了獨立訂閱完整版Maya(價格更低,但限制了你每年的收入)和商業訂閱之間的空白。

對于工作室而言,這可能會填補Autodesk決定終止多用戶訂閱(目前計劃于2023年2月7日)所留下的空白,這個版本允許公司內的多個藝術家共享訂閱。

官方的想法是側重于視效和動畫,但Maya Creative也可能吸引尋找Maya LT替代品的游戲開發人員。Maya LT提供了對Maya的3D建模和動畫工具,價格低于Maya Creative,但近兩年未更新,最后一個版本是Maya LT 2020.4。

更多功能介紹請查看官方文檔或者官方視頻

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9月渲染器更新

因為本文篇幅比較長且我們是云渲染平臺,渲染器這邊小瑞就著重離線渲染軟件更新做分享啦~

9月 Chaos 更新比較勤,主要是在橫向拓展V-Ray 6 的支持版圖,還發了Corona 9 的功能先導片。V-Ray新增了V-Ray 6 for Maya、V-Ray 6 for Cinema 4D這兩個版本,更新的還是V-Ray 6 今年主打的幾個功能——包括V-Ray Enmesh,Chaos的系統,用于在對象表面重復幾何圖形而無需實例化,以及V-Ray Sky中的程序云等。

Maya版有在原有基礎上的一些更改——包括用于識別場景渲染的新V-Ray Profiler,以及擴展的USD支持和支持USD的VDB著色器。C4D版也有不同——多了將現有V-Ray材質轉換為新的V-Ray節點材質選項,并支持渲染粒子,包括由X-Particles生成的粒子等功能,一起來詳細看看更新吧

01 V-Ray 6 for Maya | 上線時間:8月31日

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#01 V-Ray Enmesh

這一版本的Maya成為繼今年早些時候發布的V-Ray 6 for 3ds Max之后第二個從V-Ray 6獲得新功能的主機應用程序。

其中最最最主要的新功能是VRayEnmesh修改器,它會以平鋪紋理的方式覆蓋具有重復幾何體的對象表面,無需實例化即可生成重復的表面幾何圖形。

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與實例化不同,重復幾何體不占用額外的內存(只加載源網格)使得“在一個場景中有數十億個多邊形而不會對內存消耗產生任何影響”成為可能。要知道這個在以前是較難以實現的。這算是一個很大的突破與改進!建議的用例范圍可以從微觀結構入手,進行測試體驗。

#02 V-Ray Profiler

還有一個比較大的新功能就是V-Ray Profiler,這是一種用于識別場景渲染以優化材質設置的新工具。它跟蹤渲染場景中每種材質所花費的時間,按計算類型將結果分為幾類,包括初始化和計算GI、反射和折射。

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在初始版本中,它僅限于Windows和Linux版本的軟件,不支持V-Ray GPU或幾種高級材質類型,同樣也不支持Fast SSS、OSL和GLSL…

還有一點需要注意的是,對USD的支持已經引入到V-Ray 5 for Maya并且得到了有效擴展,支持以USD為單位的VDB體積著色器,以及將V-Ray材質導出為 USD Preview Surfaces的選項。

#03 VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB的更新

VRayMtl現在渲染速度提高了 30%,得益于VRayMtl全新的照明模式,半透明材質渲染速度也提高了 2 倍,以前只能通過OSL著色器實現的效果,現在可以直接用VRayMtl創建部分特殊材質。

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SSS模式也增加了一個新的功能,它可以加快半透明材質的渲染。在GTR BRDF中其實一直有一個長期存在的問題,即反射在非常低的光澤度值下顯得非常的暗與實際情況相差懸殊,這一部分進行了維護與改進,在使用過程中效果應該會比以前好很多。紋理投影系統VRayDecal現在支持置換貼圖。

VRaySky獲得了對程序云的支持,因為今年Chaos與實時渲染公司Enscape合作了,所以該功能基于了Enscape的技術支持。

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其他照明更改包括V-Ray Dome Light的新有限圓頂模式,用于通過三個新設置微調光投射到地面上:半徑、投影高度和地面混合設置。

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此外,交互式渲染現在可以使用Light Cache GI,使IPR和生產渲染相同。V-Ray幀緩沖區 (VFB)還獲得了許多新功能,包括支持查看球形全景圖,以及一個新的比例引導層來幫助場景合成。

更多功能介紹請查看官方文檔

02 V-Ray6 for C4D 上線|時間:9月28日

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#01 V-Ray Enmesh等功能更新

V-Ray Enmesh、VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB這些功能,跟上述的V-Ray 6 for Maya中的主要新功能一樣,這里小編就不再重復寫一遍啦~真的一模一樣!!!感興趣可以看下官方文檔!!!

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#02 C4D版本中添加了V-Ray Decal和V-Ray Mesh Light

這一部分終于可以簡單說說啦!Cinema 4D與其他版本的渲染器相同,增加了以前版本V-Ray的功能,包括V-Ray Mesh Light和Softbox節點。

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此外,還添加了V-Ray貼花紋理投影系統,這是一種可以將材質應用于模型表面最快速方法,不需要再用UV展開。只需單擊幾下,即可添加從貼紙和標簽到裂縫、污漬和劃痕的任何內容。以任何角度將 V-Ray 貼花投射到表面上,無需額外的 UVW 工作或干擾底層材料。打開位移以獲得更真實的效果。

#03 支持C4D粒子、團隊渲染和基于節點的材質更新

現在來聊聊關于C4D單獨的更新,其中包括將標準和經典V-Ray材質(包括 VRayMtl本身)轉換為V-Ray的選項節點材質。V-Ray節點空間被引入到V-Ray 5 for Cinema 4D,用戶可以使用Cinema 4D 新的基于節點的編輯器創建V-Ray材質。

除上述以外,小瑞覺得以下更新相對非常重要:

1/V-Ray 6 for Cinema 4D 引入了對渲染 Cinema 4D 粒子的支持,比如包括原生粒子和由 X-Particles 插件生成的粒子

2/對Cinema 4D的網絡渲染系統 Team Render 團隊渲染的支持。

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更多功能介紹請查看官方文檔

03 Chaos Corona 9 | 功能搶先看 預計10月上線

Corona 9 目前定于2022年10月發布。這次更新增加了新的程序云和幾何體復制系統,改進了3ds Max視口中的材質覆蓋、魚眼相機和Corona材質的顯示。從官方的開發路線圖來看這個Corona 9版本主要專注于“修復錯誤、完善現有功能和代碼維護”,看來它并不打算成為一個主要的功能版本。

#01 主要新功能:程序云

程序云基于Enscape的技術,今年與Chaos合并。在Corona中,云生成與軟件的重照明系統LightMix兼容,可以一次渲染多組云,然后將它們混合到LightMix中。

#02 主要新功能:新的幾何復制系統

新的幾何復制系統,在Vray中稱為Enmesh,但在這里稱為Corona圖案修改器。它以類似于平鋪紋理的方式覆蓋具有重復幾何體的對象表面,但與實例化不同,重復幾何體不使用額外內存:僅由源網格使用。

#03 更多更新

此外,對現有Corona功能的改進包括:

1/在使用材質覆蓋系統時保留凹凸、不透明度和Corona切片材質設置的選項。

2/Corona 的魚眼相機支持景深。

3/使用3ds Max視口的“高質量”設置時,3ds Max用戶還可以更好地支持Corona材質。

4/現在應該支持RaySwitchMtl、FrontBackTex、SelectTex、RaySwitchTex以及連接到CoronaPhysicalMtl、CoronaLegacyMtl、CoronaSkinMtl和CoronaHairMtl的紋理。

5/Corona Converter是渲染器的自動材質轉換系統,改進了金屬和折射材料的轉換。

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好啦,今天就先分享到這里吧!Cinema 4D、3ds Max、Maya、V-Ray、Corona這些軟件的云渲染Renderbus瑞云渲染都是支持的哦,新版本也會陸續支持到位,有任何新版本需求都可以在客服處咨詢!您的需求就是我們更新的動力!


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