腦機(jī)直播 x 賽博驅(qū)魔!瑞云專訪膠囊計(jì)劃《終極體驗(yàn)》制作幕后...
2021年11月B站發(fā)起了一個(gè)以扶持國(guó)內(nèi)動(dòng)畫人為愿景與出發(fā)點(diǎn)的特別項(xiàng)目《膠囊計(jì)劃》,以搭建一條全新的道路探索未來(lái)行業(yè)的方式。Renderbus瑞云渲染一直十分關(guān)注國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫的發(fā)展,剛剛結(jié)束的2022年小宇宙計(jì)劃就是由B站主辦瑞云協(xié)辦的青年動(dòng)畫賽事,膠囊計(jì)劃也不例外,瑞云渲染為其中幾個(gè)三維動(dòng)畫短片提供了云渲染服務(wù)。
今年9月16日,第一屆膠囊計(jì)劃開播,由 14 支獨(dú)立動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)打造的,集合超現(xiàn)實(shí)、賽博朋克、國(guó)風(fēng)等多元素的系列短片,圍繞“燃、刺、麻、喜、幻、淚、欲”七種極致情緒進(jìn)行動(dòng)畫集形式的放送。
膠囊計(jì)劃第一屆動(dòng)畫劇集目前已經(jīng)更新了10個(gè)作品,總播放量即將突破八百萬(wàn)大關(guān),小瑞預(yù)測(cè)播完最后四個(gè)作品,整體播放量有望突破千萬(wàn)。關(guān)于該系列動(dòng)畫的評(píng)價(jià)也是好評(píng)居多,作品關(guān)于科技與道德、人性之丑陋、社會(huì)之現(xiàn)狀等多個(gè)具有十足探索意味的話題進(jìn)行了延伸表達(dá),發(fā)人深思。
作為第一支播出、挑起第一屆膠囊計(jì)劃大梁的三維動(dòng)畫短片《終極體驗(yàn)》,用超現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)手法,結(jié)合時(shí)下最熱門的直播現(xiàn)象,講述了主角小凱在網(wǎng)絡(luò)直播打賞的巨大誘惑下,逐漸沉溺不可自拔并一步步迷失自我的故事。當(dāng)感官體驗(yàn)可以售賣,當(dāng)夢(mèng)境現(xiàn)實(shí)可以切換,當(dāng)欲望與理性相互碰撞,你還能否找到真實(shí)的自我?
《終極體驗(yàn)》動(dòng)畫短片由平塔工作室PintaStudios x 朱老ber 制作,由擔(dān)任過《西游記之大圣歸來(lái)》美術(shù)指導(dǎo)的@朱老ber 擔(dān)任導(dǎo)演編劇,@熊孩子米粒 擔(dān)任監(jiān)制。除了劇情設(shè)定和腦洞外,短片的質(zhì)感、BGM也非常出彩。Renderbus瑞云渲染有幸邀請(qǐng)到了《終極體驗(yàn)》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),為我們分享該短片制作背后的故事。
瑞云渲染:非常感謝《終極體驗(yàn)》的導(dǎo)演/編劇朱晴(朱老ber)以及創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)PintaStudios(平塔工作室)接受瑞云的專訪!先跟Renderbus的觀眾們打個(gè)招呼,簡(jiǎn)單的介紹一下自己吧。
朱老ber :Renderbus的觀眾大家好,我是《終極體驗(yàn)》的導(dǎo)演/編劇朱老ber,我是一名概念設(shè)計(jì)師,喜歡動(dòng)畫也喜歡游戲,感謝大家對(duì)這部短片的支持和喜歡。
導(dǎo)演微博直通車:@朱老ber
Pinta :Pinta Studios (平塔工作室)成立于2016年春天,幾個(gè)不同資歷背景的小伙伴聚在了一起,希望能夠?qū)⑿闹心莻€(gè)感動(dòng)自己的故事靈感,創(chuàng)作成為感動(dòng)所有人的影視作品。工作室名字來(lái)源于哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸船隊(duì)的一艘快船 La Pinta 號(hào),相傳是 Pinta 號(hào)的觀察員在深夜最早發(fā)現(xiàn)了美洲大陸。我們希望承載這份寓意,勇于冒險(xiǎn),探索內(nèi)容創(chuàng)作的海洋。
Pinta Studios(平塔工作室)▲
《終極體驗(yàn)》是平塔工作室參與B站《膠囊計(jì)劃》里的作品,作為該系列第一個(gè)上線的作品,平塔非常感謝大家的喜愛和鼓勵(lì)!這部作品由朱老ber導(dǎo)演并任編劇,我們平塔聯(lián)合創(chuàng)始人米粒監(jiān)制,王錚擔(dān)任總制片,蘇昊丹任故事板總監(jiān)及副導(dǎo)演,可以說集結(jié)了我們平塔工作室的主要?jiǎng)?chuàng)作力量。
米粒 :Pinta Studio 聯(lián)合創(chuàng)始人,資深動(dòng)畫導(dǎo)演。曾就職于追光動(dòng)畫,十月數(shù)碼,青青樹等原創(chuàng)動(dòng)畫電影公司,參與《大圣歸來(lái)》,《搖滾藏獒》,《小門神》,《阿唐奇遇》,《白蛇:緣起》等動(dòng)畫電影的主創(chuàng)工作,具有豐富的動(dòng)畫電影立項(xiàng),編導(dǎo),及制作經(jīng)驗(yàn)。
王錚 :導(dǎo)演、美術(shù)總監(jiān)。曾就職于BRC Imagination Arts和追光動(dòng)畫,有超過十年的概念設(shè)計(jì)和藝術(shù)指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),在捕捉影像視覺和美術(shù)風(fēng)格上,具有敏銳,獨(dú)特的見解和豐富的經(jīng)驗(yàn),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)系統(tǒng),高效,準(zhǔn)確的傳達(dá)影視內(nèi)容的情感和敘事。
蘇昊丹:獲獎(jiǎng)動(dòng)畫導(dǎo)演,深研故事板創(chuàng)作和全方位聲畫表達(dá),在交互敘事、兒童文學(xué)、青少年故事、短視頻策劃方面有豐富經(jīng)驗(yàn),曾參與開發(fā)并執(zhí)導(dǎo)了多部各類型作品。加入Pinta前,曾就職于追光動(dòng)畫,先后參與了《小門神》、《阿唐奇遇》、《貓與桃花源》等多部作品的故事板創(chuàng)作。
瑞云渲染:《終極體驗(yàn)》是B站膠囊計(jì)劃人性洞察篇作品之一,賽博朋克科幻中國(guó)風(fēng)搭配網(wǎng)絡(luò)直播的題材,十分新穎特別。聽說這個(gè)故事是導(dǎo)演朱老一直想做的一個(gè)題材,能給大家分享一下故事的靈感來(lái)源和背景設(shè)定嗎?
朱老ber :《終極體驗(yàn)》的背景設(shè)定是在未來(lái)科技高度發(fā)達(dá)的情況下,孕育了一種新的直播,人和人大腦可以鏈接,發(fā)生的一系列事情。
《終極體驗(yàn)》里面的直播概念,主要來(lái)源我生活中的一些直播觀看體驗(yàn),尤其是我關(guān)注的一些游戲主播,一開始的時(shí)候都非常拘謹(jǐn)、放不開,最后慢慢開始給大家講段子,很搞笑。我們能觀察到一個(gè)人由內(nèi)向到外向的變化過程,這讓我產(chǎn)生了一些思考,萌生了將科技和直播結(jié)合的一種想法,于是誕生了《終極體驗(yàn)》。
《終極體驗(yàn)》動(dòng)畫片段▲
在著手策劃《終極體驗(yàn)》之前,這個(gè)劇本我本身就構(gòu)想了一個(gè)很長(zhǎng)篇幅的故事。所以,這個(gè)長(zhǎng)片的世界觀其實(shí)就用到了這個(gè)短片里面來(lái)。那個(gè)世界觀講的就是當(dāng)時(shí)就有那么一批人,用這種科技的手段,然后讓你的意識(shí)進(jìn)行這么一個(gè)轉(zhuǎn)移,然后,那幫人他也是打著一個(gè)“迷信”的旗號(hào),在做這件事情。所以我覺得,把這兩個(gè)結(jié)合起來(lái),再加上直播,我覺得他們整個(gè)碰撞起來(lái)其實(shí)很有意思,最終通過“膠囊計(jì)劃”這個(gè)項(xiàng)目呈現(xiàn)出一個(gè)我想要講的故事。
瑞云渲染:除了劇情設(shè)定和腦洞外,《終極體驗(yàn)》的動(dòng)畫質(zhì)感也是相當(dāng)不錯(cuò),短片創(chuàng)作工作流程是怎么樣的呢?主要是用什么軟件制作的?制作周期有多長(zhǎng)呢?
Pinta :平塔有多部動(dòng)畫作品制作經(jīng)驗(yàn),《終極體驗(yàn)》的創(chuàng)作也秉承了我們平塔以往的工作流程,從劇本開始,到概念設(shè)計(jì)、分鏡、layout、動(dòng)畫、以及渲染合成特效等一個(gè)完整的動(dòng)畫流程。
在制作的過程中我們使用的軟件主要是Maya、Blender等一些其他軟件。整體制作周期從前期故事創(chuàng)意、概念設(shè)計(jì)到后期燈光合成等,作品最終完成差不多半年多的時(shí)間,其中模型和動(dòng)畫占用了大多時(shí)間。
《終極體驗(yàn)》場(chǎng)景定稿圖▲
瑞云渲染:短片將中國(guó)傳統(tǒng)文化與科技元素進(jìn)行了結(jié)合,在整體視覺表達(dá)上也更有些“鄉(xiāng)村朋克”的味道,能夠分享一下該片場(chǎng)景設(shè)計(jì)的巧思嗎?
朱老ber :場(chǎng)景設(shè)計(jì)靈感是源自我的生活,也就是重慶霧都的感覺,大家也可以在片子里面看到灰蒙蒙的,天是陰天,下著小雨,而且也能看到山城。我們片子里的故事也是發(fā)生在山城,比較接近農(nóng)村。我是重慶人,從小到大就生長(zhǎng)在這種環(huán)境里邊,所以其實(shí)我不太想去畫,比如說像宮崎駿畫的那些陽(yáng)光明媚,或者說像國(guó)外有一些畫的非常的燦爛,顏色非常飽和,或者說天空非常晴朗那種。我覺得他們是他們,像宮崎駿小時(shí)候就生活在日本,那日本可能就是非常晴朗,或者說那種通透的感覺。
《終極體驗(yàn)》概念設(shè)計(jì)圖@朱老ber▲
但是我想了想,我就是我,我可能只能畫我自己所經(jīng)歷過的東西,這種東西是最打動(dòng)我的,每一個(gè)畫家也好,做動(dòng)畫的也好,更多的應(yīng)該是從他的生活當(dāng)中獲取靈感,創(chuàng)作出的作品才是最動(dòng)人的,而且你是最了解的。如果現(xiàn)在讓我去畫一個(gè)丹麥的風(fēng)景圖,我只能照葫蘆畫瓢,但是如果讓我畫山水的話,我覺得我就能把它畫的惟妙惟肖,這種感覺就很好。
《終極體驗(yàn)》概念設(shè)計(jì)圖@朱老ber▲
Pinta :我們片子整體時(shí)長(zhǎng)不長(zhǎng),短短八分多鐘的動(dòng)畫,涉及到十多個(gè)場(chǎng)景以及上百個(gè)道具,通過空間的變換來(lái)推進(jìn)劇情的發(fā)展。主要場(chǎng)景包括高架橋、幻象空間、警察局、酒吧、田野、屋頂、懸崖、醫(yī)療所、主角房間內(nèi)景以及外景,變換的場(chǎng)景來(lái)呈現(xiàn)感官的刺激。
《終極體驗(yàn)》屋頂場(chǎng)景設(shè)計(jì)▲
《終極體驗(yàn)》屋頂正式片段▲
在創(chuàng)設(shè)場(chǎng)景之初,我們的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也搜集了大量參考,基于故事發(fā)生的背景以及氛圍,選擇了陰雨蒙蒙的山城為場(chǎng)景,除了“膠囊”本身具備的科技感,又融合了本土鄉(xiāng)村風(fēng)格,以打造一個(gè)抽象迷離的故事空間。
瑞云渲染:為什么會(huì)選擇“賽博修仙”這種美術(shù)風(fēng)格?之前是否嘗試過這種風(fēng)格?
朱老ber :“賽博修仙”是我一直想要去嘗試的一種風(fēng)格,或者說一種世界觀。因?yàn)槲矣X得其實(shí)很多的東西,科技也好,還是以前古代這種所謂的迷信也好,它多多少少都有一定的所謂的可行性,或者說它有一定的當(dāng)時(shí)的一種可行性。我們?cè)诮Y(jié)合這種元素還挺有意思的,如果說中國(guó)的道士他也是程序上的黑客,那本身我覺得有一個(gè)很好的點(diǎn)就是,八卦和計(jì)算機(jī)里邊1010的這么一個(gè)對(duì)應(yīng)關(guān)系。
《終極體驗(yàn)》動(dòng)畫片段▲
另外,我覺得賽博修仙這種感覺非常有趣,它結(jié)合了所謂迷信的皮,但是它又有科學(xué)的內(nèi)核,我覺得這個(gè)其實(shí)是挺好的。你想象一下,在未來(lái)有個(gè)人他像我們片里邊的主角一樣被奪舍了,然后他們家里住在農(nóng)村,那其實(shí)就有很多這樣的人。他可能本身也是一個(gè)非常科技前沿的黑客,但是他同時(shí)也是在搞這些封建迷信的東西,我想從這里面挖掘出一個(gè)故事核來(lái)。
《終極體驗(yàn)》動(dòng)畫片段▲
瑞云渲染:很多觀眾都說本片的角色設(shè)計(jì)令人印象深刻,能為我們分享一下大家津津樂道的“賽博道士”、“山城小栗旬”等角色的設(shè)計(jì)思路嗎?
朱老ber :《終極體驗(yàn)》里面的角色設(shè)計(jì),當(dāng)初在設(shè)定的時(shí)候我在想,他們能不能更像是就是生活當(dāng)中見過的人,給觀眾有一點(diǎn)點(diǎn)熟悉的這種感覺。
主角小凱我覺得他不是那種,很帥的帥哥,也不是那種,磨了皮的美女。然后那個(gè)警察道士,他也是留著一個(gè)八字胡,好像你在哪兒也見過這樣的一個(gè)人。經(jīng)過反復(fù)修改、琢磨,最后發(fā)現(xiàn)我們想要的是有一種熟悉的感覺。
《終極體驗(yàn)》動(dòng)畫截圖▲
當(dāng)然,這種熟悉的感覺肯定會(huì)有一定的加工,或者說一定的夸張的成分,我們會(huì)去提煉一些比較突出的地方,所以說他看起來(lái)會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)動(dòng)畫,有一點(diǎn)點(diǎn)夸張,然后依附于他的包括表演和他整個(gè)的一個(gè)故事,我覺得其實(shí)也是一個(gè)挺大膽的一個(gè)嘗試。
《終極體驗(yàn)》角色設(shè)計(jì)▲
瑞云渲染:本片故事情節(jié)上耐人尋味的點(diǎn)挺多的,例如貫穿全片的“莊周夢(mèng)蝶”這個(gè)典故背后的寓意是什么,可以分享一下嗎?
朱老ber :“莊周夢(mèng)蝶”這句臺(tái)詞主要就是取自莊子的那句話,“是我夢(mèng)到了蝴蝶,還是蝴蝶夢(mèng)到了我”,而片中的意識(shí)直播,是我變成了他人,還是他人變成了我呢?這就是本片將傳統(tǒng)的文化和未來(lái)科技的擔(dān)憂結(jié)合在一起闡述的故事。網(wǎng)友講到“賽博朋克”,其實(shí)就是高科技、低生活的感覺。
《終極體驗(yàn)》動(dòng)畫截圖▲
警察道士這個(gè)角色在我最初構(gòu)思的時(shí)候,他也是一個(gè)比較有意思的人,他是一個(gè)警察,也比較喜歡科技,因此整體設(shè)計(jì)都靠向賽博朋克。
《終極體驗(yàn)》角色設(shè)計(jì)▲
《終極體驗(yàn)》里面的低生活,甚至連觀念上也都是“低”的,例如在小凱在直播的時(shí)候被有錢人打賞,感受到被奪舍的時(shí)候,他母親第一時(shí)間想到的不是用科技的手段處理,而是去尋求道士的幫助,從這一角度來(lái)看她所處的就是非常“低”的一種觀念。
瑞云渲染:制作動(dòng)畫短片的過程有沒有遇到什么困難或者什么難忘的事情?
朱老ber :創(chuàng)作的過程本身就是一個(gè)非常痛苦的過程,每走一步都會(huì)陷入泥沼之中,然后你把腿拔出來(lái)再繼續(xù)走。因?yàn)楦剿囊恍┧囆g(shù)家合作,所以可以很快速的去解決掉一些問題。
平塔工作室內(nèi)部首映禮現(xiàn)場(chǎng)▲
瑞云渲染:除了這個(gè)動(dòng)畫短片之外,聽說朱老還和平塔工作室在VR游戲領(lǐng)域進(jìn)行了深度合作,推出了一款國(guó)風(fēng)VR游戲《方寸幻鏡》,你和平塔在游戲的開發(fā)中分別負(fù)責(zé)哪些環(huán)節(jié)?
朱老ber :在跟平塔合作中,首先他們從PM項(xiàng)目管理支持,另外就是在模型、動(dòng)畫、綁定等這些方面,在游戲資產(chǎn)方面提供了比較大的幫助。我這邊主要是設(shè)計(jì)、美術(shù)以及游戲的整體構(gòu)架,還有包括程序這塊我們來(lái)負(fù)責(zé)。這種合作方式很好,也正是平塔來(lái)督促我在今年把游戲終于做完了。
這次合作的VR游戲《方寸幻鏡》也是山水,它的山水可能和《終極體驗(yàn)》的山水不太一樣,它的山水可能會(huì)更壯闊,或者說更遼闊一些,《終極體驗(yàn)》可能會(huì)更加偏寫實(shí)一點(diǎn)。
瑞云渲染:《方寸幻鏡》這款VR游戲的開發(fā)初衷是什么,制作周期有多長(zhǎng)?官方宣發(fā)說會(huì)有很多新奇的玩法,能夠小小的給大家透露一下嗎?
朱老ber :這款游戲的初衷是幾年前我自己想做一個(gè)創(chuàng)意的游戲,以鏡子為核心玩法的游戲,當(dāng)然也受了《紅樓夢(mèng)》的影響,想著把這些想法結(jié)合做成一款游戲。
《方寸幻鏡》海報(bào)▲
《方寸幻鏡》的開發(fā)制作周期有7年多的時(shí)間,我們的游戲在市面上找不到可以參考或者說學(xué)習(xí)的,所以在每一步都是我們自己在開發(fā)。因此,這個(gè)時(shí)間周期就會(huì)比較長(zhǎng)。
我覺得一款好玩的游戲,應(yīng)該可以很快的入手,但是很難去精通,《方寸幻鏡》就是這樣一款游戲,它的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,這個(gè)游戲的主要規(guī)則,一是你可以進(jìn)入鏡子之中,二是你可以操縱鏡子里的物體,這兩個(gè)規(guī)則可以衍生出千變?nèi)f化的玩法。比如說有空間上的玩法,時(shí)間上的玩法,可以操縱因果、折疊空間、顛倒空間等等。
瑞云渲染:可能經(jīng)常接觸動(dòng)畫電影的小伙伴會(huì)比較好奇,VR動(dòng)畫電影的制作和普通動(dòng)畫電影的制作流程和制作技術(shù)有什么不同,VR動(dòng)畫電影的制作和VR游戲的制作又有什么不同,能給大家科普一下嗎?
朱老ber :游戲更多注重的是體驗(yàn),電影更多的是觀眾能否專注的看你的這個(gè)故事,是否能把故事講清楚。游戲的敘事是一種沉浸式的體驗(yàn),電影作品一般都是鏡頭化的,或者說有一種引導(dǎo)性的敘事。
導(dǎo)演在方寸幻鏡游戲中給瑞云錄制采訪視頻▲
瑞云渲染:作為“VR老兵”,平塔工作室一直堅(jiān)持在VR領(lǐng)域深耕,產(chǎn)出了優(yōu)秀的國(guó)風(fēng)VR游戲和VR動(dòng)畫電影,為觀眾帶來(lái)全新的沉浸式中國(guó)風(fēng)視覺盛宴。能給大家分享一下平塔在制作中國(guó)風(fēng)VR山水意境的遇到的技術(shù)難點(diǎn)以及如何突破的嗎?
朱老ber :在游戲的整體美術(shù)風(fēng)格規(guī)劃方面非常特殊,我們更多的是追求中國(guó)傳統(tǒng)山水畫中的意境,不是走寫實(shí)的路線,在這里我遇到的困難比如說,我需要在游戲里面的山、石頭都不能重復(fù),而且每一座山的走勢(shì)、形態(tài)都是需要漫長(zhǎng)的設(shè)計(jì)和推敲,而且我們還要平衡它們的性能,以及美學(xué)上的要求,所以在如何簡(jiǎn)化、如何呈現(xiàn)視覺效果等方面糾結(jié)了很久。因此大家看到最后的呈現(xiàn),是我們做了很多取舍之后簡(jiǎn)化的中國(guó)風(fēng)作品,在我們平衡了性能和美感之后最后呈現(xiàn)的樣子。
瑞云渲染:最后,想問一下《方寸幻鏡》VR游戲什么時(shí)候上線呀?在哪里能夠下載試玩?可以給我們?nèi)鹪频挠^眾朋友們贈(zèng)送一些福利嗎?
朱老ber :《方寸幻鏡》9月29日已經(jīng)上線了,玩家可以在PICO商城和STEAM平臺(tái)搜索“方寸幻鏡”購(gòu)買玩耍,非常歡迎瑞云的觀眾朋友們?nèi)ンw驗(yàn)玩耍,我們可以提供一些游戲兌換碼給想玩的瑞云用戶。廣大網(wǎng)友可以我們的官方微博等社交平臺(tái),關(guān)注我們最新的活動(dòng)。
瑞云渲染:想問一下朱老和平塔工作室之前是否有用過云渲染?可以評(píng)價(jià)一下瑞云渲染的服務(wù)嗎?
朱老ber :我們?cè)趧?chuàng)作《終極體驗(yàn)》的時(shí)候就已經(jīng)使用了云渲染,云渲染給我們的感覺非常有效率,如果說我們自己去搭建服務(wù)器,串聯(lián)起來(lái)去渲染達(dá)不到這個(gè)速度和效率。云渲染對(duì)我們創(chuàng)作者來(lái)說提供了非常大的幫助!瑞云渲染非常棒,從速度、效率和服務(wù)角度來(lái)說非常棒的,最后感謝,瑞云的采訪!
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