《蒼蘭訣》的IP化敘事:爆劇只是峰值,內(nèi)容價值超長待機
作者|耳東陳監(jiān)制|吳懟懟
盤點2022年文娛現(xiàn)象,《蒼蘭訣》是繞不過去的一節(jié)。
熱度從夏季延續(xù)到冬季,從劇集延續(xù)到動畫。
12月初,在百度輸入「蒼蘭訣動畫」,關聯(lián)詞條還在問:蒼蘭訣動畫為什么停播?
豆瓣8.4的評分和骨朵動漫排行榜第一的熱度,肯定《蒼蘭訣》動畫內(nèi)容質(zhì)量的同時,也在鋪墊期待。????????????
緊接著到了年底,《蒼蘭訣》動畫第一季(下)開播,相關劇情上了熱搜。
有人奔走相告「熟悉的搞笑風格回來了」,有人用彈幕調(diào)侃「內(nèi)娛又可以短暫地擁有我一下了」。1月6日, 動畫版小蘭花和魔尊分開,相關詞條在微博閱讀量近億次。得「訣癥」的人,在劇中虐過的心,在動畫中再被刀一次。
如今在超畫「蒼蘭訣動畫」中,能看到一個IP為圓心,不同內(nèi)容形式與觀眾互動的眾生相:
原著粉對著小說情節(jié)摳動畫貼合度。
漫粉用動畫截圖詮釋著動畫形式特有的活潑惡搞。
追番上頭的人數(shù)著日子等更新。
劇粉在動畫中對比人物性格的大同小異……
小蘭花和大魔頭的故事在劇中告一段落后,有聲書、漫畫、動畫形式的《蒼蘭訣》擴充著故事的魅力,延續(xù)著IP的生命力。
爆劇年年有,但在不同內(nèi)容形式中持續(xù)延續(xù)熱度者,并不常有。
曾幾何時,IP「一魚多吃」是理想。到如今,《蒼蘭訣》已經(jīng)做到了。
01
產(chǎn)業(yè)鏈思維的理想與現(xiàn)實
2010年前后,網(wǎng)文成為影視作品的故事富礦。
先是清宮劇、穿越劇爆款頻出,網(wǎng)文改編的影視劇不僅捧紅新人,也制造著文娛現(xiàn)象。
隨后,網(wǎng)文影視化逐漸從「誰演誰紅」轉向「誰紅誰演」。卡司陣容逐漸豪華的同時,制作團隊和經(jīng)費也在不斷加碼。
到了2014年,制作公司囤IP、作者轉型影視制作人已成為常態(tài)。
與此同時,關于網(wǎng)文的價值暢想,不再限于即時的影視化消費。游戲、動漫等長線內(nèi)容消費形式,尋找著與網(wǎng)文的連接點,用IP線上影響力反哺線下影視樂園的宏大商業(yè)敘事,也被頻頻提及。
因此,有良好粉絲基礎的網(wǎng)絡文學IP,價值開始被重估。
與飛漲的IP價格相對的,是知名網(wǎng)文改編的影視劇,大多熱度不似預期,原著影響力被消耗,IP商業(yè)化折戟。
這條路不現(xiàn)實嗎?
答案是否定的。
你看《蒼蘭訣》,故事開始于2015年晉江連載的小說《魔尊》,2021年更名《蒼蘭訣》在愛奇藝漫畫上線漫畫版本,2022年7月中旬動畫版本開播,8月上旬劇集版本開播。
后來的故事大眾耳熟能詳——追劇女孩們邊得「訣癥」邊喜提8月「猴系男友」,順便解鎖「小蘭花式大女主」。原本涇渭分明的劇粉、漫粉、原著粉因一個IP,變換次序打開一個故事的不同形式。
種種跡象在表明,從故事源頭滲透進多種形式的IP開發(fā),并非空中樓閣。
為什么過往已有知名度的許多IP反而沒做到?
究其原因,IP商業(yè)價值被消耗的重要原因,是創(chuàng)作方有產(chǎn)業(yè)鏈構想但無產(chǎn)業(yè)鏈思維。
簡單來說,早年的IP化路徑,大多是小說在連載過程中形成不容小覷的圈層影響力,然后把小說版權賣給影視公司,在這條鏈路中,影視化是小說影響力形成后順勢而為的選擇,并非既定步驟。
這就決定了早年小說的情節(jié)創(chuàng)作,以服務故事為主,帶劇本思維去創(chuàng)作的故事少。網(wǎng)文的尺度容納空間大于影視劇,一些「高光片段」的改編,就成了劇粉心中的「毀原著」。
網(wǎng)文版權水漲船高那幾年,另一常見操作是,為讓IP價值最大化,一部網(wǎng)文的電影版權、劇集版權、動畫/游戲版權會分銷給多家公司,賣出版權后,作者話語權降低,導致可視化作品與原作內(nèi)核差異巨大。
同時,由于不同制作團隊難以統(tǒng)一協(xié)調(diào)規(guī)劃,一個IP不同內(nèi)容形式的上線節(jié)奏難以把控,在維系熱度上便也失去「排兵布陣」的先機。
最終,IP生命線毀于「一錘子買賣」。
02
制播操盤手為IP生命力保駕護航
綜上,一個IP要永葆青春,內(nèi)容上需要尊重原著內(nèi)核統(tǒng)一,發(fā)行節(jié)奏要講究傳播邏輯環(huán)環(huán)相扣。
IP開發(fā)這條路不是單一行為,一個IP想要「一魚多吃」,需要能輻射到全內(nèi)容形式的產(chǎn)業(yè)線。
單看《蒼蘭訣》原著小說《魔尊》,在2015年前后扎堆出現(xiàn)的「互聯(lián)網(wǎng)古偶名著」中,似乎不算翹楚。《蒼蘭訣》走的路,恰是在一個前置商業(yè)化的整體思維中,通過圈層拓展,最終變成一個文娛現(xiàn)象。
版權歸屬愛奇藝后,《蒼蘭訣》先以漫畫形式上線,連載熱度在百度指數(shù)峰值達到3000。
對于一部網(wǎng)文而言,漫畫化是圈層拓展,也是IP多內(nèi)容形式的試金石——小說與影視劇天然有語言風格相融度,漫畫熱度也在說明內(nèi)容的動畫化潛力,二次元與三次元的故事基礎,又在暗示IP的衍生品和出版物商業(yè)價值。
內(nèi)容的商業(yè)潛力是基礎,后續(xù)開發(fā)才是IP能不能打的關鍵。
早年不少知名IP敗于項目可控度——原作者在編劇話語權面前讓步,制作方在播出平臺面前讓步。
《蒼蘭訣》自漫畫時被愛奇藝確立為「一魚多吃」、劇漫文聯(lián)動的重點作品,動畫和劇集承制方都有恒星引力參與,恒星引力的定位是「深度布局全產(chǎn)業(yè)鏈的IP運營公司」,原作者九鷺非香有深度合作。此外動畫還有愛奇藝有料工作室打造。
制作核心團隊固定、制播一體,決定了一個IP從最初的故事母本開發(fā)過程時起,就有相應的整體協(xié)同性。
內(nèi)容上,同一制作團隊知己知彼,能夠把控劇透力度。
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?《蒼蘭訣》動畫在劇集之前23天上線,劇版女主演虞書欣為動畫打call的同時,轉發(fā)微博說讓提前與觀眾見面的小蘭花少點劇透。
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?動畫、劇集版本皆追的觀眾會發(fā)現(xiàn),雖然故事放在同一個世界觀之下,但并不會因為看了一個版本另一個版本便食之無味。
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?因為制作團隊拿捏著IP不同形式的「互通感」。比如動畫番劇和漫畫中,女主人公小蘭花的發(fā)型發(fā)生撞款,再比如虞書欣作為劇版女主,同時演唱了動畫片尾曲。
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在平臺布局的前提下,不同形式的內(nèi)容可以作為一個IP平行時空的補充敘事,從二次元到真人世界,既是「劇透」,也是「番外」,「固粉」自然而然。
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形式上,基于對不同語言風格的把控,差異化在確保辨識度。
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?原著粉看《蒼蘭訣》動畫和劇集,都有「貼原著」的評論。但動畫和劇集之間的觀感差異,又是明顯存在的。
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?劇集因其大眾向的屬性,合情合理的甜寵是第一情緒體驗,動畫語言風格則更風趣,在進入心動環(huán)節(jié)之前,主人公啼笑皆非的對手戲更多。
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?漫畫與動畫因靜態(tài)動態(tài)差異,在畫風上也做過相應改動。
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?在IP開發(fā)的各個環(huán)節(jié),小說構建的故事是基礎,用圈層內(nèi)話語體系講故事,完成了圈層對話。
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時間上,小說-漫畫-動畫-劇集-動畫的整體節(jié)奏,更大限度卷入觀眾。
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?在這條規(guī)劃好的上線路徑中,小說、漫畫以靜態(tài)形式框定圈層粉絲,釋出時間周期久,內(nèi)容影響力呈潤物細無聲的態(tài)勢;從動畫到劇集的上線間隔短,動態(tài)形式內(nèi)容沖擊強,此前又有各個圈層的影響力積累,到了大眾向內(nèi)容劇集上線時,古偶的類型粉絲、原著粉、漫畫粉和動畫粉以《蒼蘭訣》為中心,已經(jīng)形成了話題廣場。
劇爆之后,大眾認知度反哺各圈層內(nèi)容,而當劇在更新結束后,動畫這種可持續(xù)性更長的內(nèi)容形式,就開始承載劇粉對于故事的熱情,從而延續(xù)IP的影響力。
?基于此,《蒼蘭訣》在觀眾心中成為2022年古偶爆劇代名詞之一時,有關它的敘事并非結束了,而是才開始。
03
「一魚多吃」,不限定于《蒼蘭訣》
《蒼蘭訣》動畫(第一季·下)回歸后,《蒼蘭訣》動畫攜手國內(nèi)潮流數(shù)藏平臺edge推出動畫版3D限量數(shù)字人并公開發(fā)售。此次發(fā)行的3D數(shù)字人,將每件數(shù)字人都進行精準上鏈,形成具有身份確權認證的3D數(shù)字資產(chǎn),使《蒼蘭訣》的粉絲們能夠體驗元宇宙領域的數(shù)字分身。
關于IP「一魚多吃」的敘事,從故事空間、現(xiàn)實世界拓展到了元宇宙。
IP的價值創(chuàng)造發(fā)展至今,已經(jīng)不再是故事內(nèi)容轉化成單一形式的敘事。而IP「一魚多吃」,除了基于一片土壤、讓一個故事在多種內(nèi)容形式中煥發(fā)生命力,還有超出內(nèi)容-形式,完成與粉絲的情感積累,通過廣告、會員、出版、發(fā)行、衍生品、游戲,完成長線的貨幣化矩陣。
《蒼蘭訣》內(nèi)容形式之外,持續(xù)進行包括數(shù)字藏品、茶飲等IP多元形態(tài)開發(fā)。
「一魚多吃」模式,并不限于《蒼蘭訣》。
事實上,過往內(nèi)容各自為陣的局勢,正在被打破。
愛奇藝2018年收購天象互娛后,補齊了游戲開發(fā)能力。漫游互動的敘事,就此展開,《花千骨》《瘋狂原始人》同名游戲是佐證。
2019年起,愛奇藝圍繞《春秋封神》IP進行了包括網(wǎng)絡電影、輕動畫、輕小說的一系列多形態(tài)的改編。
2021年4月,IP中超人氣角色小姒以虛擬偶像身份成功出道;7月,《春秋封神》同名動畫上線播出;同名劇本殺產(chǎn)品9月份面世;同名手游也于2023年1月5日開啟公測。
根據(jù)每種內(nèi)容形態(tài)的不同開發(fā)周期,制定合理的上線規(guī)劃,滿足用戶對多元內(nèi)容選擇的需求,在過去,是實現(xiàn)內(nèi)容熱度互補的舉措,是形成「文學-漫畫-動畫-影視-文學」的閉環(huán),是打破傳統(tǒng)文娛形式之間用戶的次元壁壘,重要意義,是給優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容更多被看到的機會。
但隨著用戶對長視頻內(nèi)容消費習慣的改變,「一魚多吃」的意義,不再只是讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容被看到,更重要的是,一個IP的長線魅力,契合當代受眾的觀影習慣。
2022年,內(nèi)娛的關鍵詞是「復古」,劇集市場新劇供給不少,但觀眾對于老劇的留戀,卻從年初到年尾是長期現(xiàn)象。
粗暴地講「沒有好內(nèi)容」并不是負責任的說法,哪怕在看新劇這件事上,新一代觀眾期待的,也是從各種細枝末節(jié)的花絮、社交平臺來進行故事主體的補足。
過多的碎片化內(nèi)容消耗著人們的好奇心,但對「舊相識」的探索欲,又矛盾的出現(xiàn)在Z世代的觀劇行為中。
當觀眾拿著放大鏡看《甄嬛傳》和《瑯琊榜》、把《知否》盤出了包漿時,從側面說明,好內(nèi)容跨媒介敘事統(tǒng)一的能力在被呼喚。
比起識別全新面孔,有保證的老熟人,是新一代長視頻觀眾更喜聞樂見的。
若是多些IP能夠「一魚多吃」,觀眾省下了辨別內(nèi)容的時間成本,下一個《蒼蘭訣》,或許指日可待。
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