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游戲公司只想逃離游戲

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舉報 2022-12-29

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1


很多玩家一直有個問題,為什么游戲大廠們一旦大了之后,往往就做一些亂七八糟的東西,不去專注繼續(xù)下一個游戲?


我覺得還在糾結(jié)這個問題的人都還沒有看到事情的本質(zhì)。


有沒有可能,人家壓根就不想做游戲?


人家喜歡你叫他們大廠。


可千萬別帶游戲倆字。


相比起“做出好玩的游戲”,他們更傾向于給自己上價值。


恨不得摁著別人的頭告訴大伙:我的技術(shù)能在各種領(lǐng)域用上,我們才不是游戲公司。


人均人工智能和云計算,圍繞著游戲這個概念打太極拳。


但就是不提游戲。


這個現(xiàn)象并不局限于國內(nèi)。


國外的游戲大廠也逐漸不愿意做游戲。


哪怕他們就是靠游戲發(fā)家,但只要有機(jī)會,他們一定會擴(kuò)展自己的業(yè)務(wù)。


遠(yuǎn)的像當(dāng)年的科樂美,游戲做得好好的,攢夠了錢直接轉(zhuǎn)戰(zhàn)各種實業(yè)。


近的像英偉達(dá),靠游戲玩家起家,但只要有機(jī)會轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)計算上,立刻就全面轉(zhuǎn)型,將業(yè)務(wù)重點都放到企業(yè)服務(wù)。


連做游戲引擎的虛幻、unity,都在爭著把自己名字里的“游戲”倆字拿掉,以方便將自己的業(yè)務(wù)擴(kuò)展到影視、工程等領(lǐng)域。


一大群靠著游戲起家的公司,都在重新定位自己的市場位置,努力把自己定到其他領(lǐng)域。


干什么都行,反正就是不想做游戲。


2


為什么?


因為游戲行業(yè)賺錢太不穩(wěn)定了。


游戲行業(yè)是一個不折不扣的暴利行業(yè),經(jīng)常會出現(xiàn)一些不可思議的以小博大,正面典型像《原神》(這個算是以命博大了),反面典型像前不久之前的《羊了個羊》。


你說它和技術(shù)和營銷有關(guān)嗎?


有關(guān)。


但最后決定一切的是運氣。


絕大部分暴利行業(yè)都會伴隨著巨大的風(fēng)險,要是人人都能隨便賺錢,肯定就暴利不起來。


而游戲行業(yè)的風(fēng)險特別大,因為游戲業(yè)又是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),又是服務(wù)業(yè)。


內(nèi)容產(chǎn)業(yè)本身就有很強(qiáng)的賭性,沒有人能百分百預(yù)判到底誰會成為暢銷書、爆款電影、頂流網(wǎng)劇,一切都要上了市場看命。


而在具有強(qiáng)烈風(fēng)險同時,它還有強(qiáng)烈的服務(wù)需求。


一般的服務(wù)業(yè),你不需要拼命生產(chǎn)內(nèi)容,不需要一直想怎么整活,你只要把服務(wù)質(zhì)量拉上來,然后重復(fù)同樣的流程就可以。


游戲業(yè)不同,你必須持續(xù)提供新服務(wù),不能一直卡版本,你要不停給玩家出新內(nèi)容。


典型就是《魔獸世界》。


你可以保證自己這個版本爆了,但你不一定下個版本還能爆。


如果整了個爛活,造成玩家大量流失,那當(dāng)初就白爆了。


而這種高投入、高風(fēng)險、回報不確定的行業(yè),對大資本來說是不折不扣的毒藥。


好萊塢崛起,不僅是因為他們的技術(shù)和全球發(fā)行能力,還有一個關(guān)鍵的制度,那就是交叉投資。


頂層影視公司彼此抱團(tuán),互相投對方的作品,雖然經(jīng)常會為對方的虧損買單,但因為整個行業(yè)都是他們這幾家大投資商說了算,不斷交叉總能遇到爆款,然后爆款會攤薄成本,讓幾家大公司都盈利。


只要整個行業(yè)在往上走,這些影視公司的整體營收就是賺的。


另一邊的日本動畫能夠續(xù)命,也是得益于庵野秀明引入制作委員會制度,多個資本聯(lián)手贊助,一筆錢海投多個潛力項目,分?jǐn)傦L(fēng)險后確保穩(wěn)定盈利。


資本喜歡躺著賺錢,資本不愛風(fēng)險,資本不要賭命,越大的資本越不愛賭命。


小公司去搏一搏,還有一點彎道超車的念想。


一個已經(jīng)功成名就的大廠,行業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的大佬,早就已經(jīng)過了積累原始資本的環(huán)節(jié),剩下的只要躺在巨大的資本上,利用資源優(yōu)勢吃復(fù)利,就可以讓錢自己生錢。


這時候你說自己還要去賭場下注,還要感受那種一波生一波死的快樂,可能會被保安丟出去。


3


打天下,和守天下,是完全不同的策略。


資本擴(kuò)張到一定地步后,對穩(wěn)定增長的需求會壓過一切情懷。


游戲這個行業(yè)的不確定性這么大,投入又這么高,一次投資要兩三年才能見到回頭錢,還隨時可能因為某些意外因素而打水漂,怎么看都不是一個適合穩(wěn)定增長的生意。


所以游戲公司做成大廠后,一定會想要從游戲這個巨坑里脫身,去干更多穩(wěn)定賺錢的行當(dāng)。


甚至連他們旗下的游戲,都會有很強(qiáng)的規(guī)避風(fēng)險痕跡,會傾向于重復(fù)那些已經(jīng)被驗證過的賺錢模式。


比如說社交,年貨,還有各種抽卡和賣皮膚。


因為只有這些東西才能保證穩(wěn)定營收。


最后,他們要么去做平臺,要么去做技術(shù),做上游的供應(yīng)鏈,反正不去冒險投入游戲了。


只要核心技術(shù)在手里,我就是莊家,下面的賭徒賭贏賭輸都要給我交份子錢。


反正我在上游卡住這個位置,你們誰贏都一樣,甚至都輸最好,因為不會有人變成新的莊家。


所以為什么大家都說,任天堂是永遠(yuǎn)的神。


因為任天堂早就已經(jīng)成了上游,成了渠道商,但他們還是愿意沉下心來做好玩的游戲。


這種情懷,一般人真的做不到。


至于米哈游這種豪賭還賭贏了的公司,那屬于異數(shù),誰都沒想到,他們自己都沒想到。


但不能期待所有故事都是如此,畢竟大家不敢賭的前提是大多數(shù)賭的最后都成了事故。


從這個角度來說,大公司一個個逃離游戲,可能只想著活下去。


而小公司們的則拼命做出不同花樣的游戲,也是想要通過差異化活下去。


都想活下去,手段卻截然不同。


像極了,一座圍城。

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