設(shè)計(jì)師如何寫產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告?
1·前言
產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告是設(shè)計(jì)師在深入研究一個(gè)產(chǎn)品的使用場(chǎng)景,頁(yè)面布局,交互設(shè)計(jì)等方面,所做出由淺入深先全面后小點(diǎn)的圖文分析報(bào)告。那么這一份報(bào)告怎么寫呢?一起來看一下
2·什么是產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告
產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告是設(shè)計(jì)師在深入研究一個(gè)產(chǎn)品的使用場(chǎng)景,頁(yè)面布局,交互體驗(yàn)等方面,視覺風(fēng)格。如果是做競(jìng)對(duì)產(chǎn)品的話還要研究競(jìng)品的主要功能的圖標(biāo)以及主要顏色的不同。是一個(gè)由淺入深先全面后小點(diǎn)的分析報(bào)告。
能夠?qū)懏a(chǎn)品體驗(yàn)的角色有很多,比如:產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng),交互,UI等跟產(chǎn)品相關(guān)伙伴。能夠應(yīng)用的場(chǎng)景有很多比如:轉(zhuǎn)崗和晉升,讓同學(xué)們能有多元化發(fā)展。
在不同的項(xiàng)目階段分別有不同的作用。在剛?cè)肼毣蛘呤莿偨佑|一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告能夠讓我們了解到整個(gè)產(chǎn)品的頁(yè)面布局風(fēng)格,在后面進(jìn)行優(yōu)化操作的時(shí)間減少產(chǎn)品反復(fù)查看的時(shí)間。在優(yōu)化產(chǎn)品期間,產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告可以針對(duì)某個(gè)模塊,從而配合場(chǎng)景評(píng)審的需求找出最優(yōu)的設(shè)計(jì)方案。在后期可以進(jìn)行復(fù)盤,針對(duì)優(yōu)化后的頁(yè)面和之前的頁(yè)面進(jìn)行對(duì)比找到優(yōu)化后的利與弊。
4·文章的架構(gòu)怎么寫
上面講述了有什么用處,設(shè)計(jì)師的產(chǎn)品又有區(qū)別的產(chǎn)品同學(xué)的體驗(yàn)報(bào)告,那么設(shè)計(jì)師的產(chǎn)品體驗(yàn)架構(gòu)如何搭建呢?
主體架構(gòu)主要有:體驗(yàn)說明,環(huán)境說明,產(chǎn)品功能架構(gòu),界面分析。具體的一點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)來講。
4·1體驗(yàn)說明
體驗(yàn)說明里面詳細(xì)呈現(xiàn)了:體驗(yàn)產(chǎn)品,體驗(yàn)?zāi)康模a(chǎn)品版本,體驗(yàn)時(shí)間,操作系統(tǒng),操作機(jī)器,體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。
主要是呈現(xiàn)當(dāng)前的體驗(yàn)的機(jī)器的狀態(tài)和后面的體驗(yàn)報(bào)告進(jìn)行對(duì)比,方便找出差異。
4·2環(huán)境說明
一般的體驗(yàn)會(huì)分成不同的端口手持設(shè)備/pc/移動(dòng)/其他。移動(dòng)端有分成Ios和安卓端。
一般在體驗(yàn)的場(chǎng)景下是多端口進(jìn)行體驗(yàn),所以要標(biāo)明設(shè)備防止重復(fù)體驗(yàn)導(dǎo)致時(shí)間成本高。
4·3產(chǎn)品功能架構(gòu)
產(chǎn)品進(jìn)入到產(chǎn)業(yè)發(fā)展期,產(chǎn)品架構(gòu)會(huì)比較穩(wěn)定。在體驗(yàn)的時(shí)候需要提前了解產(chǎn)品整體功能,這里需要體現(xiàn)設(shè)計(jì)師同學(xué)的架構(gòu)整理和梳理能力,對(duì)后面的頁(yè)面分析做個(gè)整理。
4·4界面分析
界面分析按照涉及的范圍內(nèi)分為全局和逐個(gè)功能頁(yè)面分析。針對(duì)于全局的場(chǎng)景的進(jìn)行分析,找到主要的頁(yè)面進(jìn)行分析找到當(dāng)前頁(yè)面的場(chǎng)景分析以及場(chǎng)景進(jìn)行補(bǔ)充,從而找出現(xiàn)有頁(yè)面的問題以及最優(yōu)解可行性方案。
針對(duì)各個(gè)功能頁(yè)面,需要分析每個(gè)模塊的主要場(chǎng)景,盡可能保證每個(gè)場(chǎng)景只有一個(gè)關(guān)鍵行為。如果有多個(gè)行為請(qǐng)排列優(yōu)先級(jí),按照商業(yè)利益與用戶利益去尋找一個(gè)平衡點(diǎn)。在找到優(yōu)先級(jí)行為的之后,根據(jù)優(yōu)先級(jí)場(chǎng)景進(jìn)行分析,尋找到關(guān)鍵性的路徑(MVP)。根據(jù)MVP進(jìn)行頁(yè)面分析,尋找到當(dāng)前頁(yè)面的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),并且找到最優(yōu)解可行性方案。
5·注意點(diǎn)
5·1視角問題
建議產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告以第三視角來進(jìn)行闡述會(huì)比較客觀,從而減少因?yàn)樵O(shè)計(jì)師同學(xué)個(gè)人在美學(xué)與交互上的好惡來進(jìn)行錯(cuò)誤場(chǎng)景判斷。
5.2截圖問題
如果只是以文字的方式表現(xiàn)的話,過一段時(shí)間頁(yè)面進(jìn)行改版優(yōu)化之后,頁(yè)面就會(huì)進(jìn)行變化,之后再進(jìn)行會(huì)看的的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)無法對(duì)應(yīng)的問題。
6·總結(jié)
產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告核心是針對(duì)業(yè)務(wù)場(chǎng)景,先去了解產(chǎn)品定位/用戶群體。在整個(gè)文稿的描述中盡可能的貼近用戶場(chǎng)景,知道產(chǎn)品到底是解決了哪些人的問題。
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