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腦機直播 x 賽博驅魔!瑞云專訪膠囊計劃《終極體驗》制作幕后...

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舉報 2022-11-17

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2021年11月B站發起了一個以扶持國內動畫人為愿景與出發點的特別項目《膠囊計劃》,以搭建一條全新的道路探索未來行業的方式。Renderbus瑞云渲染一直十分關注國創動畫的發展,剛剛結束的2022年小宇宙計劃就是由B站主辦瑞云協辦的青年動畫賽事,膠囊計劃也不例外,瑞云渲染為其中幾個三維動畫短片提供了云渲染服務。

今年9月16日,第一屆膠囊計劃開播,由 14 支獨立動畫團隊打造的,集合超現實、賽博朋克、國風等多元素的系列短片,圍繞“燃、刺、麻、喜、幻、淚、欲”七種極致情緒進行動畫集形式的放送。

膠囊計劃第一屆動畫劇集目前已經更新了10個作品,總播放量即將突破八百萬大關,小瑞預測播完最后四個作品,整體播放量有望突破千萬。關于該系列動畫的評價也是好評居多,作品關于科技與道德、人性之丑陋、社會之現狀等多個具有十足探索意味的話題進行了延伸表達,發人深思。

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作為第一支播出、挑起第一屆膠囊計劃大梁的三維動畫短片《終極體驗》,用超現實的表現手法,結合時下最熱門的直播現象,講述了主角小凱在網絡直播打賞的巨大誘惑下,逐漸沉溺不可自拔并一步步迷失自我的故事。當感官體驗可以售賣,當夢境現實可以切換,當欲望與理性相互碰撞,你還能否找到真實的自我? 

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《終極體驗》動畫短片由平塔工作室PintaStudios x 朱老ber 制作,由擔任過《西游記之大圣歸來》美術指導的@朱老ber 擔任導演編劇,@熊孩子米粒 擔任監制。除了劇情設定和腦洞外,短片的質感、BGM也非常出彩。Renderbus瑞云渲染有幸邀請到了《終極體驗》的主創團隊,為我們分享該短片制作背后的故事。

瑞云渲染:非常感謝《終極體驗》的導演/編劇朱晴(朱老ber)以及創作團隊PintaStudios(平塔工作室)接受瑞云的專訪!先跟Renderbus的觀眾們打個招呼,簡單的介紹一下自己吧。

 朱老ber :Renderbus的觀眾大家好,我是《終極體驗》的導演/編劇朱老ber,我是一名概念設計師,喜歡動畫也喜歡游戲,感謝大家對這部短片的支持和喜歡。

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導演微博直通車:@朱老ber

Pinta :Pinta Studios (平塔工作室)成立于2016年春天,幾個不同資歷背景的小伙伴聚在了一起,希望能夠將心中那個感動自己的故事靈感,創作成為感動所有人的影視作品。工作室名字來源于哥倫布發現新大陸船隊的一艘快船 La Pinta 號,相傳是 Pinta 號的觀察員在深夜最早發現了美洲大陸。我們希望承載這份寓意,勇于冒險,探索內容創作的海洋。

8.jpg7.jpg6.jpgPinta Studios(平塔工作室)▲

《終極體驗》是平塔工作室參與B站《膠囊計劃》里的作品,作為該系列第一個上線的作品,平塔非常感謝大家的喜愛和鼓勵!這部作品由朱老ber導演并任編劇,我們平塔聯合創始人米粒監制,王錚擔任總制片,蘇昊丹任故事板總監及副導演,可以說集結了我們平塔工作室的主要創作力量。

米粒 :Pinta Studio 聯合創始人,資深動畫導演。曾就職于追光動畫,十月數碼,青青樹等原創動畫電影公司,參與《大圣歸來》,《搖滾藏獒》,《小門神》,《阿唐奇遇》,《白蛇:緣起》等動畫電影的主創工作,具有豐富的動畫電影立項,編導,及制作經驗。

王錚 :導演、美術總監。曾就職于BRC Imagination Arts和追光動畫,有超過十年的概念設計和藝術指導經驗,在捕捉影像視覺和美術風格上,具有敏銳,獨特的見解和豐富的經驗,帶領團隊系統,高效,準確的傳達影視內容的情感和敘事。

蘇昊丹:獲獎動畫導演,深研故事板創作和全方位聲畫表達,在交互敘事、兒童文學、青少年故事、短視頻策劃方面有豐富經驗,曾參與開發并執導了多部各類型作品。加入Pinta前,曾就職于追光動畫,先后參與了《小門神》、《阿唐奇遇》、《貓與桃花源》等多部作品的故事板創作。

瑞云渲染:《終極體驗》是B站膠囊計劃人性洞察篇作品之一,賽博朋克科幻中國風搭配網絡直播的題材,十分新穎特別。聽說這個故事是導演朱老一直想做的一個題材,能給大家分享一下故事的靈感來源和背景設定嗎?

朱老ber :《終極體驗》的背景設定是在未來科技高度發達的情況下,孕育了一種新的直播,人和人大腦可以鏈接,發生的一系列事情。

《終極體驗》里面的直播概念,主要來源我生活中的一些直播觀看體驗,尤其是我關注的一些游戲主播,一開始的時候都非常拘謹、放不開,最后慢慢開始給大家講段子,很搞笑。我們能觀察到一個人由內向到外向的變化過程,這讓我產生了一些思考,萌生了將科技和直播結合的一種想法,于是誕生了《終極體驗》。

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《終極體驗》動畫片段▲

在著手策劃《終極體驗》之前,這個劇本我本身就構想了一個很長篇幅的故事。所以,這個長片的世界觀其實就用到了這個短片里面來。那個世界觀講的就是當時就有那么一批人,用這種科技的手段,然后讓你的意識進行這么一個轉移,然后,那幫人他也是打著一個“迷信”的旗號,在做這件事情。所以我覺得,把這兩個結合起來,再加上直播,我覺得他們整個碰撞起來其實很有意思,最終通過“膠囊計劃”這個項目呈現出一個我想要講的故事。

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瑞云渲染:除了劇情設定和腦洞外,《終極體驗》的動畫質感也是相當不錯,短片創作工作流程是怎么樣的呢?主要是用什么軟件制作的?制作周期有多長呢?

 Pinta :平塔有多部動畫作品制作經驗,《終極體驗》的創作也秉承了我們平塔以往的工作流程,從劇本開始,到概念設計、分鏡、layout、動畫、以及渲染合成特效等一個完整的動畫流程。

在制作的過程中我們使用的軟件主要是Maya、Blender等一些其他軟件。整體制作周期從前期故事創意、概念設計到后期燈光合成等,作品最終完成差不多半年多的時間,其中模型和動畫占用了大多時間。

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《終極體驗》場景定稿圖▲

瑞云渲染:短片將中國傳統文化與科技元素進行了結合,在整體視覺表達上也更有些“鄉村朋克”的味道,能夠分享一下該片場景設計的巧思嗎?

 朱老ber :場景設計靈感是源自我的生活,也就是重慶霧都的感覺,大家也可以在片子里面看到灰蒙蒙的,天是陰天,下著小雨,而且也能看到山城。我們片子里的故事也是發生在山城,比較接近農村。我是重慶人,從小到大就生長在這種環境里邊,所以其實我不太想去畫,比如說像宮崎駿畫的那些陽光明媚,或者說像國外有一些畫的非常的燦爛,顏色非常飽和,或者說天空非常晴朗那種。我覺得他們是他們,像宮崎駿小時候就生活在日本,那日本可能就是非常晴朗,或者說那種通透的感覺。

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《終極體驗》概念設計圖@朱老ber▲

但是我想了想,我就是我,我可能只能畫我自己所經歷過的東西,這種東西是最打動我的,每一個畫家也好,做動畫的也好,更多的應該是從他的生活當中獲取靈感,創作出的作品才是最動人的,而且你是最了解的。如果現在讓我去畫一個丹麥的風景圖,我只能照葫蘆畫瓢,但是如果讓我畫山水的話,我覺得我就能把它畫的惟妙惟肖,這種感覺就很好。

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《終極體驗》概念設計圖@朱老ber▲

 Pinta :我們片子整體時長不長,短短八分多鐘的動畫,涉及到十多個場景以及上百個道具,通過空間的變換來推進劇情的發展。主要場景包括高架橋、幻象空間、警察局、酒吧、田野、屋頂、懸崖、醫療所、主角房間內景以及外景,變換的場景來呈現感官的刺激。

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《終極體驗》屋頂場景設計▲

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《終極體驗》屋頂正式片段▲

在創設場景之初,我們的主創團隊也搜集了大量參考,基于故事發生的背景以及氛圍,選擇了陰雨蒙蒙的山城為場景,除了“膠囊”本身具備的科技感,又融合了本土鄉村風格,以打造一個抽象迷離的故事空間。

瑞云渲染:為什么會選擇“賽博修仙”這種美術風格?之前是否嘗試過這種風格?

朱老ber :“賽博修仙”是我一直想要去嘗試的一種風格,或者說一種世界觀。因為我覺得其實很多的東西,科技也好,還是以前古代這種所謂的迷信也好,它多多少少都有一定的所謂的可行性,或者說它有一定的當時的一種可行性。我們在結合這種元素還挺有意思的,如果說中國的道士他也是程序上的黑客,那本身我覺得有一個很好的點就是,八卦和計算機里邊1010的這么一個對應關系。

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《終極體驗》動畫片段▲

另外,我覺得賽博修仙這種感覺非常有趣,它結合了所謂迷信的皮,但是它又有科學的內核,我覺得這個其實是挺好的。你想象一下,在未來有個人他像我們片里邊的主角一樣被奪舍了,然后他們家里住在農村,那其實就有很多這樣的人。他可能本身也是一個非常科技前沿的黑客,但是他同時也是在搞這些封建迷信的東西,我想從這里面挖掘出一個故事核來。

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《終極體驗》動畫片段▲

瑞云渲染:很多觀眾都說本片的角色設計令人印象深刻,能為我們分享一下大家津津樂道的“賽博道士”、“山城小栗旬”等角色的設計思路嗎? 

朱老ber :《終極體驗》里面的角色設計,當初在設定的時候我在想,他們能不能更像是就是生活當中見過的人,給觀眾有一點點熟悉的這種感覺。

主角小凱我覺得他不是那種,很帥的帥哥,也不是那種,磨了皮的美女。然后那個警察道士,他也是留著一個八字胡,好像你在哪兒也見過這樣的一個人。經過反復修改、琢磨,最后發現我們想要的是有一種熟悉的感覺。

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《終極體驗》動畫截圖▲

當然,這種熟悉的感覺肯定會有一定的加工,或者說一定的夸張的成分,我們會去提煉一些比較突出的地方,所以說他看起來會有一點點動畫,有一點點夸張,然后依附于他的包括表演和他整個的一個故事,我覺得其實也是一個挺大膽的一個嘗試。

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《終極體驗》角色設計▲

瑞云渲染:本片故事情節上耐人尋味的點挺多的,例如貫穿全片的“莊周夢蝶”這個典故背后的寓意是什么,可以分享一下嗎? 

朱老ber :“莊周夢蝶”這句臺詞主要就是取自莊子的那句話,“是我夢到了蝴蝶,還是蝴蝶夢到了我”,而片中的意識直播,是我變成了他人,還是他人變成了我呢?這就是本片將傳統的文化和未來科技的擔憂結合在一起闡述的故事。網友講到“賽博朋克”,其實就是高科技、低生活的感覺。

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《終極體驗》動畫截圖▲

警察道士這個角色在我最初構思的時候,他也是一個比較有意思的人,他是一個警察,也比較喜歡科技,因此整體設計都靠向賽博朋克。

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《終極體驗》角色設計▲

《終極體驗》里面的低生活,甚至連觀念上也都是“低”的,例如在小凱在直播的時候被有錢人打賞,感受到被奪舍的時候,他母親第一時間想到的不是用科技的手段處理,而是去尋求道士的幫助,從這一角度來看她所處的就是非常“低”的一種觀念。

瑞云渲染:制作動畫短片的過程有沒有遇到什么困難或者什么難忘的事情? 

朱老ber :創作的過程本身就是一個非常痛苦的過程,每走一步都會陷入泥沼之中,然后你把腿拔出來再繼續走。因為跟平塔的一些藝術家合作,所以可以很快速的去解決掉一些問題。

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平塔工作室內部首映禮現場▲

瑞云渲染:除了這個動畫短片之外,聽說朱老還和平塔工作室在VR游戲領域進行了深度合作,推出了一款國風VR游戲《方寸幻鏡》,你和平塔在游戲的開發中分別負責哪些環節? 

朱老ber :在跟平塔合作中,首先他們從PM項目管理支持,另外就是在模型、動畫、綁定等這些方面,在游戲資產方面提供了比較大的幫助。我這邊主要是設計、美術以及游戲的整體構架,還有包括程序這塊我們來負責。這種合作方式很好,也正是平塔來督促我在今年把游戲終于做完了。

這次合作的VR游戲《方寸幻鏡》也是山水,它的山水可能和《終極體驗》的山水不太一樣,它的山水可能會更壯闊,或者說更遼闊一些,《終極體驗》可能會更加偏寫實一點。

瑞云渲染:《方寸幻鏡》這款VR游戲的開發初衷是什么,制作周期有多長?官方宣發說會有很多新奇的玩法,能夠小小的給大家透露一下嗎? 

朱老ber :這款游戲的初衷是幾年前我自己想做一個創意的游戲,以鏡子為核心玩法的游戲,當然也受了《紅樓夢》的影響,想著把這些想法結合做成一款游戲。

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《方寸幻鏡》海報▲

《方寸幻鏡》的開發制作周期有7年多的時間,我們的游戲在市面上找不到可以參考或者說學習的,所以在每一步都是我們自己在開發。因此,這個時間周期就會比較長。

我覺得一款好玩的游戲,應該可以很快的入手,但是很難去精通,《方寸幻鏡》就是這樣一款游戲,它的規則非常簡單,這個游戲的主要規則,一是你可以進入鏡子之中,二是你可以操縱鏡子里的物體,這兩個規則可以衍生出千變萬化的玩法。比如說有空間上的玩法,時間上的玩法,可以操縱因果、折疊空間、顛倒空間等等。

瑞云渲染:可能經常接觸動畫電影的小伙伴會比較好奇,VR動畫電影的制作和普通動畫電影的制作流程和制作技術有什么不同,VR動畫電影的制作和VR游戲的制作又有什么不同,能給大家科普一下嗎? 

朱老ber :游戲更多注重的是體驗,電影更多的是觀眾能否專注的看你的這個故事,是否能把故事講清楚。游戲的敘事是一種沉浸式的體驗,電影作品一般都是鏡頭化的,或者說有一種引導性的敘事。

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導演在方寸幻鏡游戲中給瑞云錄制采訪視頻▲

瑞云渲染:作為“VR老兵”,平塔工作室一直堅持在VR領域深耕,產出了優秀的國風VR游戲和VR動畫電影,為觀眾帶來全新的沉浸式中國風視覺盛宴。能給大家分享一下平塔在制作中國風VR山水意境的遇到的技術難點以及如何突破的嗎?

朱老ber :在游戲的整體美術風格規劃方面非常特殊,我們更多的是追求中國傳統山水畫中的意境,不是走寫實的路線,在這里我遇到的困難比如說,我需要在游戲里面的山、石頭都不能重復,而且每一座山的走勢、形態都是需要漫長的設計和推敲,而且我們還要平衡它們的性能,以及美學上的要求,所以在如何簡化、如何呈現視覺效果等方面糾結了很久。因此大家看到最后的呈現,是我們做了很多取舍之后簡化的中國風作品,在我們平衡了性能和美感之后最后呈現的樣子。

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瑞云渲染:最后,想問一下《方寸幻鏡》VR游戲什么時候上線呀?在哪里能夠下載試玩?可以給我們瑞云的觀眾朋友們贈送一些福利嗎? 

朱老ber :《方寸幻鏡》9月29日已經上線了,玩家可以在PICO商城和STEAM平臺搜索“方寸幻鏡”購買玩耍,非常歡迎瑞云的觀眾朋友們去體驗玩耍,我們可以提供一些游戲兌換碼給想玩的瑞云用戶。廣大網友可以我們的官方微博等社交平臺,關注我們最新的活動。

瑞云渲染:想問一下朱老和平塔工作室之前是否有用過云渲染?可以評價一下瑞云渲染的服務嗎? 

朱老ber :我們在創作《終極體驗》的時候就已經使用了云渲染,云渲染給我們的感覺非常有效率,如果說我們自己去搭建服務器,串聯起來去渲染達不到這個速度和效率。云渲染對我們創作者來說提供了非常大的幫助!瑞云渲染非常棒,從速度、效率和服務角度來說非常棒的,最后感謝,瑞云的采訪!


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