進化的屏幕,迭代的互動營銷
| 本文首發于《國際公關》雜志十二月刊
01 媒介環境下的互動營銷
談起互動營銷,你最先會想起哪個案例?
是炫酷的H5,還是微信小程序,抑或是沉浸式的VR體驗,以及尚在混沌階段的元宇宙。
對于我而言,印象最深刻的互動營銷案例,卻來自于宜家在一本女性雜志上所投放的創意廣告,廣告上的文案也非常的簡單直白——“尿在這張廣告上能改變你的生活。”而這張廣告內頁上附上了驗孕紙,放置在嬰兒床產品圖片的下方。當女性用戶將尿液滴在紙張上,若是懷孕,就會浮現一行紅色字體的新價格。懷孕媽媽可憑這張確認懷孕的紙張,去宜家店內獲得特殊的嬰兒床折扣。
沒有炫酷的交互,也不是傳統理解上的沉浸式體驗,宜家在一本靜態雜志上,與核心目標受眾——“懷孕媽媽”進行了一場互動營銷。
除了雜志之外,報紙也涌現過不少經典互動營銷案例。在日漫電影《你的名字》上映期間,為了宣傳造勢,朝日電視在報紙上投放了宣傳廣告。兩位電影主人公分別印在正反版面上,當用戶將正反兩面疊在一起,對著陽光照射時,會看到兩人相遇的畫面。與電影主題相契合的主題創意,也在社交媒體上引發熱議。
因此,互動營銷并非當下興起的概念,早在傳統媒介形態中,就已然成為了品牌與目標受眾溝通的重要形式。
透過上述兩個案例,我們在回歸互動營銷的本質。所謂的互動營銷,是品牌與目標受眾的雙向奔赴,他們的互動基于一個共同的利益點,并結合媒介形態,找到巧妙的溝通時機和方式,繼而達到互助推廣、營銷的效果。
這個定義中有兩個核心要素,其一,找到共同的利益點,它可以是物質上的激勵,也可以是社交貨幣;其二,適配媒介形態,從“電視+電臺+雜志+報紙”的傳統媒介到“手機+平板+智能電視”為代表的去中心化的、多屏生態的新媒體。前者是不變的要義,后者是對媒介形態的理解和順勢而為。
02 傳統媒介時代的互動營銷
傳統媒介時代的本質是“中心化”,品牌的營銷打法是自上而下的,即通過“大制作“的廣告,投放到中心化的媒體上,進行廣告轟炸,形成空中力量的奇襲,而后再通過“大渠道”策略進行地面推進,讓產品占據主流的商超渠道。
傳統媒介時代的互動營銷,正是成長于這一環境。由于品牌對媒介無法掌控,所以需要從廣告和內容中,做到足夠的差異化和故事感。
而在其中,報紙和雜志等靜態媒介,成為了當時互動營銷的熱土,究其原因,我認為有兩方面的原因。第一,電視電臺媒體的廣告呈現時間短,廣告費用也相對較高,品牌需要短時間內呈現高密度信息,因此品牌形象宣傳、產品價值塑造等是第一需求;其次,報紙和雜志等靜態媒體,不會有呈現時間的限制,受眾更能沉下心來觀看內容,并且紙媒形態可以作為互動的道具,用戶可以即時參與其中。
例如在電視劇《權力的游戲》的推廣中,便選擇了報紙作為互動營銷的陣地之一,即在宣傳文案上印上了飛龍的陰影,當用戶觀看到這一頁內容時,會不自覺低朝天上望去,仿佛感覺到頭頂有一條龍正在飛過,這種奇妙的聯動,無疑讓受眾留下深刻的印象,繼而關注到品牌信息。
類似的紙媒創意,還有品牌將文字排版成雜草的形狀,來推廣除草機;將文案排版成圓形,其中一塊將披薩產品放入其中,推廣披薩產品;把圓形色塊拼接在一起,只有色盲癥用戶才能看到里面的電話號碼,繼而引導目標受眾撥打電話咨詢;招聘廣告的聯系方式做成類似代碼程序的形式,程序員解出疑題后,可與企業HR取得聯系;戶外廣告牌在白天,看不出特別的地方,當傍晚的彩霞穿透廣告牌,才能看到絢麗的秀發,染發劑品牌的營銷信息也得以呈現……
除了差異化的呈現形式外,強故事性也是聚焦受眾注意力的關鍵。例如在一家百貨公司的宣傳廣告中,便講述了一位武者的內心故事和獨白,能夠感受到的是一個人,在挫折面前損耗了內心的拼勁兒,讓人難免會產生消極情緒。但當用戶讀到最后一行,上面用大寫加粗的字體寫著“請倒轉過來讀”,當用戶再倒著讀一遍的時候,故事劇情卻迎來反轉,講述的是一個愈挫愈勇的武者,永遠相信有奇跡發生。
因此,強差異化的信息,與紙媒正文內容形成反差,或者將紙媒作為互動道具,是品牌在傳統媒介時代進行互動營銷的關鍵點。
03 多屏生態下的互動營銷趨勢
在多屏生態的新媒體時代,互動營銷的有三個明確的特征點:第一,門檻更低了,也更輕量化了,品牌可以通過基于智能設備的感應器,以H5、小程序等富媒體、富交互的形式,與用戶進行更深層次的溝通;第二,創意內容帶來的話題效應和轉化數據可回流,品牌可以復盤實際效果,不斷優化創意素材和呈現形式;第三,體驗更為良好,不同設備之間可以相互輪轉,例如在春節營銷中,電視大屏可以通過搖一搖、掃二維碼和輸入關鍵詞等方式,進行多屏生態之下的聯動。
例如在互動營銷的門檻上,品牌在去中心化的媒介環境中,可以擺脫過往傳統媒體帶來的限制,以及基于許多專業制作團隊的技術幫助,還有大量的可復用的模板,來策劃更多的創意交互內容。其中,第一波引發熱議的便是H5內容。
早在2014年被公布以來,H5就為微信傳播機制引入新的分享形式,將靜態的內容轉化為動態形式,其中《圍住神經貓》H5小游戲也實現了簡單的交互;2016年的《該新聞已被BMW快速刪除》,拼資源和制作投入,高端玩家將技術投入、展現方式不斷上推;2017年的《此處故意留白》《網易爸爸教我做人》,情感營銷甚囂塵上,劇情內容帶來情緒體驗成為關鍵點,要么把人惹哭,要么把人逗笑;2018開年的《網易云音樂年終總結》,將關注點轉向了受眾自身,通過個性化報告分享自己,滿足人們渴望被了解和關注的動機……
這些輕量化的創意,有趣的交互、敏銳的共情力,帶來了許多刷屏營銷案例。
其次,便是數據可回流的特性。在新媒體時代,品牌都在運營自己的數字陣地,即“雙微一抖一旗艦店”,線上互動營銷可以精準倒流到官方賬號和旗艦店中,即可以實現私域用戶的沉淀,以及短鏈路的商品成交。
在士力架投放的電梯廣告中,受眾不僅可以觀看創意內容,還可以點擊相應的劇情按鈕,來決定劇情的走向,讓主人公又困又餓,無法支棱起來,或者是給主人投喂“備考錦鯉裝”,實現逆風翻盤,回歸戰斗狀態。受眾還可以掃碼屏幕上的二維碼,參與到品牌活動中來。無論是互動數據,還是掃碼參加活動,這些數據都能實時反饋在數據后臺,幫助品牌精準地掌握數據流向。
最后便是多屏生態的相互聯動。這一案例在春節檔營銷中,體現得淋漓精致。每年都有品牌與央視春晚或者地方衛視合作,除了硬廣植入外,用戶可以通過“手機小屏”與“電視大屏”進行互動,贏取紅包、品牌福利。
此外,VR和元宇宙的沉浸式概念也參與其中。可口可樂便基于微信生態,建立了品牌元宇宙。用戶可以像看展一樣,以數字身份進入其中,與品牌代言人合影,或是參加趣味挑戰賽,并可以將相關打卡素材保存為圖片形式,分享到朋友圈。
因此,新媒體時代下的互動營銷,讓品牌擁有了自有的發聲地。對比傳統媒體和新媒體的互動營銷發展,核心本質依然是選擇“共同利益點”為出發點,這樣讓才能讓品牌與用戶“玩”在一起,也只有真正能夠給觀眾帶來有成長意義的內容,才會得到大眾的眷顧。
只有在內容制作上深度化品牌形象,才會給大眾烙印下獨一無二的記憶點。
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