777精品出轨人妻国产,熟女av人妻一区二区三四区,国产精品无码中文在线av,美脚パンスト女教师在线观看

視頻+數字人,撬動1042億美元創作者經濟市場

轉載 收藏 評論
舉報 2022-11-17

1.png

文|Amy Ma


“這個人其實不是我,是我的一個數字分身,它是一個數字人。”劉潤日前公開透露,自己目前的部分短視頻內容是由“數字人”來代替錄制。
“除了劉潤,還有一些創作者在直播時用自己的數字人分身來做主播,也有企業在品牌宣傳視頻中使用了虛擬人,比如洛天依、初音未來等”,Morketing觀察到。
前幾年,大家對數字人、虛擬人更多停留在“探討”階段,如今,則更進一步上升到實踐層面,尤其是不少創作者用數字人來創作視頻內容,品牌方、平臺方也引入了數字人。未來幾年,我們或許有望看到遍地都是數字人分身、洛天依們。
在當下火熱的視頻場景中,數字人正在逐步打破以往落地應用的僵局,并與視頻之間不斷碰撞出更多的新火花。而視頻、數字人同為創作者經濟中的關鍵環節,也將一起撬動更大的市場價值。Influencer?Marketing?Hub的報告顯示,創作者經濟的全球市場規模約為1042億美元。
近日,元宇宙創作者經濟A股上市公司萬興科技(300624.SZ)宣布與優鏈時代達成戰略合作,雙方將共建視頻元宇宙新生態,也引發市場熱議。據介紹,用戶可通過3D拍攝等建立數字分身后,通過小程序“萬興元宇宙”即可選擇并體驗不同風格的視頻元宇宙場景。用戶可將生成的各種體驗視頻,分享至社交媒體或發給周圍的人。

2.png數字分身在山谷打太極
萬興科技董事長吳太兵表示,視頻調動眼睛跟耳朵,是目前最好的內容形態,在當下視頻中去植入一些元宇宙的元素,用元宇宙的技術,去改變原有的視頻創作、表達和互動,是當下創作者經濟大生態很好的一個商業切入點,也當下產業十分需要的一項技術。每一個視頻都可以視作一個小型的“視頻元宇宙”。

3.png萬興科技董事長吳太兵:視頻+虛擬人,將重塑創作表達
為進一步調研視頻+數字人的應用價值、大規模落地、現存問題,以及生態共建等,Morketing采訪了清華大學新聞與傳播學院在站博士后、清華大學元宇宙文化實驗室成員尤可可,以及萬興科技董事長吳太兵。
接下來,Morketing將從新形態、新價值、新應用、新生態這4個方面詳細解讀視頻與數字人碰撞出的新火花。

01視頻+數字人的新形態

數字人究竟是什么?是寂寞時可以找來打發時光?還是不會奧數題時可以在線解決?
現階段,大家對數字人的看法比較模糊,畢竟不同的人在不同場景下、出于不同目的會對數字人有不同的看法。
Morketing了解到,數字人分為兩類:分身與虛擬。其中,數字人分身,簡單來說就是真人驅動的數字人,整體外形乃至皮膚紋理都與真人相似;而虛擬數字人更偏向于AI驅動,呈現卡通人物形象。
“目前,數字人主要應用于虛擬客服、虛擬直播、虛擬代言,尤其是3D影視領域中應用較為廣泛”,清華大學新聞與傳播學院在站博士后、清華大學元宇宙文化實驗室成員尤可可對Morketing說道。
劉潤在年度演講時透露,他短視頻中的口播內容并不是“本人”親自錄制,而是由“數字人”來代替,“這個人其實不是我,是我的一個數字分身,它是一個數字人。我沒有時間去錄這段視頻,所以讓我們的人工智能去學習一下,然后生成一個數字人,不管是閉關在家還是出差在路上,都可以用一段音頻去驅動數字人生成一段自己的視頻。”
4.png如果將視頻分為直播、錄播、互動視頻3種,那么,劉潤視頻中的數字人分身則是錄播視頻的一種體現,提前將相關內容輸入,系統會自動生成一段視頻,通過與劉潤本人相仿的三維立體真人形象輸出。
在直播場景中,數字人分身還會代替主持人、帶貨主播、教培老師等完成相關的工作。此前,龔俊數字人與百度數字人“度曉曉”曾一起直播帶貨,整個直播過程采用了脫口秀的創新形式,引發行業關注。
在互動視頻中,可以借助數字人分身進入到游戲、電影、博物館等場景中獲得不一樣的體驗。比如,當有消費者參觀線下的體驗館展廳時,在獲得他們同意的情況下,將其數字人分身植入到宣傳視頻中,在朋友圈轉發宣傳,引發更多微信朋友的互動。另外,在旅游場景中,視頻的主要內容是各個地級市的旅游景區,將數字人分身植入進去后,真人游客有了一種元宇宙旅游的新奇體驗。
5.png相對于數字人分身,大家比較了解的是虛擬的數字人。有業內人士指出,“早在上個世紀60年代,我們就已經看到過類似的東西。到80年代,日本的動漫成為了典型代表,西方廣播電視臺也推出過。之后,伴隨著增強現實、虛擬現實的發展,涌現了越來越多的數字虛擬人元素的作品,比如虛擬偶像歌姬初音未來等。”
從技術層面來看,這些虛擬人是由增強現實技術AR、實時動捕、3D實時渲染相結合。在渲染上,這些外形酷炫的虛擬人分為不同流派,有的偏向于年輕化的二次元形象,有的則是逼真超寫實,將真人的肌肉、面部紋理刻畫得活靈活現。
此前,虛擬偶像洛天依在淘寶直播間與李佳琦互動,獲得630萬人關注。除此,知名IP一禪小和尚、我是不白吃等也嘗試通過虛擬形象來直播帶貨。
除了直播形式,為了確保整體露出的穩定性,以及保證用戶能夠反復觀看,虛擬人在唱歌、表演時也會采用錄播的方式。
另外,虛擬人還可以召喚用戶與其一起拍攝視頻,增加互動性。在畢業季期間,為彌補受疫情影響的畢業典禮,華為聯合天貓發起云上畢業歌會,鼓勵同學掃描洛天依形象,召喚洛天依一起拍攝校園相關主題的Vlog。

02釋放多維新價值

視頻+數字人如此之多新形態之下,背后隱藏的是帶給創作者、品牌方、平臺等上下游關鍵環節的新價值。

具體來看,對于創作者而言,當不方便真人露出時,可以使用數字人來代替真人出鏡輸出內容。同時,創作者還可以將自身元素與數字人相互結合,不僅能豐富視頻內容,還能帶動用戶互動。

比如,當一篇公眾號推文發布后,閱讀量很難達到10w+,沒有那么多人看文章怎么辦?這時如果通過二次元形象的數字人,以視頻方式輸出,或許更易“吸粉”和傳播。

6.png

畢竟,數字人最大的特點之一是能夠吸引既定的受眾群體,比如Z世代群體。國內首個3D寫實虛擬人物AYAYI,初次亮相小紅書后即立即吸引了4w粉絲關注。

視頻+數字人除了能夠豐富創作者的內容,提高吸引力之外,對于品牌方來說主要有以下3個方面的價值:

在效率方面,數字人能夠一定程度上解放真人勞動力,提高效率,比如虛擬客服、虛擬教師等。“在紅色旅游景區中,虛擬紅色講解員能夠將日復一日重復的內容,生動形象地講解出來,大幅提高了工作效率,降低了勞動成本”,尤可可向Morketing舉例介紹。

在品牌營銷方面,通過打造品牌的數字人IP形象,品牌方可以提升與消費者之間的交互體驗,提高粘性,同時向外展示品牌的年輕化形象。歐萊雅此前推出了虛擬代言人M姐、歐爺,并在直播、發布會上連線與用戶互動。

在用戶運營層面,品牌方可以通過增強現實技術,建立新的數據思維。“傳統的用戶分析,品牌方需要抓取大數據,對用戶打標簽,然后再分析。而元宇宙時代,用戶體驗非常逼真。當我們進入VR直播場景中,甚至能感覺到女主播的手搭在了自己的肩膀上。那么,品牌方可以通過這種視頻+數字人等新型營銷場景下的體驗,來獲取用戶在這一場景中的注意力偏好、行為特征、消費習慣等”,尤可可說道。

當視頻+數字人為創作者、品牌方帶來巨大價值的同時,對于抖音、小紅書、B站等平臺方來說,也補足了相關內容。假如劉潤選擇一部經典電影,或者一個向往很久的景點,將自己的數字人分身植入進去,并把其中的畫面剪輯成視頻發布,然后在抖音或者B站等平臺分享給周圍的親人、朋友、粉絲,這樣不僅增加了互動性,也為平臺豐富了內容,提高了其他用戶在平臺的活躍性。

除此之外,平臺也可以引入虛擬偶像,或者原創虛擬人IP,調動用戶參與的熱情。此前,淘寶邀請初音未來加入互動玩法“淘寶人生”中,用戶可以用自己的虛擬形象與她合影、對話、錄制跳舞視頻等。

由此可見,同為創作者經濟中不可或缺的關鍵環節,視頻與數字人擁有巨大的市場發展潛力。

03巨頭布局新應用

不少企業已然洞悉到視頻+數字人的潛在價值,并紛紛布局探索,比如硬件企業推出相關的設備,軟件企業則是提供創意工具,以及相應的解決方案。
其中,Mata顯然成為了VR頭顯等硬件領域的頭部玩家代表,而在與之對應的軟件領域中,“中國版Adobe”萬興科技則是典型案例。
據外界估計,Meta的消費型VR耳機Quest 2是市場上最受歡迎的VR耳機,銷量超過1500萬。據應用分析公司Sensor Tower估計,其Oculus V.R.應用程序已在iOS和Android設備上安裝超過2100萬次,并已更名為Meta Quest。
雖然元宇宙業務給Meta帶來虧損,但是扎克伯格依然對元宇宙給予厚望,并表示將在2023年加快對這一領域的投資。此外,Meta CFO David Wehner也指出,“將于明年推出下一款消費級VR頭顯Quest 3。”
此前,Meta公布了新機Quest Pro將于11月22日正式發售,適合企業用戶與嘗鮮創業者。
Meta虛擬現實設備產品經理Rupa Rao表示,“Quest Pro的設計包含更多新科技,適合專業嘗鮮的創作者尋求下一層次的VR體驗、探索VR的可能性,也可以在企業中表現得很好。這2個用戶群體對價格比較不敏感,且重視科技能力,通過Quest Pro可以改善工作流程和生產力。”
在軟件方面,隨著視頻+數字人的快速發展,創意工具、以及相應解決方案也會變得更加簡單易用,萬興科技是這方面的典型案例。據了解,萬興科技正積極布局創作者經濟,目前業務已經覆蓋200多個國家和地區,全球累計用戶超15億,月活超過1億。日前,萬興科技還正式宣布布局AIGC賽道,旗下首款AI繪畫軟件“萬興AI繪畫”正式開啟公測,輸入文本30秒即可AI生成高品質藝術畫作。

據萬興科技董事長吳太兵介紹,“萬興科技現在最核心的產品是視頻創意相關的產品,希望能夠借力虛擬數字人重構視頻元宇宙創作生態。”在萬興科技推出的“視頻元宇宙”軟硬結合的集成性“產品”中,用戶站在一組3D攝像設備前,可很快在屏幕中生成自己的虛擬數字分身,隨后,這個數字分身可進入各種虛擬場景,在山頂打太極、在地鐵里跳舞、在科幻大片中化身主角……
在萬興科技看來,每一個視頻都是一個小的元宇宙,如果能夠讓用戶的數字分身在各個小元宇宙得到體驗,則將是一種進步。
針對視頻+數字人領域,萬興科技早前還推出了萬興錄演,應用于泛知識領域。該款產品通過摳圖等技術、真人與數字人的互換、以及虛擬背景,可以搭建虛擬的演播廳實現知識的分享,廣泛應用于培訓、產品展示、操作展示等場景。

04多方共建新生態

喧囂之下,市場需要理性看待視頻+數字人激起的美好浪花,畢竟現階段尚未大規模普及,在技術、變現、運營等層面存在諸多難題,而未來,視頻+數字人生態的快速發展也需要各行各業共同參與,一起構建新生態。

尤可可指出,“如果想要做出具有情感交互、擬真、原創屬性的三維立體數字人的話,開發成本十分高,尤其是終端體驗成本非常高。而且數字人的大量涌現,對市場也有一定的要求。”目前來看,市場對數字人的利用率并不太高,核心企業仍然聚焦在B端場景。

在C端市場中,萬興科技推出的“視頻元宇宙”,是一種全新探索,拉近了與用戶的距離,其簡單易用、低成本的特性,也有望推動普及應用,有較大發展空間。

在技術方面,數字人面臨諸多技術層面的問題,尤其是采用封閉域的應用對話,所以很多數字人并不能理解用戶的語義,與真人聊天時會越聊越尷尬。

就變現而言,現階段,數字人的變現局限于粉絲打賞,即便十分成熟的IP數字人變現也主要來自于粉絲打賞、平臺簽約、廣告代言、直播帶貨這4個方面,其整體變現能力與真人主播之間相比還存在很大差距,且存在盈利不均衡的問題。

除此之外,如果大規模使用數字人,在運營層面會存在風險。尤可可指出,“一方面是安全隱私風險,當數字人越來越像真人時,在刷臉支付時或許會出現被數字人代替的情況;另一方面是知識產權問題,企業可以利用數字人來發展影視作品、周邊衍生品等多元化業務,但是隨之而來的知識產權爭議也會逐漸增多。”

雖然視頻+數字人的發展存在各種困難,但隨著技術的成熟,行業上下游從業者聯合共建,加強頭部媒體在數字人領域中的布局試錯,能夠在一定程度上促進“視頻+數字人”的整體發展。

頭部媒體在數字人領域中的布局試錯,能夠在一定程度上促進“視頻+數字人”的整體發展。

在技術層面,構建共性的技術平臺,整合高校、科研機構、以及企業等的優勢資源,推進視頻+數字人產學研的深度融合。尤其是國家相關部門出臺的相關政策,也有利于數字人在視頻等領域中的應用。

除此,行業上下游從業者自主培養人才、設立創新基金、舉辦創新比賽等,引領數字人在視頻等領域中的應用。近日,萬興科技與移動、聯通、創維、清華大學、深圳大學、香港中文大學等機構一起成立了“深圳元宇宙創新產業聯盟”。

“最后,探索多層次的風險防控機制,提升數字人的知識產權保護,建立數字人的資產管理平臺等,以進一步降低視頻+數字人的運營風險,拓展多元化變現渠道”,尤可可表示。

05結語

“數字人一馬當先,席卷了內容行業,虛擬主播、虛擬直播都在媒體的助推下火熱發展。同時,視頻+數字人重塑創作者表達,虛擬分身讓我們有超現實的體會”,吳太兵指出。
視頻+數字人會帶動千億市場,存在巨大的發展空間。不過,現階段依舊存在一些阻礙,畢竟很多數字人都是IT的“開發人”,本身是已經寫好一個程序,是一個封閉的語言系統。
所以,如何數字人從計算的智能,走入感知的智能,再走入認知的智能,是一個漫長的過程。


本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
本文禁止轉載,侵權必究。
本文系數英原創,未經允許不得轉載。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    暫無評論哦,快來評論一下吧!

    全部評論(0條)

    發布者
    Morketing 北京

    Morketing 北京

    北京 朝陽區

    萬達廣場10號樓(南門)2603 室

    主站蜘蛛池模板: 斗六市| 伊金霍洛旗| 周至县| 柞水县| 孟州市| 保康县| 新津县| 新巴尔虎右旗| 余干县| 横山县| 甘洛县| 阿克苏市| 延庆县| 乌拉特前旗| 囊谦县| 东莞市| 儋州市| 淮北市| 沧州市| 满洲里市| 原阳县| 张家口市| 沽源县| 囊谦县| 奉化市| 盐山县| 临沂市| 鹤岗市| 浦城县| 桂阳县| 五指山市| 桦南县| 沂源县| 蓝田县| 自贡市| 广丰县| 博白县| 将乐县| 四子王旗| 城固县| 方城县|