蘋果2022年度最佳16款APP和游戲公布,來自用戶的好評
來源:優秀網頁設計
原標題:這16個蘋果2022最佳APP和游戲,告訴你UI設計師該卷什么方向!
蘋果年度最佳APP和游戲的名稱為App Store Awards,從2008年開始,每年都在年底公布,這些APP和游戲由蘋果的App Store的編輯選出,以表彰他們所提供的卓越用戶體驗,以及對文化產生的深遠影響。
在此值得一提的是,App Store Awards和Apple在年中WWDC上公布的的Apple Design Awards還是有所區別的,蘋果設計大獎更多的是表彰開發者在 APP和游戲的開發和設計領域的卓越創新、獨創性和技術成就。相對而言,蘋果的年度最佳APP和游戲也偏向用戶反饋和市場評價。
App Store的編輯每年在評選最佳APP和游戲的時候,頒獎的策略和分類的方式都會有所調整,和去年不同,今年的獎項是按照iPhone、iPad、Apple Watch、Apple TV和macOS五個平臺單獨評選了,并且額外追加了5個「文化影響力獎」,來表彰對生活和文化產生深遠影響的APP,這個獎項在此之前是完全沒有的。
這些APP和游戲在設計和體驗上到底有哪些突出的表現,取代「年度趨勢」獎的「文化影響力獎」到底又在推崇哪些產品和設計趨勢,下面我們逐一看看。
一、年度最佳iPad APP:GoodNotes 5
國內很多開發者都是從開發效率工具開始的。GoodNotes最初的開發者陳浩銓(Steven)來自香港,開頭幾年的開發是自己獨立完成,而最開始萌生想法要設計開發一個自己的APP,一方面是因為上課做數學筆記的時候,還是手寫比較方便,另一方面iPad平臺上沒有幾個得心應手的筆記APP,于是打算自己做一個出來。
后續隨著GoodNotes開發需求,Steven也拓展了團隊創立了公司,而作為一個一直密切關注iOS/iPadOS平臺發展的開發者,GoodNotes也緊跟平臺功能更新,有針對性地優化APP本身。
GoodNotes本身能夠很好地把實體筆記本的體驗呈現在iPad上,在此基礎上,添加了大量實體筆記本無法實現但是足以提高體驗的功能,比如自行研發的向量墨水功能,在iOS平臺本身沒提供文字識別的時候,就內置了全文搜索的功能。
GoodNotes團隊也注意到手寫筆類產品配件的繁榮,抓緊手寫筆記工具的流行趨勢,一路迭代升級,如今OCR手寫筆記檢索、分屏瀏覽、多人協作等功能也都被完善到其中,但是整體設計風格依然保持簡約,充分利用觸屏自然交互邏輯,在獲獎之前,已經被App Store多次放到首頁的推薦位上。
GoodNotes團隊透過社交媒體、電子郵件和網上投票獲取用戶反饋,不斷地更新「微小但是用戶可能會喜歡的功能」,不斷地讓用戶感受到產品的貼心,同時向用戶提供筆記導出為可搜索內容的PDF文檔的功能,這樣筆記不會被GoodNotes平臺本身限制住,雖然有可能會帶來用戶流失,但是這種功能本身極大地提高了APP本身給人的安全感和親和力。
另外,GoodNotes本身的體驗和功能吸引了大量的筆記控,這些高粘度的重度用戶不斷給產品反饋提供優惠,也反哺社區,增加了產品粘度。
雖然這次獲獎的是iPad版的GoodNotes 5,但是這款APP實際上已經覆蓋了macOS、iPadOS和iOS三個平臺。
二、年度最佳Mac APP:MacFamily Tree
MacFamily Tree是一款家譜類的軟件,很明顯不是一個使用頻率很高,也不是需求很迫切的工具,但是它有著異乎尋常悠久的歷史,它最早誕生于1998 年,甚至都不是一款公開發行的軟件,而最初的開發設備也是最早的Mac硬件設備Macintosh 128K。
開發者歷經24年一直維持著MacFamily Tree的軟件更新,從最初的摩托羅拉 68000系列CPU開始,逐漸兼容PowerPC平臺的Mac,隨后Mac的CPU切換為 Intel,最近又變為自家的M系列芯片,MacFamily Tree也是跟著一路折騰過來。
現在的MacFamily Tree已經是第十個大版本了,你可以借助它來構建你的族譜體系,可以邀請你的親屬參與進來,添加信息,為了更好地可視化地呈現家族成員,甚至在AI技術加持下可以為黑白老照片上色。
作為一款絕對的小眾軟件,MacFamily Tree以最新的技術和功能加持自身,成為一款能夠得到大眾歡迎的APP,某種程度上它可以說是如今很多垂直的小眾 APP的榜樣了。
三、年度最佳iPhone 應用:BeReal
在所有的社交類APP都在瘋狂加濾鏡、添加編輯功能的時候,Be Real以一種截然不同的思路脫穎而出,并且成為iOS平臺上的年度最佳APP:它同時用到你手機的前置和后置攝像頭,同時拍到你看到的風景和你本人,同時記錄真實的場景和真實的拍攝者本身。
Be Real可以記錄2分鐘內的視頻內容,分享你真實的生活你的真實狀態,而且,每天只能發一條!
在如今視頻內容和社交分享高度同質化的今天,Be Real靠劍走偏鋒的呈現方式和受限的發送頻率,以雙重限制俘獲了大量用戶。
熟悉早期Dribbble的運作模式的同學應該能夠理解這種源于限制的高價值感。
有一位用戶在用過Be Real7天之后,感覺自己對這個APP徹底上頭了,
「它鼓勵人們更加真實,而不是試圖展現最好的自己。」
四、年度最佳Apple TV APP:ViX
ViX是世界上最大的西班牙語的流媒體平臺,和我們所熟知的流媒體平臺不同,ViX出現的時間并不長,它基本上也是在疫情發生之后開始發力的。
2021年3月30日,它以PrendeTV的名字正式推出,背靠Televisa Univision,平臺本身有Televisa本身的自制劇,同時也分發第三方的流媒體內容,同年5月他們還整合高端流媒體資源推出了自家的ViX+會員服務。
ViX的Apple TV客戶端上在保留平臺本身調性的同時,也遵循了蘋果本身的設計語言和Apple TV本身的交互邏輯和視覺語言,一點不輸Netflix等頂級流媒體平臺。
當然ViX的成功也離不開本身的差異化的語言受眾。
五、年度最佳Apple Watch APP :Gentler Streak
Gentler Streak在某種程度上,和BeReal有異曲同工之妙。在所有的健身類APP都在關注運動量達標的時候,Gentler Streak則更加注重運動和休息的平衡,尤其是休息是否充足。
Gentler Streak能夠識別100多種不同的日常活動,包括遛狗和各種日常活動,并且能夠將這些運動量計入到運動消耗當中,幫你更好地平衡運動和休息。
Gentler Streak的聯合創始人Katarina Lotric在接受采訪的時候,談及這款應用的誕生時,是這么說的:「由于我們無休止地追求更高、更快、更強,在身心兩個層面上都遭受負面的影響,同時也找不到真正令人滿意的解決方案來緩解這種痛苦,所以我們決定自己尋找解決方案。」
Gentler Streak由于在用戶的日常運動數據上有著更加全面的衡量,給出的運動建議和解決方案也更加多樣化,在過去的一年里,已經被App Store多次推薦上了首頁,這次能夠拿到年度最佳APP也是意料之內的情況。
六、中國區年度最佳游戲:英雄聯盟電競經理
「英雄聯盟電競經理」同樣是出奇制勝的游戲。打英雄聯盟不稀奇,但是少有人體驗過親自帶隊布置策略來管理電競團隊的感覺。「英雄聯盟電競經理」完全是為了解英雄聯盟、同時也想親自帶隊的玩家所準備的經營類游戲,玩家可以在游戲中選擇玩家,也可以根據需求調整玩家屬性,根據自己的想法來「養成」比賽選手。
由于游戲中采用的是真實存在的電競戰隊的角色,游戲中可以體驗到近乎擬真的「電競經理」的體驗,這個游戲基本可以算得上是電競版的FIFA了。
七、年度最佳iPhone 游戲:Apex Legends Mobile
和國區有所不同,非國區評選出來的年度最佳iPhone游戲選的是Apex。手游版的Apex依然是大逃殺式的玩法,背靠游戲研發經驗豐富的EA,手游版將桌面端復雜的操作根據移動端的屏幕尺寸和交互進行了精簡和優化,玩法體驗上依然維持了相當高的水準。
由于Apex龐大的玩家群體,手游版的Apex從桌面端的版本繼承了大量的角色、武器和地圖的數據,延續了用戶對于游戲本身的認知,首發的10個英雄當中有9個是繼承自桌面端的版本。
Apex在任天堂Switch上發布的版本優化和調整不足,用戶反饋不溫不火,EA充分吸取了教訓,手游版沒有跟桌面端互通兼容,交互性和游戲體驗上盡力針對移動端小屏幕進行了體驗優化,這應該也是這次獲得最佳iPhone游戲的重要原因。
八、年度最佳iPad 游戲:籠中窺夢
籠中窺夢同樣是一個國內團隊出品的游戲,出自兩人工作室Optillusion之手,由于它獨特的「視錯覺」玩法,它在發布之初曾在很多獨立游戲展和游戲獎項中露面。
在游戲過程中,玩家能操縱的只有眼前的一個立方體,而立方體的每個面都能看到一個截然不同的世界,可能是工廠、燈塔、游樂園、教堂等等,看似不同的世界則會隨著你旋轉立方體角度不同,產生不同的「視錯覺」,進而產生關聯和交互,而每一個謎題的背后,又都隱藏著一個需要被你反轉的故事,巧妙,有趣又充滿關懷。
看似簡單的玩法,但是千變萬化,似乎毫無關聯的畫面背后,還有令人落淚的內幕和劇情,籠中窺夢獲獎實至名歸。
九、年度最佳Mac 游戲:Inscryption
Inscrvption 的中文名叫做邪惡冥刻,是一個帶有恐怖氛圍、融合了密室逃脫的卡牌類游戲,游戲的整體氛圍被營造得相當的具有神秘感,好在實際的游戲過程中,你并不會遭遇到驚嚇。
但是和傳統的卡牌游戲本身又有所不同,在所有的卡牌和解謎環節背后,藏著一條故事主線待你去發掘。如果你能接受卡牌解謎類游戲,那么你可能會很快發掘出推進的秘訣,隨后你可以更快地獲得劇情相關的信息,隨后可以享受到這個引人入勝的故事給你的驚喜。
邪惡冥刻將多種玩法和故事劇情充分結合到一起,氛圍、體驗和玩法之間做到了平衡,這大概也是它獲獎的理由。
十、年度最佳Apple TV 游戲:El Hijo
El Hijo是一款體驗相當優異的潛行類游戲,它像「死亡擱淺」一樣回避戰斗,游戲本身有一個明確的故事主線,玩家需要在其中操作6歲的主角El Hijo在穿越修道院、沙漠和充滿犯罪和惡行的小鎮,這個過程中,玩家需要巧妙地利用各種場景中的障礙物、陰影來躲避危險繼續前進。
Apple TV版的El Hijo充分利用遙控器的圓形觸控板來操作角色,在角色驅動的故事氛圍下,自然地操作,進行游戲。2.5D視角下的畫面細膩精致,交互和劇情相得益彰,使得整個游戲的體驗渾然一體,獲得年度Apple TV游戲的稱號一點也不奇怪。
十一、年度最佳Apple Arcade 游戲:Wylde Flowers
如果你關注過今年WWDC上的蘋果設計大獎的話,會發現Wylde Flowers也名列其上。
Wylde Flowers本身在游戲性上就相當不俗,融合了RPG、模擬經營和解謎等元素,本身是敘述驅動,而游戲玩法則隨著敘事需求有條不紊地進行變化,并不拘泥于一個類型,新的故事、新的謎團不斷互相穿插,也將用戶從固定單一的游戲玩法中解放出來,使得體驗變得層次豐富。
另外,Wylde Flowers本身還包含有一系列的LGBTQ+角色,這些包容性角色的加入想必也為它獲獎做出了一定程度的貢獻。
十二、文化影響力獎
今年新增的文化影響力獎,官方都單獨給出了獲獎的評語。這一獎項頒發給哪些鼓勵用戶更好進行自我表達、更加真誠的與人聯系、并且試圖創造更好世界的APP,而從這些APP的評語當中,我們也可以一窺這些APP是如何實現「情感化設計」的。
羊駝喝水:「憑借豐富多彩的設計和溫和的指引,羊駝喝水將引導用戶喝水這件事情變得有趣,它使用創造性的挑戰、巧妙的提醒和可愛角色讓用戶完成每日喝水指標。」
How We Fee:「How We Fell這個應用通過提示用戶更加輕松地打開,來引導用戶關注自身的情緒健康,它有意識地讓用戶將深藏心底難以表達的情緒傳遞出來,并且及時提出緩解這些情緒的策略。」
Inua:「這是一個關于冰和時間的故事,它透過一個引人入勝的探險故事,幫助用戶了解一系列關于因紐特人的傳統習俗、民間傳說,呈現出一個融合了歷史事件的奇妙旅程。」
Locket Widget:「Locket Widget讓用戶可以直接將照片發送到親人朋友的手機主屏的小組件上,它可以潤物細無聲地推動親密關系,擺脫日常的社交壓力。」
Dot’s Home:「這個游戲通過一個奇異的時間旅行的故事,聚焦當下系統性的住房不公的問題,進而關注有色人種社區的一系列社會問題。」
十三、結語
今年App Store頒布的年度最佳APP和游戲總計16個,獲獎APP在設計思路和用戶體驗上都有著獨到之處,于細微處見真章,即使是偏門的垂直領域和單一功能的產品,也可以借由情感化、細膩的設計來俘獲用戶。
獲獎游戲大多在游戲性的設計上不再拘泥于類型化的策略,大都讓玩法服務于敘事,而這種設計方式已經超越了傳統游戲分類的樊籠,也對游戲開發者提出了更高的要求。
文化影響力獎的加入,則體現了蘋果一貫的對于社會當下的關注,其中所表達的關懷可以說是相當細膩了。
作者公眾號:優秀網頁設計(ID:youshege)
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