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2022年營銷熱點事件盤點,新玩法成突圍年輕群體關(guān)鍵

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舉報 2023-01-06

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原標(biāo)題:QuestMobile 2022年營銷熱點事件盤點:節(jié)點和渠道推動營銷變革,新玩法成突圍年輕群體關(guān)鍵

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,由于營銷環(huán)境高度不確定,營銷節(jié)點和營銷形式都在發(fā)生變化,整個2022年,全行業(yè)先后經(jīng)歷了春節(jié)、冬奧會、開學(xué)季、雙十一、世界杯等重點營銷事件,營銷形式上,“直播+體育”成為品牌營銷的重點形態(tài),主題曲、宣傳片、微電影,占據(jù)了營銷創(chuàng)意的近8成。

具體來看,主題營銷方面,營銷話題熱度持續(xù),戶外、萌寵、女性、公益、二次元等,占據(jù)了熱點主題營銷話題的top 5,其中,“戶外熱”中的露營、飛盤等,成為各類平臺、品牌持續(xù)借勢的熱門;萌寵周邊產(chǎn)品、領(lǐng)養(yǎng)活動,則為品牌吸引了大量中年以下人群參與。

與此同時,品牌聯(lián)名,尤其是熱門IP借勢,也成了普遍玩法,比如食品飲品、美妝護理、服飾箱包、網(wǎng)絡(luò)購物等領(lǐng)域,基本上短期促銷都會使用此類做法,例如必勝客X原神、鴻星爾克X王者榮耀、好利來X哈利波特、喜茶X夢華錄等,都非常有助于品牌營銷活動觸達40歲以下尤其是35歲以下群體。

此外,圍繞冬奧會、世界杯的體育營銷,以及元宇宙營銷、數(shù)字代言人及數(shù)字藏品等等聯(lián)合玩兒法,都吸引了不少眼球……

具體怎么玩?不妨看報告吧。


一、2022年市場環(huán)境充滿不確定性,營銷形式緊追熱點,向確定性突破

1、營銷策略維穩(wěn),流量疊加內(nèi)容加持營銷場域

1.1 2022年營銷整體沒有顛覆式突破,結(jié)合熱點的爆點豐富,破圈型亮點不足


1.2 2022年營銷節(jié)奏,上半年以曝光為主,下半年以策劃和活動落地為主


2、營銷重點為吸引TA,增加過程中自主掌控力度和銷售轉(zhuǎn)化

2.1曝光和傳播仍是營銷重點,其中營銷與渠道結(jié)合的模式成為重點營銷手段,品牌更多投入在自播間的建設(shè)


2.2從形式上看,TVC(電視商業(yè)廣告片)仍是重要形式,另外主題曲與自有IP打造也成為品牌與用戶重要溝通形式


二、營銷延續(xù)“蹭熱點”的曝光模式,創(chuàng)新則依托新技術(shù)

2022年品牌踴躍嘗試不同營銷方向,“合作”與“借勢”是主要動作。


1、方向一:主題營銷,營銷話題熱度持續(xù),與年輕群體同頻

1.1戶外及萌寵等主題成為熱點,帶動品牌借勢營銷


1.2“戶外熱”引發(fā)眾多品牌開啟熱點追隨,露營、飛盤接連成為年輕人新寵,帶動戶外相關(guān)品牌打造熱點營銷,或制造熱點話題


1.3多行業(yè)通過品牌開發(fā)萌寵周邊產(chǎn)品或舉辦寵物領(lǐng)養(yǎng)等活動,貼近年輕用戶群體


2、方向二:品牌聯(lián)名,熱門IP受追捧,游戲IP商業(yè)化價值攀升

2.1品牌很關(guān)注其他品牌,對營銷形式亮眼創(chuàng)新或年輕人群的口碑品牌,聯(lián)合合作的意愿度較高


2.2對營銷活躍和銷售頻次較高的品牌來說,聯(lián)名是制造熱點或觸動目標(biāo)人群的方式之一,整體看選擇抱團營銷的品牌數(shù)量眾多,已成為主流營銷方式


2.3頭部游戲類IP憑借圈層群體及討論熱度,與電競營銷都成為觸達年輕人群的營銷方式


2.4IP自身的用戶群體分布是品牌聯(lián)名合作的基礎(chǔ),通過與年輕化IP聯(lián)名改變品牌用戶畫像,觸達目標(biāo)年輕人群


3、方向三:體育營銷成為2022年的營銷熱點之一,新品牌參與度更高

3.1賽事營銷時效性較突出,在流量集中下“突出自己”的難度較高,2022年體育營銷亮點則更多體現(xiàn)在明星運動員的持續(xù)性流量曝光


3.2品牌體育營銷方式結(jié)合熱點展開,通過合作類型看,品牌注重內(nèi)容曝光和運動員代言人的合作


3.3國內(nèi)運動員明星在貼合“積極向上”的品牌調(diào)性的同時,與國人的愛國情懷和關(guān)注點更為一致,成為品牌合作的重點


4、方向四:元宇宙營銷成為2022年營銷探索的重要方式

4.1元宇宙營銷的探索方式主要在虛擬偶像和NFT,作為IP組合之一,虛擬偶像與代言人的“聯(lián)合”或?qū)⒊蔀橹髁鳡I銷方式


4.2品牌與數(shù)字代言人的合作在初步嘗試過程中,其中服飾箱包為主要應(yīng)用行業(yè),奢侈品品牌合作尤為主要


4.3互聯(lián)網(wǎng)公司以元宇宙探索新垂直應(yīng)用場景,初具用戶規(guī)模

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